Digital Fusion 2.5是目前PC上最强大的非线性编辑软件,最适合配合Maya、Softimage等高端三维软件使用,它的“同胞兄弟”Maya Fusion 2.5更是风靡一时,然而国内在此前尚无一本中文教材。本书使用大半篇幅重点全面的论述了Digital Fusion 2.5的用法,实例和手册结合,对于Maya Fusion 2.5的用户也完全适用。通过本书的学习,读者可以以最快的速度完全掌握并熟练使用这个超级软件,制作真正电影大片的特效。Paint*2.1和Effect*2.1是Discreet Logic的产品,借鉴了SGI高端软件诸如Flint*/Flame*等的过人之处,将动态跟踪、视频合成等发挥到了极至,尤其擅长制作3DS Max 3.0的rla格式的三维动画,可以进行摄影机、灯光、材质等编辑,并施加多种三维滤镜特效。本书将Paint*2.1和Effect*2.1所有的高级使用技巧和盘托出,同样是实例与手册并重,以最短的篇幅凝练了丰富的内容。而对于读者并不陌生的Premiere 5.X和After Effect 4.X,笔者重点讲解了8个重点插件的全部秘籍以及近百种滤镜的功用,又注重举一反三,让读者深入理解非线性编辑的概念。最后,笔者又将多年的视频编辑经验溶入对电影非线性编辑的讲解之中,为需要编辑电影的读者提供了许多独一无二的经验和秘密。此外,本书还通过第一章的硬件和软件的综合介绍,讲解了当今世界和国内非线性编辑的主格局、发展方向以及最新的信息,为需要购买硬件板卡和软件的读者出谋划策,也为一般读者全面彻底了解非线性编辑软硬件提供了资料。
总之,本书对于需要掌握高级专业非线性编辑技术的读者、对于影视特效、影视广告片头、MTV等许多行业来说,无异于雪中送炭。对于Digital Fusion 2.5等的讲解可以填补国内这一空白。本书配套光盘中提供了本书中涉及的所有实例的场景文件、项目文件、贴图文件、图片以及渲染的动画等。
前 言
在我专心为攻读北京电影学院动画学院首届硕士研究生做准备而荒于写书时,曾经想过不再编著技术专著而一心投入编导创作中去。然而在一个夏日的晚上,我偶尔接到了一个热心读者的电话,也偶尔谈到了我的上述想法,年长的他深深的叹了口气对我说,“那,…太可惜了。” 我震撼了。
确实,一年以来,尽管我一直没有设置邮箱和读者交流,但仍然接到来自大江南北的许多读者的电话,昆明的,沧州的,深圳的,合肥的,……,还有许多我甚至不知道他们如何、而且费了多少心思找到了我的联系方法。我的前两本书主要论述影视后期制作和三维动画制作,强调多种软件综合运用,以实战的方法帮助读者尽快掌握软件的高级技巧。可能是因为写书的思路有些不同一般,所以赢得了一些读者的青睐。既然还有一些读者觉得需要这样的书,甚至对他们帮助很大,我觉得还是应该继续为他们服务。毕竟,当年我自学这些软件的时候,曾因为请教不到老师而苦不堪言,曾因为无人指点而浪费许多宝贵的时间……
这本书的诞生就是出于这样的考虑。前两本书《数码影视后期制作实战演练》以及《影视动画与视频编辑教程》都是综合教程,切入点分别是“虚拟场景制作——角色动画制作——片头动画制作”(《数》)以及“三维动画基本元素分析——非线性编辑基本元素分析”(《影》),这样的论著对于提高读者的悟性是非常有用的,但也有缺陷,因为讲得过于分散,软件过多,尤其对于初级读者一时不易接受。而本书的性质就不一样了。它是一本专题论著,专题讲述影视非线性编辑技术。作为和《数码影视后期制作实战演练》以及《影视动画与视频编辑教程》一脉相承的教程,本书也贯彻了综合运用多种软件完成影视后期制作的思路,详略不同的讲解了5种软件的基本使用和高级技巧。Digital Fusion 2.5是目前PC上最强大的非线性编辑软件,最适合配合Maya、Softimage等高端三维软件使用,它的“同胞兄弟”Maya Fusion 2.5更是风靡一时,然而国内在此前尚无一本中文教材。本书使用大半篇幅重点全面的论述了Digital Fusion 2.5的用法,实例和手册结合,对于Maya Fusion 2.5的用户也完全适用。通过本书的学习,读者可以以最快的速度完全掌握并熟练使用这个超级软件,制作真正电影大片的特效。Paint*2.1和Effect*2.1是Discreet Logic的产品,借鉴了SGI高端软件诸如Flint*/Flame*等的过人之处,将动态跟踪、视频合成等发挥到了极至,尤其擅长制作3DS Max 3.0的rla格式的三维动画,可以进行摄影机、灯光、材质等编辑,并施加多种三维滤镜特效。本书将Paint*2.1和Effect*2.1所有的高级使用技巧和盘托出,同样是实例与手册并重,以最短的篇幅凝练了丰富的内容。而对于读者并不陌生的Premiere 5.X和After Effect 4.X,笔者重点讲解了8个重点插件的全部秘籍以及近百种滤镜的功用,又注重举一反三,让读者深入理解非线性编辑的概念。最后,笔者又将多年的视频编辑经验溶入对电影非线性编辑的讲解之中,为需要编辑电影的读者提供了许多独一无二的经验和秘密。此外,本书还通过第一章的硬件和软件的综合介绍,讲解了当今世界和国内非线性编辑的主格局、发展方向以及最新的信息,为需要购买硬件板卡和软件的读者出谋划策,也为一般读者全面彻底了解非线性编辑软硬件提供了资料。
这样的体例、这样的写法,在笔者,在业内,也都是第一次。如果这些文字能帮助读者快些掌握软件,快些制作出好作品,并能多睡几个好觉,那我也就心满意足了。
最后,需要大力感谢……,没有他们的支持和帮助,本书就无法这样顺利的和读者见面。
吴 起
2001.2于北京电影学院
第一章 影视非线性编辑概论
要点预览:
1. 影视非线性编辑的发展史。
