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CLSA报告:中国手机游戏市场将爆发 | SocialBeta

CLSA报告:中国手机游戏市场将爆发

Posted by puting | Posted in 移动互联网 | Posted on 27-06-2010

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本文为Guest Post,来自笑炊mobilefocus.net博主,关注移动互联网、产品设计、用户体验,欢迎同道者交流,新浪微博:http://t.sina.com.cn/boockit

接下来几年,我们相信中国的手机游戏市场将高速增长:

1)CLSA的电信研究团队称,中国手机用户的渗透率正稳步增长,目前56%的中国人拥有手机,预计到2014年,这一数字将接近100%;
2)3G网络和智能手机的普及,将催生手机应用的极大需求,包括手机游戏;

中国的手机网络用户快速增长

CLSA的电信研究团队相信,中国是亚洲为数不多的手机增长很高的国家,历史经验表明,一旦一个国家的手机渗透率达到40%,就会结束高速增长,进入稳定期,中国将主要向农村及边远地区发展,直到2014年达到饱和。

CNNIC  2009年12月统计,中国的手机网络用户达到2.33亿,是2008年的2倍,手机用户的增长率达到17%。有意味的是,09年7600万中国网民使用手机作为唯一的上网途径,随着3G服务的日渐普及,CLSA的分析师预计,2010年手机网络用户将快速增长,通过手机接入网络的用户有望超越PC。

智能手机的普及将催生手机游戏市场

根据工信部的统计,截止2010年3月底,中国的3G用户达到1800万,占全部手机用户的2.3%。中国的3G战争刚刚开始,中国移动和联通、电信都将努力提供更好的手机设备和网络,以争取更多的3G用户。随着3G服务的普及,移动数据流量也将飙升,这将促进不同种类的手机应用的繁荣,包括在线游戏。

用户对智能手机的青睐将加速各种数据服务的使用,催生新的模式,提高服务提供商的APRU值(单用户的价值) 我们相信,这一趋势对第3方开发者非常有利,包括游戏开发者。中国移动的应用商店去年已经上线,允许第3方开发者接入程序,和Apple 应用商店模式类同。

智能手机快速普及的3个有利因素:

1.到2011年,1000元以下的智能手机将随处可见
2.视频、SNS、E_mail、游戏等多媒体手机应用吸引用户换智能机
3. 3G网络的用户体验越来越好,2012年中国3G用户的目标是2.4亿,渗透率达到25%

休闲游戏在手机上更流行

 PC平台上,用户最喜欢的是多人在线游戏,由于手机的运算性能、显示屏、电池续航能力、网络速度等因素限制,手机游戏用户更青睐休闲游戏,多人在线游戏只排在第3位,我们预计手机设备将成为在线游戏有力的替补,玩家可随时方便地查看他们的游戏状态,并参与简单的互动。

图1:最受普通用户和3G用户欢迎的移动应用种类
前3名分别是:新闻、即时通讯、搜索,3G用户更青睐移动在线游戏、游戏下载、手机电视

图2:手机平台最受欢迎的游戏类型
前5名分别是:卡片类、战斗类、多人在线游戏、RPG、运动类

图3 用户都从哪里下载游戏
前5名分别是:移动梦网、手机腾讯网、3G门户、空中网、当乐网

图4:手机用户最愿意为什么服务付费?
前5名分别是:电子书、手机电视、游戏、安全软件、网址导航

 

图5:用户最不反感在哪些服务里植入广告?
前5名分别是:电子书、手机电视、游戏

图6:手机用户的年龄分布,20-29岁2.5G用户占55.6%,3G用户50.2%

图7:手机用户职业分布 白领用户、学生、商务人士百分比最高

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