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80后玩家的美好回忆

  对于我们广大80后玩家而言,儿时的记忆最让我们怀念,无论是一毛钱的冰棍还是游戏厅都是那个时代给我们记忆最深刻的,都在我们幼小的心灵中铭刻下的深深的烙印。生在80年代的我们,赶上了历史巨变的十年,儿时记忆中的许多东西如今早已不复存在,而唯一留下的是什么?只有生在80年代的我们最为了解。

  那个时候的孩子没有像现在那么多的玩具,大家最喜欢的就是和小伙伴们一起,玩一些虽然简单,却乐趣无穷的游戏。简单的游戏,简单的玩具,伴我们走过童年时光。

  今天就给大家做一个简单的怀旧,怀念我们那个时代所玩过的游戏和玩具,虽然和现在的游戏以及游戏机都没法比,但它们着实陪我们度过了美好时光。

1983---任天堂FC诞生

  红白机是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机。FC有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称NES。

  很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的(小编也一样,那时候还在上小学),那时真是红极一时,中国当时还处在落后的状态,能买得起FC的家庭属于“有钱”人家了,小编当时家里穷,只能去同学家蹭游戏玩。当时任天堂单是靠FC的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。然而也在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖到第一,可见美国人对任天堂的感情。

  《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,也是是任天堂公司1983年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧奇公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为“马里奥”。

  日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能搜到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

  截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量已经超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。而现在任天堂早已对其停止了维修。

1987--《魂斗罗》《街霸》问世

  《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

                

  同年8月份,日本CAPCOM公司推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。

  FC上的两部《魂斗罗》影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

  对于80后玩家来说,《魂斗罗》已然成为了经典,不光是80后,对于很多90后玩家它也有很大的影响,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,特别是SNVCS上的《魂斗罗·异形战争》,两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡便可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。

  《魂斗罗》、《街头霸王》的经典已经不用在用过多的言语描述,时至今日很多游戏都会以它们为背景推出一些模仿类游戏,PC平台也会有各种各样的模拟器来延续这两款款游戏的经典,就连手游也推出了《魂斗罗》的翻版,也让很多的80后和90后玩家感慨万千。

1989---Gameboy正式发售

  Game Boy(GB)是Nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机,设计者是横井军平。是日本任天堂公司开发的一种手提电池驱动携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。据统计,GameBoy的历史全球累计销量为1.18亿台,成为仅次于PS2和DS之后的全球第三大畅销游戏机,而仅靠日本玩家就消化了其中的3247万台。

  2014年,正好是Game Boy诞生以来的第25个年头,对于游戏机来说,已经从儿童变成了老年人,在这里送出我们广大玩家对GB的祝福,也对这台掌机带给我们的快乐表示感谢。80、90一代玩家最不能忘怀的游戏机其中就有GameBoy,不光是给我们小时候带来了欢乐,全世界的人民都曾为这款主机疯狂过,在他停售的这段时间里,玩家们对他的爱也转移到了各个领域。

  《俄罗斯方块》作为GameBoy上最受欢迎的作品之一,在GB发售后的两个月就推出,最终取得了数千万的销量,帮助GameBoy前期占领市场,吸引各阶层玩家打下了无可比拟的坚实基础,之后任天堂更是通过版权官司保证自己掌机的独占,而今年也正是《俄罗斯方块》诞生三十周年。

  Gameboy被国内玩家昵称做“大砖头”,手掌游戏机GAMEBOY(英文缩写GB)问世后,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。

  25载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机销量总和也已经超过两亿台,是世界上最畅销的系列电子游戏机。

1991---小霸王游戏机诞生

  二十世纪八十年代末,九十年代初,也就是1991年,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品风靡一时。成龙大哥代言的“望子成龙小霸王”家喻户晓,令不少80后至今记忆犹存。但随着软硬件的不断发展,FC游戏机已几乎从我们身边绝迹。