2. 线性编辑概论。
3. 非线性编辑的原理、特点以及流程。
4. 非线性编辑的硬件和系统环境分析。
5. 大型软件、专业软件、流行软件列表分析。
6. 最新软件、硬件信息。
大型软件:
软件厂家硬件和平台特点 主要应用 Inferno*/Flame*/Flint*高级非压缩非线性影视特效制作系统 *discreet logic (Flame) OCTANE超级台式工作站 (Flint) O2工作站 绘画功能,Action合成模块,多种精确抠像,变形,稳定跟踪,不受分辨率影响,开放的体系,优化并最大限度利用SGI多处理器。
电影/高清晰度电视/普通影视节目及广告片头
SGI-Unix; fire*/smoke*数字化非压缩非线性编辑系统 *discreet logic ONYX2超级中档多CPU处理器工作站。以笔触方式的基于图形的编辑,完整的音频工具,高交互性,不受分辨率影响,高设备集成性,高质量图像,开放性好,插件多。 同上。
SGI-Unix; Alias/wavefront Composer Alias/Wavefront ONYX2超级中档多CPU处理器工作站。 和Alias/wavefront公司的超级三维软件无缝结合,打包出售。 同上。
SGI-Unix; Digital Fusion 2.5 Eyeon software(DPS的附属公司) pc工作站,DPS5200/5250板卡。
Fuse FX视频网络生成(network rendering for video),直接支持3ds max RLA文件,Softimage
PIC文件和Maya格式,RS422遥控控制,实时预监,插件多(Fusion Paint,5D Monster等) 同上。
SGI-Unix;
PC-Windows NT; Edit 实时非线性编辑系统(集成Effect*和Paint*) *discreet logic pc工作站,Edit视音频实时编辑板卡。
在线编辑或脱机编辑,自定义快捷的编辑方式,支持ITU-R 601广播标准,有最好的压缩和非压缩图象质量;与PC上最有特色的软件Effect/Paint集成,做到运动跟踪和三维图象合成。 普通影视剧和电视栏目/广告片头
PC-Windows NT;Avid Media Composer 8000/9000 Avid Power Mac 9600;Avid视音频处理、压缩板卡(ABVB,JPEG,8通道音频卡);三维数字特技箱(3D DVE)或三维特技卡Genie; 21种画笔,动态抠像,魔术蒙片,实时字幕上滚左飞,图象质量无压缩,多种音频特效。 电影/高清晰度电视/普通影视节目及广告片头 Power Mac;
专业软件:
软件厂家硬件平台特点 主要应用
Speed Razor Pro(字幕软件Inscriber CG) sync PC工作站;Digisuit套卡。
Power Mac; windowNT; 无限制的视音频轨,五层实时叠加,Inscriber CG字幕一体化,界面方便快捷,Digisuit硬件特效及转场丰富。 普通影视剧和电视栏目/广告片头 VideoAction Pro(字幕软件Inscriber CG) DPS PC工作站;DPS 5200/5250卡。
windowNT; 实时二三维特技,关键桢可控,实时回放多轨混音;矢量示波器,波形示波器,批录处理,硬件加速打包,Inscriber CG字幕一体化。 同上。
Media 100/(PC)Finish*制作系统 Media 100 G3/350主机或PC工作站; P6000/V601/E6001卡; Power Mac; windowNT; SDI集成,超大图象输入,支持16:9宽银幕,批采集错误校正,遥控DV控制录象机,支持DVD。 同上。
MCX Press 2.0 Avid Power Mac或 PC工作站;TARGA系列视频卡。 Power Mac; windowNT; 实时八轨编辑,实时三段EQ,外接MIDI控制,AudioSuit插件,层内编辑,支持25种标准图形及视频格式。 同上。
NC98(类似的国产软件还有不少,如大洋3000) 新奥特 PC工作站;Digisuit套卡。 Windows 95/98; windowNT; 界面符合中国人使用习惯,实时亮键色键运动抠像,静桢,倒放无级变速,完善的视频文件结构,一体化字幕环境。 同上。
流行软件:
http://www.acc.com.cn/ (亚洲电脑顾问有限公司 )
代理Discreet公司的全线产品,包括SGI上的Inferno*/Flame*/Flint*,Fire*/Smoke*,PC上的Edit*以及本书讲解的Effect*、Paint*等。
www.instec-video.com.cn (英斯泰克)
代理Avid、Digidesign等公司的产品,需要苹果机上的非线性编辑系统、需要编辑电影胶片的用户,可以从Avid系列中找到满意的答案,本书的相关内容是第四章的关于如何编辑电影胶片的部分。至于音频工作站,这里的Digidesign公司的数字音频制作系统以及著名的Pro
Tools软件值得信赖。
www.ghg-av.com (冠华)
代理苹果机上的Media 100以及PC上的Finish系统,为需要使用苹果机编辑的用户提供了另一种选择。
www. (安利金四维)
代理Matrox等公司的产品,是PC非线性编辑用户的可靠选择,本书涉及的诸如Digisuite板卡等相关硬件和Speed Rador等配套软件就是Matrox公司的产品,可以在安利金四维的这个网站上找到相关资料;安利金四维为用户准备了许多种类型的数字媒体工作站,和上述SGI以及苹果机的非线性编辑系统比较起来价格较低,效果也很不错。
