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Alpha转场:
锐度:Alpha位图明暗交界的锐度,换句话说就是图片的对比度。对比度小,明暗过渡灰度极丰富,则转场效果柔和;
加速度:控制明暗过渡速度的变化程度。
SMPTE转场组:
(1)门(door):包含6个“开门”类效果;
(2)增强型划像(EdhancedWipe):包含23个增强划像方式,其实就是各种形式的划像;
(3)马赛克划像(MosaicWipe):包含31个马赛克划像方式;
(4)卷页(Page Roll):包含15个不同页数的卷页划像方式;
(5)翻页(Page Turn):包含15个不同页数的翻页划像方式;
(6)旋转划像(RotaryWipe):包含20个旋转划像方式;
(7)滑动(Slide):包含8个滑动方式的转场;
(8)分离(Split):包含3个分离方式的转场;
(10)标准划像(StandardWipe):包含24个标准划像方式,都是常见的2D转场。
GPUFV转场组:
1.GPUFX要求显卡支持Pixel Shader Model3.0,如果计算机显卡型号不支持,则EDIUS将不会显示这个转场。
2.(1)0%时是视频A,100%就是转场完成,变为视频B.可以在时间线上编辑关键帧动画。
3.图像:(1)背面:某些转场形式在变化过程中会显示正反两面。例如:开门、翻页、扭曲等。可以设置背景画面,“色彩遮罩”其实就是填上单色。
4.位移:控制画面的位置、旋转和缩放。
5.光照:GPUfx的转场都是3D效果。
6.其他设置:(1)视点:虚拟摄像机的目标点。
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