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运动渐变动画 - 花样年华的日志 - 网易博客

运动渐变动画

默认分类 2010-04-01 21:15:14 阅读62 评论5 字号:

       辽阔的草原中,小鸟是如何实现一边煽动着翅膀,一边俯冲飞行的呢?我们可以将该动画分解为两部分:第一部分是小鸟原地煽动翅膀,我们可以用逐帧动画来实现。第二部分是小鸟位置的移动,这就需要制作运动渐变动画。像这样由几部分组成的动画可以先将逐帧动画部分制作成影片剪辑,然后在场景中通过运动渐变动画完成最后的动画效果。课堂中有些同学还没有明白是如何制作出来的,这里我再将制作步骤清晰的写出来,课堂中可以再尝试。
一、制作影片剪辑:
插入——新建元件,选择影片剪辑;命名为“扇动翅膀”的影片剪辑。
在影片剪辑元件的编辑区,我们首先将图层命名为:“煽动翅膀”。我们将小鸟的图形元件从库中拖放至场景中,此时第一帧是小鸟的翅膀是伸展状态。在第二帧,用箭头工具调整小鸟翅膀的位置,使翅膀变为收缩状态。为了延长翅膀伸展与收缩的时间,可以在第一帧与第二帧之间插入几帧,起到延长时间作用。
二、制作运动渐变动画
影片剪辑我们是通过逐帧动画制作出来小鸟原地煽动翅膀的效果,那么回到场景中,我们将影片剪辑元件拖放到对应图层的第一帧中,测试影片(ctrl+enter),可见效果。
如何实现小鸟位置的移动呢?
1. 在第1关键帧,从库中将小鸟的“影片剪辑”拖放到场景中的右上角。
2. 在第30帧的位置,右键插入关键帧。
3.  将场景中右上角位置的小鸟拖放到左下角。产生位置的改变。
4. 在第1帧与30帧中选中任意帧,右键,创建补间动画。
5.在第1关键帧与第30关键帧之间形成一个箭头,表示产生了运动渐变动画。

       我们学会了小鸟扇动翅膀飞行,那么同学们就可以举一反三,在自己的flash作品中,将绘制的元件实现运动渐变。如果动画没有分成几部分,比如太阳的缓缓升起,只需设置第一帧和最后一帧,设置补间动画即可。如果太阳还有眨眼睛的动画,那么就可以新建影片剪辑元件,制作太阳眨眼睛的逐帧动画,再回到场景中制作太阳升起的运动渐变动画。

       还有不明白的环节,大家可以畅所欲言。

请总结:制作运动渐变动画的第一帧和最后一帧的元件是组合的还是分离的呢?组合、分离的快捷键是什么?
              运动渐变动画除了是发生位置的改变,还可以有哪些变化呢?

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