第二章 Digital Fusion 2.5全析
要点预览:
1. 3DS Max 3.0、Bryce 4.0动态背景制作。
2. Digital Fusion片头入门实战。
3. Digital Fusion工作流程。
4. Digital Fusion功能面板详解。
5. Digital Fusion 工具、滤镜详解。
6. Digital Fusion十大推荐特效。
Digital Fusion 2.5是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,也是PC平台上唯一能和诸如Flint*/Flame*等高端非线性编辑软件相抗衡的软件包。其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。它最擅长后期合成和制作影视特效,尤其适合于和Maya、Softimage这些超级三维软件配合使用。这样说并不是没有道理的。比如Softimage 3.8的渲染的文件序列直接在Digital Fusion 2.5中可以打开,无须任何转换和更改命名,这在PC上可谓一绝。此外,由Digital Fusion 2.5演化而来的Maya Fusion 2.5的几乎所有操作和使用都和Digital Fusion 2.5一样,掌握了Digital Fusion 2.5,完全不必单独学习就可以直接掌握Maya Fusion 2.5。而后者是目前最适合Maya 3.0后期编辑的软件。所以,学习Digital Fusion 2.5这种专业的非线性编辑软件的重要性就不言自明了。掌握了Digital Fusion 2.5,也就掌握了Maya Fusion 2.5,也就等于掌握了目前PC上最强大的后期合成工具软件,也就无所不能了。而随着这个软件在国内的普及,却一直没有相应的中文手册以及实例教程,所以本书的这一章全面的论述了关于Digital Fusion 2.5的方方面面的问题,以一个片头实战开始,以Digital Fusion 2.5的所有功能的手册式详解为主体展开论述,并在最后推荐了十大最有价值的特效工具。读者只要跟着笔者的学习思路,就可以很快掌握并熟练运用这个超强软件了。
第一节 Digital Fusion 2.5入门实战
1.1 用3DS Max 3.0和Bryce 4.0建立动态背景
之所以要用3DS Max 3.0和Bryce 4.0建立动态背景,是因为这些动态的水波纹和动态的天空背景将要在后面的Digital Fusion 2.5中作为背景材料使用。正如笔者在《数码影视后期制作实战演练》中所说的,制作动态背景的最好的软件应当是Photoshop的KPT 3.0的KPT Interform插件,但不知为什么,这个插件渲染出来的avi文件在普通的PC的非线性编辑软件中打不开,需要多转换一次。这里我们学习使用3DS Max 3.0和Bryce 4.0制作动态背景的方法,因为不是重点,以下只点到为止。
1.1.1 用3DS Max 3.0制作动态水波效果
第二节 Digital Fusion 2.5完全手册
2.1 工作空间
启动Digital Fusion,出现在我们眼前的界面在令我们吃惊的同时让我们感到既陌生又熟悉。之所以陌生,是因为它的“长相”和我们熟悉的那些非线性编辑软件如Premiere、After effects等简直天壤之别,如果不说,几乎认不出它的身份;之所以又熟悉,一方面它和SGI上专业的非线性编辑软件诸如Composer等界面和工作流程相似,另一方面,用惯了Maya和Max的用户会感到,无论视窗还是控制区域都有三维动画软件的影子,尤其是其编辑堆栈的位置和调节方法和Max以及Maya如出一辙。在界面的设定上,作为专业软件的Digital Fusion是非常讲究而且科学的;这种界面也是将来视频软件的发展趋向。
Digital fusion的界面最上方是菜单栏,下面是工具行,下面是工具的快捷图标,它的主要工作区域则可以划分为Displace areas(显示区域)、Work areas(工作区域)、control areas(控制区域)三大部分,如图2-32所示。标有Display areas的是显示区域,这里又分大小两个显示区,用以预览各种特效,大小视图可以预览同一个特效,也可以同时预览两个不同的特效,将需要预览的特效的相应方格拖动到大小预览视图即可,这里可以随相应特效参数的改动实时预览,正在预览的方格的左上角的两个小黑色方块中的某一个将变成白色,其中上面一个对应着大预览区域,下面一个对应着小预览区域。如果大小两个视图同时预览不同的特效,可能要求您的机器配置更高一些,否则屏幕刷新会很慢。标有Work area的是流程工作区域,又由Flow layout、Timeline view和Spline editor三部分组成,但我们可以通过自定义隐藏其中暂时用不着的两个区域使得正在操作的这个区域更大,便于编辑;具体方法是拖动其横向的分界线上下移动直至该区域消失或出现。一般启动Digital Fusion后,系统默认的方式是在这里只显示Flow Layout,这也是最常用的工作区域,我们将在这里建立多个素材间复杂的关联,并施加各种特效,完成合成和多层嵌套等。Timeline view区和Spline Editor区在功能上有些类似3DS Max的Track View面板,主要用来调节关键帧及其曲线以精细控制个元素的运动,这在后文还将详细论述。不过,Digital Fusion的这三个区域的切换方式远不及Maya Fusion 2.5方便,后者在整个Work areas区域的右上角设置了切换标签。