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学CG五大致命伤
学CG五大致命伤
2010年2月1日 8:56
  
1、无目的,好奇心太强,看到别人说什么好就心痒。02年学MAX,02年学MAYA,03年转XSI。 
2、没有给自己定位。一会说要做程序员,整天学脚本。一会想转特效师,整天弄粒子合成。一会觉得建筑好赚,干了半年效果图,最后发现角色很容易表达自己。挂了! 
3、对自己要求不严格,做一半就满足了,深入不下去的。我称其为一个半小时的高手(学画时,有人只画了1个半小时,效果很好。为了得到别人的表扬,他每天都很勤奋的生产新的一个半小时作品。结果高考考3小时,挂了!) 
4、爱好太单一,除了CG,其它都是盲。这样限制了艺术发挥,做出来的东西容易空洞。吹拉弹唱,休息的时候可以去弄弄。 
5、没有积累,生活积累年轻人其实都不多,但可以弥补,如读书或看电影,偷别人的东西。 
学CG五大不适合人群: 
1、依赖性过强的女人,经不住寂寞的男人(这两类适合不间断拍拖或做公关) 
2、把游戏当命的人(这类人可以在网吧呆一天不用叫餐) 
3、性情浮躁,意志力不强者(此类人往往科班出身,绘画功力深厚,喜欢给自己背负使命感,见了高手都要提醒一下:我准备学CG了,两个月后超过你!结果做了两个脑袋后发现真实世界的残酷性——放弃) 
4、天生太完美者 (此类人适合被人研究,而不是主动研究。父母有时也会犯技术性错误) 
5、没有经济支持的人(不乏做了十几年的CGER,为了养家糊口天天工作10小时以上,由于是重复劳动,不可能提高)
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