  但是,因为当时国内经济及科技能力有限,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。

  上个世纪90年代,成千上万的玩家无论长幼都在在这个时期开始接触家用游戏机,兴奋感和新鲜感充斥内心;而爸爸妈妈在这个时期脸则开始变绿。这就是二十年前红极一时并且给80后深刻珍贵的记忆的FC游戏,在中国则称之为小霸王游戏,是因为那时候的游戏机普遍为小霸王品牌的游戏机。这些与现代社会发达的科技根本无法相提并论,却陪伴了你几乎一整个童年的红白机,以及由马赛克拼成的游戏,你还记得它们吗?

  转眼之间,我们那个年代的老玩家们都已经参加工作,有的早已结婚生子,90年出生的玩家们也进入了晚婚晚育的时候……虽然时间让我们长大了,但是小霸王留给我们的记忆还在……

1999---《反恐精英》诞生

  《反恐精英》(Counter-Strike)是1999年由Valve开发的射击游戏系列,游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。

  《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖分子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

  经过一系列的测试版,最终形成了我们现在所熟悉的CS,《反恐精英》的版本有很多,从CS1.1到CS1.6,最经典的要属CS1.6了,Valve推出的CS续作《反恐精英:全球攻势》虽然在画面和引擎上都有很大的提升,但是站在玩家的角度来说,《反恐精英:全球攻势》没有CS1.6经典,也没有CS1.6的可玩性和竞技性高,总的来说CS1.6是广大CSer最为怀念的一款游戏,因为当时在2005年中国的传奇CS战队wNv.Gaming勇夺WEG(world esports game)和WEM(world esports master)大师赛冠军,让那时候的中国CS火了,那时候的网吧简直就和CS游戏厅一样,满网吧全都是枪声,那个时期也是CS在中国最为火爆的时期。

2003---《魔兽争霸3》首次发行

  《魔兽争霸3:冰封王座》(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娱乐开发并发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。于2003年7月1日首次发行,至2011年历经了从1.07到1.26版本。1.26版本之后至2013年未再发行新的版本。《魔兽争霸III:混乱之治》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。

  不过看到标题有的玩家可能就会有人要问了,为什么不是《魔兽争霸1&2》呢?偏偏是《魔兽争霸3》呢?是啊,为什么要说《魔兽争霸3》呢?那是因为在《魔兽争霸3》时代,中国人皇SKY勇夺两次WCG世界冠军,这也让中国的电子竞技在世界范围内得到了很大程度的提升,和CS夺冠效应一样,网吧也同样多了玩War3的小伙伴身影,那种场景,就和你现在去网吧看到的全都是在LOL的场景一样,不过现在已经物是人非,那个令我们怀念的时代已经过去了。

  即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一,尤其是男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。《魔兽争霸3》也是继承了同门师兄《星际争霸》的精髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。

  在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握,把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动……真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。这一切都依赖与对整个战局的把握。

  80后,这是一个什么样的词?曾几何时,那是新鲜,是眼前一亮,是初升即耀眼,是好奇的眼光,是血液的激情流淌,甚至冲动与卤莽,都是年轻的象征。而如今的80后,却早已变成了为生活奔波的大叔,最大的90后也已步入晚婚晚育的年龄,我们儿时玩过的那些游戏因为工作和时间关系我们很少有机会再见到,更不用说再玩一次,而我们所熟悉的那些游戏早已被现在大型网游和高品质的单机游戏所取代,可以说我们再也回不去那个令人怀念的时代了……

  有人说游戏太老了,已经不适应时代变迁了,而小编我个人觉得是我们随着时间的步伐变老了,那些当时让我们玩起来就玩乎所以的游戏,如今一提起就会让一代人热血沸腾,唏嘘不已!那个游戏时代只能成为经典,却不能延续辉煌!前无古人,后也不会有来者!

  谨以此文献给那些曾经玩过这游戏得到快乐的老玩家们!


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