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滚动条swf网络动画作品集播放器的制作方法
时间:2014-1-14 12:31:00  作者:翠柏  来源:迎客松  查看:490  评论:0
教学目的:通过本节教学了解和掌握影片剪辑,按钮的创建及其实例名称,动作面板和as语句的运用,幀加载外部swf文件。通过巧妙的设计与创作,进而实现滚动条swf作品集之动画效果。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础及对工具箱、属性面板、动作面板、as语句和相关界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:影片剪辑、按钮、实例名称、动作面板、as语句。
先看效果:
作前准备:
准备40个已发表的,其规格最好为550*400的,且比较稳定的swf作品绝对地址,保存到指定的文件夹待用。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为700*400,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:
图1
3.创建按钮元件
(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“滑块”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为矩形、三条。
A.选择矩形图层第1帧(弹起),用矩形工具在舞台拖一个规格为12*50的,无边线的淡绿色矩形,左对齐-上对齐。如图2所示:
图2
在第2帧(指针经过)插入关键帧,将该帧上的舞台实例改为黑红色,在第4帧(点击)插入帧。上锁。如图3所示:
图3
B.选择三条图层第1帧(弹起),用线条工具在矩形上拖三条笔触高度2,长为12的红色线段。在第4帧(点击)插入帧。上锁。其位置,如图4所示:
图4
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第4帧(点击),用矩形工具在舞台拖一个规格为100*16的,无边线的矩形,颜色随意,全居中。如图5所示:
图5
4.创建图形元件
(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“背景”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第1帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为700*400的无边线的矩形,颜色自定,全居中,然后用黑箭头工具在该实例右侧向左拖一个规格为18*400的选择区,起麻点后变换一个颜色。如图6所示:
图6
(此图为原图的80%
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“作品”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第1帧,用文本工具在舞台输入要加载的第1个作品代号,字体,颜色自定,规格18,左对齐-上对齐。如此向下依次输入第2-40个作品代号。如图7、8所示:
图7
图8
(此图为原图的50%)
其文本参数参考,如图9所示:
图9
其文本的总体规格及位置坐标参考,如图10所示:
图10
5.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“编号”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为编号、按钮、as。
A.选择编号图层第1帧,从库中拖出“作品”图形元件到舞台,规格不变,左对齐-上对齐。如图11所示:
图11
(此图为原图的50%)
在第40幀插入幀,上锁。
B.选择按钮图层第1帧,从库中拖出“隐钮”按钮元件到舞台,规格不变,左对齐-上对齐。点击该实例,按住shift+strl健向下拖,垂直覆盖第二个作品代号。同理同种方法完成第3-40作品的按钮覆盖。如图12、13所示:
图12
图13
(此图为原图的50%)
为按钮添加指令语句:
点击第1个作品代号上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
在点击第2个作品代号上的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
*同理同种方法,完成第3-40个作品代号的按钮指令语句的添加。语句内容、格式不变,其中的数字依次改为“3-40”即可。在第40幀插入幀,上锁。
C.选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下幀语句:
stop();
i = 1;
n = 40;
loadMovieNum("/Article/UploadFiles/201203/2012030717000422.swf", 5);
语句中的红色部分为你加载的第一个swf作品的绝对地址
右键第1幀-复制幀,再依次右键第2-40幀-粘贴幀。然后分别依次打开第2-40幀的动作面板,将其中语句中的红色wsf地址,换成需要加载的第2-40个作品swf地址即可。上锁。该环节完成后的时间轴,如图14所示:
图14
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“滚动”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为编号、滑块、as。
A.选择编号图层第1帧,从库中拖出“编号”影片剪辑元件到舞台,左对齐-上对齐。如图15所示:
图15
点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:zp 。上锁。如图16所示:
图16
B.选择滑块图层第1帧,从库中拖出“滑块”按钮元件到舞台,规格不变,将其放置在编号右侧,上对齐。如图17所示
图17
其在舞台的所在规格和位置坐标参考,如图18所示:
图18
点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:hk 。如图19所示:
图19
点击该滑块按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:
on (press){
startDrag (hk, false, 1.300000E+002, 0, 1.300000E+002, 350);
}
on (release, dragOut){
stopDrag ();
}
锁定该图层。
C.选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
onEnterFrame = function ()
{
zp._y = getProperty(hk, _y) / 550 * -770;
};
锁定该图层。
D. 该环节完成后的时间轴,如图20所示:
图20
6.编辑制作场景
返回场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为背景、滚动。
(1)选择背景图层第一帧,从库中拖出“背景”图形元件到舞台,规格700*400,全居中。上锁。如图21所示:
图21
(2)选择滚动图层第一帧,从库中拖出“滚动”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在背景的右端,上对齐-右对齐,然后用方向键将其向左平移3个像素。如图22所示:
图22
其在舞台的规格和位置坐标参考,如图23所示:
图23
锁定该图层。
7.本作业完成后时间轴显示如图24所示:
图24
8.测试存盘
*说明:
1.因为教程中的实例的规格、位置和脚本的设置数据有关,所以,对初学者来说,不要轻易地改动。
2.个别加载的作品,在测试和发表后操作显示不良,是因为脚本冲突所致,也算是正常的吧。
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