好在Digital Fusion为我们准备了重新安排界面的预设快捷按扭,如图2-33所示。读者可以试着点击每一个按扭看看都有哪些显示模式。通过快捷的点击这几个按扭,我们便可以在预览区(Display areas)和控制区(control areas)都不变的情况下,切换Flow layout、Timeline view和Spline editor区域了。这七种预设的视图方式对应着F5--F11的快捷键,可以方便的通过键盘切换。当然,用户也可以设置自己固定的显示模式,方法是通过user preferences layout options。最后,屏幕右侧的控制区域(Control areas)又分为两个部分,上面是特效参数控制区,主要调节个特效的参数并设置动画;下面是播放控制板,和其他非线性编辑软件没有什么差别,就不用多说了;不过这个控制板有时是不显现的,只有当您选择了相应的视频源时才可以看到。
总体来说,Digital Fusion的界面是一种比较花哨的华丽的安排方式,读者也可以按照自己的习惯随意的自定义,直接拉动各分界线此外,Digital Fusion也支持双屏显示,我们也可以像在Edit*、Speed Razor中那样将预览区域放置在左屏而将其他工作区域放置在右屏。
2.2 预览区域
调入素材后,将素材拖放到预览区内,鼠标右键点击会弹出如图2-34菜单,在这里可以调节有关显示选项。
Scale下的选项用于调节素材在预览区内的大小。Scale to fit(快捷键Ctrl+F)可以使无论多大的素材全部显示在预览区域内。Scale to rectangle (快捷键Ctrl+R)可以通过拖一个长方形放大该区域内的素材。其他百分比从25%到400%不等,用户也可以通过custom scale自定义缩放尺寸,或通过数字键盘区的“+”、“-”缩放视图。
Displace下的选项用于调节素材在预览区内的显示方式,可以全部显示彩色通道,也可以只显示R、G、B或Alpha通道中的任一个,还可以只显示遮罩(Mask),遮罩一般是在Digital Fusion中单独加上的,后文还有介绍。各种显示方式的快捷键分别是:彩色通道--c;红色通道--R;绿色通道--G;蓝色通道--B;Alpha通道--A;遮罩--M。
Guides下的选项用于调节素材在预览区内的安全框显示,包括监视器安全区(Monitor safety)、字幕安全区(title safety)和视觉中心(center)。监视器安全区(Monitor safety)和字幕安全区(title safety)使用的是矩形方框作为限制标志;图象如果在监视器安全区外,则不能出现在电视屏幕上,而字幕安全区的作用是限制字幕位置及运动在一个特定范围内使之更美观,构图更平衡。视觉中心用一个十字交叉线标志,便于操作各种运动及特效时参考,如图2-35所示。
Options下的alpha overlay用于限制是否将Alpha通道作为一种彩色通道覆盖显示在图象之上。Smooth resize的作用是当放大预览区域制作遮罩时使图象的细节尽量少变形失真。Follow active使预览区内的图象始终显示所选择的工具的特效。Show control则控制是否显示屏幕控制工具诸如路径、遮罩等。这四个选项的开关方式相同,一次选择即打开,二次再选择即关闭。
Overlay color主要控制Alpha通道的颜色,即覆盖在图象上的该图象的Alpha通道的显示色彩。当我们勾选了Options下的alpha overlay时,Alpha通道将以这里选择的颜色显示,可以是这里的7种颜色中的任一种。之所以有这么多选择,是因为Alpha通道的显示色彩最后能随图象的色彩变化而改变。比如一幅以白色为主的图象如果用白色显示Alpha通道将什么也看不清楚,这是就需要在这里更换一种显示颜色。
Inactive control color和Active control color分别控制预览区域内非激活的控制工具以及激活中正在使用的控制工具的色彩,其目的和Alpha通道色彩控制一样是为了避免和图象中的色彩混淆。两者都提供了8种色彩选择。
Effect mask选项并非在所有情况下都出现,只有当相应的工具在Flow Layout区域被激活时才会显现。这个选项允许用户在当前图象上加入一个遮罩,以遮盖一部分不想显示的图象,具体遮罩类型可以在Effect mask下的子菜单中找到,如线条绘制、矩形、三角形、圆形等。如图所示,我们选用线条绘制的方法在大预览区域内点击定位第一个点,整个图象变黑,此时遮罩覆盖全部图象。连续点击并封闭成一个多变形,最后双击结束,这样中间的多边形显现原图象,其他部分为遮罩的黑色。激活线条后用鼠标右键点击弹出菜单,这时出现了polygon子菜单,在这里我们可以制作遮罩的动画。如果我们将鼠标移动到标有十字标记的中心再点击右键,则还会出现center的子菜单,在这里可以制作中心的路径动画、位移动画等。制作Polygon、center动画的方法很简单,将时间划块调到新的位置,改变polygon遮罩形状或移动其位置即可,同样的方法center的路径动画也适用。具体调节动画的方法我们在后面的Spline Editor视窗的控制中再详细讲解。当我们设置了Polygon或center的动画后再右击,弹出的菜单又多了Path一项,提供精细调节路径的选项。作为高端专业软件的Digital Fusion就是这样,深不可测。以下我们通过图解的方法将所有关于遮罩的用法一目了然。如图2-36至图2-42所示。
