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HoloLens,从虚拟世界到现实智能家居还有多远?
   今年初发布的扩增现实头戴设备HoloLens在不久前的E3大会上可谓吊足胃口,抢尽粉丝。仅仅是实际操作演示,HoloLens就可以让游戏直接跳出屏幕的限制来到现实生活中,通过知名的《我的世界》演示,在双人合作的游戏中一名玩家可以使用Surface平板电脑,而另外一名玩家可以随心所欲地以HoloLens来穿梭游戏世界。在使用了HoloLens之后可以直接在任何地点创造出全息的游戏世界,并且通过手指的转动来操作甚至是透视游戏中的小细节。更厉害的是,除了利用手指来滑动虚拟的世界之外,更可以通过语音指令来与其互动,创造出结合真实世界与虚拟游戏前所未有的体验。

早在一月份Win10发布的时候,微软便向媒体展示了其全新的重磅产品全息眼镜HoloLens,它可以追踪用户的声音、动作和周围环境,提供全息影像,透过它3D物体可以漂浮于半空,让佩戴它的用户看到一个叠加于现实之上的世界。


虚拟游戏,HoloLens带你装逼带你嗨。


图为在E3游戏大会上HoloLens演示。

微软将HoloLens定位为“目前世界上最先进的全息计算机”,包括 CPU、GPU、独立的全息处理器(HPU)、透明镜片、高分辨镜头、环境立体声音技术等,不需要连接电脑就能使用,交互方式包括眼球、AirTap(空中手势)、语音等。

从微软的宣传视频中,可以看到HoloLens可以做的事情很多。让人不禁联想到如果HoloLens应用到智能家居上,会是怎样的一个情景?

智能家居现状,梦想照进现实还有多久?

在可穿戴设备之前,甚至是iPhone之前,智能家居是一个虚幻且昂贵不实用的设想。当时的概念智能家居是通过手机短信控制,典型的场景就是用户发一段控制器能够识别的特殊编码来操控家中的灯泡开关。这样看来,可用性和易用性体验很差劲。

在智能手机忙着满足用户“使用什么控制智能家居”这一需求的同时,iPhone同时也不知不觉间解决了另外一个问题,就是智能家居昂贵的成本。

在不久之前,大家都以为智能家居需要的通信芯片和传感器相当昂贵,而随着iPhone庞大的出货量以及它带动的智能手机潮流使得通信芯片与传感器价格迅速下降。举个栗子,指纹识别传感器。在iPhone应用之前大众感觉其非常高精尖,而伴随着iPhone的运用以及庞大的出货量,传感器的价格也在下降。今年年年初价格为7美元,而业内人士预估,随着广泛应用,年内将会降至5美元。

指纹识别传感器如此,那么其他的传感器更不用说降到白菜价格也是有的。通信芯片也因为相同的原因,在各大IC厂商的竞价中不断推崇低功耗低价格,也是颇有加速降价趋势。

虽然形势是喜人的,然而现在的智能家居在实用化上依旧困难重重。

小编总结了一下。 

首先,远距离操控很鸡肋。位于家中时近在咫尺的距离操控还需要用APP,真的体验比不上非智能操控。对于某些迷糊人士,甚至还要到处找手机里的APP,到处找手机……这是真的会发生的。

其次,自动化很不Auto。众所周知,由于机器学习技术和信息互通互联的限制,完全的自动化还有待提升。因而需要人工干预。若不进行人工干预,就会造成水电的浪费甚至其他更大损失。而目前的终端并不足以支撑高效即时的人工干预。

最后,行业怪圈不破不立。从业者们希望自己可以实现真的智能家居,在不打扰用户的同时又可以服务用户。但同时,在需要人工控制的环节,通过APP这样的方式操控体验并不是特别好。无从突破之下,一直在这一矛盾的圈子里打转。

从某些方面来说,其实是从业者自己给自己画圈,期望值过高了。对于绝大多数用户来说,或许他们只需要90分的产品,就可以很完美了。用户并不指望机器能够完全摸透自己的心意,只需要在用户恰好觉得热的时候开空调,恰好想要洗澡的时候打开热水。而从业者希望空调能够在用户觉得热之前就打开,让用户一直处于舒适环境中,但更多的他们可能忽视了用户会心疼电费“还不热呢,怎么空调就开了?用这智能家居得耗多少电呀?” 还有购物网站推送得不准确,顶多就是用户看到一些可能不喜欢的商品。但在智能家居领域,就变成了浪费,仅仅这一点小小的损失,用户也会记在心里,接下来难免用户就会产生这样的想法“我自己搞得时候也没这么多麻烦事儿,怎么这智能家居老添麻烦呀?”

当然,用户抱怨在所难免,也正是由此智能家居更完美的梦想照进现实才更有实现的必要。用户有需求,谁能抢先市场,谁就是赢家。

下一页:HoloLens 虚拟到现实的超凡体验


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