在预览区域的下方还有以上这些控制选项的快捷图标,具体说是彩色、R、G、B、alpha通道、遮罩控制、缩放尺寸以及绘制遮罩的工具,可以很方便的使用。对于个通道的查看,只需要点击相应图标即可实时看到效果,放开鼠标后又还原成原图象。
鼠标的三键配合键盘上的Shift、Ctrl、Alt键可以快速的变换视图大小。按下鼠标中键可以自由拖动视图,鼠标变成一只小手的摸样;如果没有三键鼠标,可以同时按下键盘上的Shift和Ctrl键,然后用鼠标左键拖动。此外,鼠标中键还可以用来缩放视图。按下中键后,连续点击左键则放大视图,点击右键则缩小视图。最后,按下键盘上的Ctrl键用鼠标中键拖出一个方框可以放大这个框内的图象。可见,鼠标中键在Digital Fusion中是不可缺少的。以上这些视图的控制技巧同样适用于预览视图以外的其他部分,比如Flow layout、Timeline view和Spline editor。
2.3 Flow Layout工程面板
Digital Fusion的流程工作区域(Flow areas)像一个工厂的流水生产线。通常我们先引入一些素材,然后反复叠加各种特效并设置动画,最后再输出渲染。整个视频后期制作的工作一大半是在这里完成的。我们在前面的实战中已经熟悉了基本的工作流程,下面我们详细解释有关参数设置。
在Flow工作面板的空白区域点击鼠标右键,弹出如图2-43菜单。Tile size用来设置每个代表素材或特效的方格的大小;也可以通过上文说过的配合鼠标中键和左右键来缩放视图达到改变每个方格大小的目的。勾选或取消Show tile pictures和show tool names可以使每个方格显示图象和名称或者只显示该工具的固有图标。如果视图刷新太慢,可以关闭Show tile pictures。在某一素材或特效所在的方格上点击鼠标右键,弹出如图2-44所示菜单。View on下的子菜单用于选择该特效或素材在哪个预览窗口内显示(Large大预览视窗或着是small小预览视窗)或者是两个视窗同时显示。如果系统上装有相应的视频卡,还会在这里显示出视频卡的名称,选择它则可以在相应的监视器上看到实时图象变换。
Creat/play preview on用于预览视频文件。对于施加了多重特效的视频文件来说,直接在时间划块上拖动播放往往非常吃力,而此时,建立一个预览文件往往成为最佳选择。我们可以在Creat/play preview on子菜单中选择设置预览的大小以及尺寸。系统默认的预览文件大小是custom自定义方式,即在File菜单下Preferences命令下Preview页面内设置的自定义预览尺寸,用户可根据需要在这里一次性设定,以免每次预览重新设定的麻烦。一个素材预览生成后,在整个屏幕的右下方将出现播放控制面板,可以通过点击播放等按扭查看效果。预览的时间限制和该素材的渲染设置相同,显示在下方的时间控制面板上。如果只需要预览其中的一部分,可以调整时间控制面板中的Render start和Render end的时间,对应的蓝色时间线条会随之缩短,如图2-45所示。
剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)、删除(Delete )功能和普通Windows软件一样,无须多言。Paste settings则类似于Premiere中的paste custom setting,可以省去重新调节特效参数的麻烦,而直接粘贴各种设置而非素材本身,比如运动路径、遮罩、特效等;如果某些参数设定与粘贴对象本身属性不符则会被忽略。
Edit splines用来显示暂时隐藏起来的某个元素的动画曲线,通过选择该选项可以使相应的素材的动画曲线出现在Spline Editor面板中。Rename用来对素材重命名。Modes下的show controls控制着是否显示控制工具,而Update控制着是否实时更新图象,这两项默认情况下是打开的。Modes下的Pass through可以暂时使该特效失效,对原素材不再有任何影响,并减少对资源的占用。当需要时,再次点击可以使它恢复。最后,Locked选项可以锁定或解锁一个素材或特效,当锁定一个选项时,该选项的参数不可更改。
Set render range用来设定该选项的渲染开始时间和结束时间,这将在最下方的时间控制面板中显现出来。可以通过Render start和Render end重新调节设置时间长短,对应的蓝色时间线条会随之改变。
因为关于Flow视图的相关参数众多,菜单中提供了一个保存参数设置的子菜单Settings以便以后直接调用。这里的Flow视图模式将以dfs的格式保存,可以通过Load命令直接调用,或者通过save default命令将自己习惯的视图模式保存为默认模式,以后每次打开都将呈现出这样的视窗。其他命令还有:save as(另存为)、recent settings(最近的设置)、load default(载入默认模式)、reset default(恢复默认模式)。
2.4 工具的加入、变换、删除
2.4.1 加入一个新的工具
加入一个新的工具的方法有三种:一是通过直接拖曳工具行中的工具到需要的方格中,二是通过先激活一个空白方格然后选择Tools下的某个命令加入,三是打开Bins工具箱(快捷键是Ctrl+B),直接拖动相应的工具的图标到需要的位置上。
2.4.2 工具间的连接
由于Digital Fusion主要用来制作视频合成,前后景的关系就显得异常重要了。一般当我们加入第二个工具时,Digital Fusion将自动将第二个工具视为前景,而前一个工具视为后景,合成为一个新的Merge工具。一个工作流程中将会有许许多多的Merge工具。为了不至于太混乱,Digital Fusion为我们想出了一个好主意,--前景的工具用绿色箭头,后景的工具用棕色箭头,如图所示,这样,无论合成情况多么复杂,用户都不会因为找不到前后景而乱了手脚。
连接两个相对独立的工具的方法有两种:一是直接拖曳一个工具右边的红色标记至需要连接的工具的左边的箭头完成连接,一个棕色的箭头线将标明两者新的合成关系;二是先选择一个工具,然后选择Tools菜单下的Connect to(快捷键是Ctrl+T),最后选择需要连接的工具,完成连接。这种连接一般都不产生新的Merge物体。
2.4.3 工具的插入
当我们希望修改以前的工作流程时,有以下三种插入新工具的方法:一是在两个原有工具之间的空白处加入一个新的工具,它自动和前后的工具建立线性的联系,如图所示;二是当需要插入工具的位置没有空格时,按住Shift键移动后一个工具向任一方向一格或数格,这样的移动将不会改变原有的连接关系,同时又有了新的空格,之后重复上一种方法;最后一种方法也是最常用最快速的方法是,直接将需要的工具拖动到需要添加工具的原有工具之间松开鼠标,这样,新的工具自动加入,原有工具则向某一方向移动以重新排列,但并不改变原有关系。
2.4.4 移动、重新安排工具
移动工具的目的大多是使复杂的视图关系更清楚而又不改变已经建立的工具之间的关系。
一般移动、重新安排工具分两种情况:一是需要将某个工具移动到另一个空白方格内,而这个空白方格已经有某个连接线条穿过,如图所示,这时只需要直接拖动工具到这个空位即可,Digital Fusion将保持原有连接关系;二是需要移动某个工具到一个新的空白方格内,而这个方格内没有连接线条穿过,此时如果直接拖动将会失去这个工具和原有其他工具的所有联系,必须按住Shift键再拖动,才可保持原有联系。Digital Fusion的连接线条是非常灵活的,无论如何交叉也可以自由穿行通过,比作管道一点也不过分。
2.4.5 删除、替换工具
删除一个工具的方法似乎不用多说什么,直接按Delete键就可以了,而且Digital Fusion会自动连接被删工具前后的工具使工作流程不至于因为中间一个环节被删去而中断。
替换一个工具的方法如下:直接从工具行中拖动需要的工具至需要替换的工具上松开鼠标,在提示的对话框中选择OK,就完成了替换,原有关联不变。如果先选择需要替换的工具,然后点击工具行中的新的工具,也可以同样完成替换。
最后一种常见的替换工具的情况是通过剪切或复制某个流程中的工具,然后选择需要替换的工具通过粘贴替换。
2.5 Timeline控制面板
Timeline控制面板是Digital Fusion较之其他非线性编辑软件的最独特之处。一般类似Timeline这样的控制面板大多出现在三维动画软件之中,用于总体上控制调整个元素;这个概念引入非线性编辑后,一般也至多增加了类似Spline Editor这样的面板,用来精细控制动画,比如Paint*、Effect*中的时间面板中的Graph显示方式就是如此。而Digital Fusion走得更远,增加了Timeline控制面板,尽显高端软件本色。
通常启动Digital Fusion后的默认界面中并没有Timeline控制面板,它隐藏在Flow Layout面板和Spline Editor面板之间,我们需要拉动分界线才能使它显现,如图2-46所示。Timeline控制面板左半部列出工作流程中所有元素的名称,其中有动画设置的元素左边有一个加号,点击加号可以打开这个元素的层级,显示出相关的动画设置。对应在右边的控制栏中是一条红线和代表着关键帧的红色竖线。这些关键帧可以方便的移动以精细修改动画。右边控制栏的长条代表着各个元素,其长度和该元素的时间一致,可以从上部的时间标尺中准确的看到。黄色的长条是原素材,蓝色的长条是特效,而绿色的长条是保存文件设置。最后,声音文件也是可以在这里看见的,如图2-47所示。我们在完成视频特效以后,最后要加入一个Saver以保存文件,在Saver里可以选择一个音频文件作为声音配合画面。在Timeline控制面板中点击Saver左边的加号打开其下的层级,我们可以看到声音的波形图,这样我们就可以重新调整动画的关键帧位置以做到准确的声画对位。
Timeline控制面板的左上角有四个视图控制的快捷图标。Hide all/Show all控制着是否打开拥有子层级的元素的全部层级;Fit使全部元素显现在视图内;缩小和放大视图的图标对应着数字键盘上的“+”、“-”快捷键。
Timeline控制面板拥有设置导航标志的功能,即可以通过设置导航标志使关键帧精确的对齐某一位置,具体方法是:在最上部的时间标尺上点击鼠标左键,一个蓝色的导航标志即出现了,如图2-48所示。我们可以通过鼠标移动这个导航标志到任意位置,移动的时候,左上角会出现准确的时间显示,精确到帧;在导航标志上点击鼠标右键弹出一个菜单,选择Edit Guide可以在弹出的对话框中准确输入数值以移动该导航标志到指定位置;选择Delete guide则可以删除这个导航标志。我们移动关键帧对齐这个导航标志时,关键帧会自动贴紧,并变成蓝色;此后,我们移动这个导航标志,关键帧会随之一起移动。这项功能有助于我们对齐两个不同项目的关键帧。
编辑控制栏中的黄色线条是当前帧的标志,用鼠标左键拖动它,则可以实时预览特效以便更进一步编辑;随之一起运动的是时间面板中的当前帧划块标志。
在Timeline控制面板的空白处单击鼠标右键,弹出的菜单用于设置该控制面板的显示情况;如果在某元素的长条上单击鼠标右键,弹出的菜单内容更多一些,如图2-49所示。Display point &#118alues选项的打开或关闭控制着关键帧是否可以被精确编辑:如果未勾选,则关键帧显示为红色竖线,只能移动位置即改变时间;如果勾选,则关键帧显示为可调节的节点,既可以横向拖动以改变位置进而改变时间,也可以纵向拖动改变该关键帧的参数设置。选中某一节点,点击鼠标右键,弹出的菜单中可以选择Select all points来选择所有节点;选择Delete删除该节点;选择Edit point在弹出的对话框中输入数据精确编辑该节点的时间位置和参数值。在红线条的任一位置点击右键,还可以通过Set keyframe(快捷键K)加入新的节点,并编辑其参数和位置,以进一步精确控制编辑动画。Scale子菜单下的选项大多和左上角的控制视图显示的快捷图标重复,只多了一个Scale to rectangle,用以通过拖放一个长方形方框以放大显示这个区域内的部分,快捷键是Ctrl+R。
Line size用来控制显现在该视图中的线条的大小,一般我们将代表各个元素的长方条设为small以节省视图空间,而将需要精确编辑的关键帧红竖条标记设为Large,还可以将需要看仔细的诸如音频波形图设为Huge,如图2-50所示。具体设置方法是在需要改变显示大小的线条上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Line size下的small、medium、large或huge。 勾选Select all operators选项可以一次性全部选取所有元素。如果视图中有导航标志存在,右键点击任一长条还会出现Snap to guideline的子命令,选择该命令会使长条自动对齐最近的一个导航标志线。此外,最下方的Auto snap to的子菜单用于选择关键帧点和导航标志线自动对齐的是帧还是场,即需要精确到帧还是精确到场。Digital Fusion提供的精确到场(Field)的功能也是普通PC上的非线性编辑软件所望尘莫及的。最后,Tim stretching功能类似Spline Editor控制面板的Time stretching功能,用以制作高速摄影或低速摄影效果,即通常所说的慢动作和快动作,其原理是缩短或延伸一个常规素材的原有时间长度,其具体操作方法是选择若干关键帧点,在任一关键帧上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Time stretching,这样就在选择的这组关键帧上出现了一个虚线包围的方框,将鼠标移动到方框的左右边缘就可以拖动这个方框以缩小或放大同时也是缩短或延长时间;调整满意后,在任一关键帧上再次点击鼠标右键,在弹出的菜单中再次选择Time stretching取消勾选,则虚线方框消失,如图2-51显示。
在Timeline控制面板可以很方便的为视频片段设置出入点。直接拖动长条块的左右两端并向内缩短即可;对应的控制参数面板上的数据实时的随之变化,预览区域的图象也随之变化。而如果拖动左右两断向外延伸,则是在延伸作为定格(静帧)的首帧或尾帧的长度,对应的参数控制面板上的Extend first frame和Extend last frame也相应增长。如果我们在左半边的元素名称区域内先选中某一元素再拖动,则无论将鼠标置于何处,也只能移动整个片段而不能改变起出入点或长度。当我们改变诸如Loader、Background这样以黄色长条块显示的原素材的长度时,应用其上的诸多特效也将随之同步发生长度(时间)更改。而对于以蓝色长条块显示的特效来说,其关键帧设置同样可以通过复制反复使用,具体方法是选择需要复制的关键帧,按下Ctrl键,拖动这些关键帧到新的位置或其他特效的关键帧编辑红线上后松开鼠标,就完成了复制。
2.6 Spline Editor工作面板
Spline Editor工作面板是用来精确控制特效动画变化、参数设置的地方,是高端非线性编辑软件的“标志”和必备,其工作原理类似三维动画软件调节动画关键帧的相关面板比如3DS Max的Track
View,通过编辑、增加、减少、改变一条动画曲线上的一个或多个关键帧点的位置(时间)和参数值达到改变动画的目的,精确高效快速,如图2-52所示。
打开Digital Fusion后,一般默认的模式是左边上半部是Flow Layout工作面板,下半部是Spline Editor工作面板,下面我们来练习以下通过快捷键切换面板。按下键盘上的F6整个左半部变成Flow Layout工作面板,按下键盘上的F7,整个左半部变成Timeline控制面板,按下键盘上的F8,则整个左半部变成Spline Editor工作面板,这整是我们此时需要的。不过我们还可以尝试一下F5,反复按下F5可以在全部显示Spline Editor工作面板和只在下半部显示Spline Editor工作面板之间切换;在后一种情况下,再按下F6、F7、F8则只在下半部切换Flow Layout、Timeline和Spline Editor工作面板。
每一个有动画设置的元素在Spline Editor工作面板都有对应的动画曲线,从左上角的下拉式菜单中选择某一元素,它的动画曲线便出现在视图中。为了区分清晰,各个工具的动画曲线的色彩是不同的。而且一般情况下,只有当前选择的工具的动画曲线出现在视窗中,当我们从下拉式菜单中选择All时,所有有动画设置的工具的对应的曲线才全部显现。对于视图的缩放调整,可以运用左上角的五个快捷图标,横向的放大和缩小标记只作用于曲线图的横轴的缩放,纵向的放大和缩小标记只作用于曲线图的纵轴的缩放,而Fit按扭可以将全部曲线纳入视图之内。上方工具行中的Hide spline按扭用于隐藏正在编辑的曲线,其目的是当用户在进行一个合成情况非常复杂的工程时不至于为杂糅的线条所困绕,而通过这个命令,可以只显示部分曲线。如果需要恢复显示隐藏的曲线,在Flow
layout或Function control面板中选择该元素,右键点击,在弹出的菜单中选择Edit Spline即可;也可以在Spline Editor工作面板中的空白处右键点击,在弹出的菜单中选择Show all splines,这样可以显示所有的动画曲线。
增加、移动、编辑关键帧点。
增加一个关键帧点的方法很简单,一般直接在需要的地方点击鼠标左键此外,还有两种常用方法。一种是前面提到过的在动画曲线上需要增加关键帧的地方点击鼠标右键,选择Set keyframe(快捷键K);还有一种是更准确的方法,即移动黄线代表的当前帧到准确的时间位置,然后在上方工具行的Time空格中点击鼠标,一个新的帧即加入到当前帧。删除一个关键帧点的方法则更不用多言,选中后按Delete键便完成了。选择关键帧点移动,一般可以框选,或者是按下Ctrl键连续选取,或者是按下Shift键选择一头一尾节点则全部选中了中间的所有节点,然后就可以上下或左右移动这些关键帧节点以改变其时间位置或参数值;按下Shift再移动节点可以限制移动的方向,--如果开始是横向移动就只能横向移动,如果开始是纵向移动就只能纵向移动,运动中间不能改变方向。如果需要精确移动某个或某些关键帧,可以通过在上方工具行中的Time和&#118alue空格中键入数据来调节。动画曲线上所有关键帧节点同样可以方便的复制粘贴。对于单个节点,可以通过选择右键弹出菜单中的Copy &#118alue和Paste复制其参数值并粘贴到新的任意的位置甚至新的曲线上;对于若干节点及其间的曲线的复制粘贴,可以采用前面在Timeline控制面板学习过的方法,先框选所有需要复制的关键帧节点,然后按下Ctrl键移动到新的位置后松开鼠标,就完成了复制。最后,每个关键帧点的控制手柄也都可以调节。选择一个关键帧点后,蓝色的控制手柄就出现了。拖动手柄的任一端将改变曲线的形状,按下Ctrl键的同时拖动一端将单独调节这一端而不影响另一端。需要注意的是每个手柄的一端的旋转角度将只有180度。这样经过反复调节,动画曲线的形状可能变得非常特异,使特效的变化或素材的运动变化多端。如果需要进一步精细调整关键帧及其曲线,可以在需要调节的关键帧节点上点击鼠标右键,在弹出的菜单中有一些常用的选项可以用来调节。Smooth使动画平滑,Linear则使动画曲线在两个节点之间成为直线,Step in改变两个节点之间的曲线形态,具体的说是从前一个关键帧引出的水平方向的线条相交于从后一个关键帧引出的垂直方向的线条,如图2-53所示,这样的动画曲线形态使关键帧之间的变化突兀(即持续某一参数设置到另一关键帧处突然改变);Step out的作用和Step in十分类似,改变原渐变的动画曲线形态为从前一个关键帧引出的垂直方向的线条相交于从后一个关键帧引出的水平方向的线条,如图2-54所示。Reverse的作用是颠倒一些选定的关键帧点的时间位置,即使开始帧变成末尾帧,末尾帧反之。Set loop是将选定的若干关键帧之间的动画曲线形态通过循环的形式反复下去直至下一个编辑好的关键帧节点处,如图2-55所示。如果后面没有编辑好的节点,则这种反复会无限的发展下去。对于原节点的修改会使随之循环反复的若干或无穷曲线一齐改变;但这些一虚线表示的循环曲线本身是不可编辑的。Select
all命令用来一次性选择所有关键帧节点,也可以通过Ctrl+A的快捷键实现。
这个右键弹出式菜单的其他选项还包括:Scale、Options、Modes等。Scale子菜单下的选项用于缩放视图,由于和前面详细解释过的Timeline面板的选项大致相同,这里不再重复。Options下有四个选项:Autoscale的勾选使系统不断自动缩放视图以容纳所有选中的关键帧点;Follow Active的勾选使任何在Flow Layout或Control Area内选中的工具的相应的动画曲线被激活;Auto snap to frame/field的勾选使移动中的关键帧节点自动吸附对齐最近的帧或场;Show Tips在默认情况下是处于勾选状态,当鼠标在某个节点或曲线上移动时,相关的信息提示出现。Modes下有三个选项:勾选Draw points后,用鼠标在视图的任意位置单击,会建立一个新的关键帧,并改变曲线形状,如果不勾选,则只能在现有的动画曲线上建立新的关键帧点;勾选Time stretching则进入缩放时间的功能状态,选定一些需要需要改变时间长度的关键帧点,在它们周围将出现一个紫色线框,可以用鼠标向左右两个方向拖动以改变线框长度达到改变时间长度的目的,如图2-56所示。这个功能在Timeline控制面板中讲解过。最后,勾选Spline shaping会在选定的关键帧点周围出现一个矩形的方框,四个角的点可以改变位置,从而改变曲线的形状。至于Copy &#118alue(复制)、Paste(粘贴)、Show all splines(显示所有曲线)、Edit下的Point(通过输入数据编辑某关键帧节点的时间位置和参数)都已经在前面讲解过,最后需要说明的就是Edit下的Taper。选定一些关键帧节点,选择Edit下的Taper,弹出Spline Taper对话框,如图2-57所示。在这里我们可以通过改变节点的Ease in和Ease out值调节曲线的形态,相应的向右拖动Ease in或Ease out的划块以增大其数值可以看到,节点的控制手柄的左端或右端相应的延长使得曲线过渡得更加自然和充分;反之,则缩短以使曲线过渡得突兀和快速一些。
2.7 Function Control控制面板
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