下面是我个人总结出来的规律:1 B3 k; [% n! }! J+ P, h5 s; } 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形 3 G0 e; Z4 j2 l+ ]. D7 Z5 {" k3 i" M L. y C形的几种形态如下图: # N5 o- _" O H/ ] K% O/ O6 A9 V3 M* ?: x9 j6 p6 { 8 T' ?- J0 A K6 \ 它们的方向线如下图:/ v% R) Q t. i; @ u8 ` 0 h% f$ x2 g! d # i# r; X* X5 M+ m. c3 h ──────── * p/ x* f6 e# m& ^. R 0 ?7 C, _0 s' m4 v* |, ]S形曲线的几种形态如下图:; Z; ~) `1 U& s! F+ }, ?# m
# ]8 m! m& \" L9 m$ V+ F9 k2 A& c" v, H7 A1 N/ }8 c c S形的方向线如下图:0 I# |: {4 `0 ~& E `7 V # c8 Z4 U6 E( }7 o# S2 G3 q 2 Q! t+ y: v, {; O1 c ────────7 s0 B( f" w/ y; v$ m4 p* H
# v+ Z" p- ^6 }' O下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点. X! Z7 x* Y8 f6 ]: [/ d" _9 p2 ^ . r$ u2 V" S. y) M: G
, G) c" @6 g( r9 w- b, i──────── 9 S. E: [! ^! o7 a- D! i6 O1 s" D$ b% ]7 A% K" E 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后 $ \ t6 X% p( ]大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点4 W4 ^ t% D1 z4 ^3 ?) l 其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域1 P6 P& g2 x7 `( e
- S4 F3 E z0 k3 K" @虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度 - |$ i7 T/ e4 {* W k. P+ k4 _但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了% S6 p$ D4 w+ b& x) z! @ 所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目9 ^1 | j* c6 O F3 L& r& a% R: H ────────) c( C( _ j8 Z/ I1 S+ {2 B1 A
# _' ?( r4 a* O4 v- j: R现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志 ! |4 r. s4 d* d6 G& q0 d7 v3 v我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示! W$ ?4 u+ Q+ M% | 第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置 ( q5 ?/ \5 M' [" w% l(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)5 M1 r/ C# M) c9 J
5 r( I& G& @/ i8 I8 b% `( P( e4 v/ c" h7 B- ^ 在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候8 V* k1 [5 l/ }. ?% ]/ K6 t- H# d; p 实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同" V1 p! ?; i6 Q8 U 所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方 ! H1 _% {- o* X) n2 D$ P0 q但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”! K- T- l: m. ?/ Y. K: g+ M+ \ 这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)4 l9 E7 a9 J- }/ W 在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线0 |! ]3 j% O; U* g4 y3 Q0 r! T
. t1 U% {& c4 p5 n0 [9 q" e──────── : b7 L7 f" S' T0 [; P9 F5 U$ V0 e2 S% W0 I5 ?: F" n6 K' E 现在我们介绍第二种绘制过程: ! R, i* I( x, ~- I8 V在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去9 \8 ?6 A! X k2 C: B$ R6 q (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 5 W/ E; }' c2 w2 Q% Z& \; I* ~3 ~) ^ 7 [! Z# S7 Q3 @ 虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制0 A5 }8 Q1 ^7 g' e# c (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”) + A# Y8 K# c- ~' I5 w3 F x+ u& J' |! J# |9 y 实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具# ?0 U8 I* K5 X6 X) t& d' y 将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;" n) I3 B; ^2 _5 G& q- l 而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置% w5 @( n% ^! o1 ` 松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制 * U" |* T6 x7 I2 b& S" \ H" m; s要注意的是:( s, L0 X/ Y; |/ @. j+ n3 o 虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改 0 @6 z; U- n) \' I" c ^# A; K. L ────────4 Y$ O- K% Y/ E; E- U. n3 X- \! W Q" Z6 x" t$ U2 o( Q' @ 最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法: . ~3 ?9 ^2 V4 G" a, U& Z+ [此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改 ! _" n, A+ s5 }: j6 A5 M做到不间断地绘制整条曲线" n% q0 d- P7 v (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)6 `. @0 M& Z* \( b% {
7 ^. L3 L, @- j8 i9 P# {# M9 R* Y% \7 y, f 在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线” 5 Q3 J6 d& d( _2 D7 i7 Q如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置# b/ P- g0 c I" x. C% Y 这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整 2 r1 K, O* J' \% ?2 N0 g9 M. A3 y; Z7 z ────────9 {& O2 D+ Z: C, `* D/ a% c( l( r
* ~/ m+ e a O T2 r9 f接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图 3 h2 F# V: ]3 Q: q- f3 Y, J# U" E(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 7 p' A, S5 _% A- _. q1 R- ]) \- @' w* e0 ^+ f F. U9 s 注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整 p+ [ G$ g; s; ]3 `# _, U3 j
+ J H/ m. U- |# s' h────────0 k) I; D) y) d P; w4 I
; ~) T) \9 s/ a; u( z到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题 7 X" p, s2 T2 y. t$ p/ Y1 半曲线锚点的绘制: 3 h/ @7 G& k5 U" H8 f有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: 4 h) A1 q/ K0 N" }6 s" [4 ]0 I( ^8 t3 I# L! U
3 v* z2 T6 }. u2 W! ` M; J! A2 O绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线 9 q( F& q8 F1 X+ P只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作 ) `; k* t1 x( Q0 U1 ?) O2 B " u. T; x/ X+ C- c- u) E0 n────────& O$ _2 v5 Z% f, V7 {+ F7 Y
% ~4 l! Z' s( ]9 E* h即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:: m$ U& Q! _0 ? . ^3 K9 Q& s$ ~4 Z 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现? / V1 f$ n# X4 ~: n2 ]. Y须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线. a6 l! ~( }/ w& F R% V+ R 但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形 ) c9 C$ R# ]5 U1 O: a- t: S不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制 3 |" I+ C& T8 P( N1 v 3 c! Z8 \2 z3 ~0 I+ l可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下! Y/ \# k# g4 [0 k: l! _ ( G; G% J3 U+ i$ A( f2 T8 t. y
5 O: C. E, C5 V/ h0 V$ E──────── 9 F' ~$ ^5 J, g0 E- i $ _) Z! _+ W% h) R+ N+ ~下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤/ W- v8 t" m, c- h
9 U4 a4 b5 s+ _ , O# C8 k2 P4 d' V1 h; s+ A──────── 1 F. n, |% F0 g, l% |: z9 ~/ M5 U. M) A1 @ 7 ]! Q$ i `) k, B下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤 : y$ r( I- |4 k7 j: a' g& E! v4 A2 G2 O. L
1 D O. x* Y; o9 p, t3 C% Q. \除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量 & U0 K7 w2 @- ^. B/ j* Z5 q7 D6 J5 |! p( C0 C 如下图:0 s& L4 t# {! S. _' [
* ~: i5 b% N8 H4 k! I7 F) ]9 J& ^ : d" r @6 B2 |- k* T可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点 3 e. e8 o2 f7 S+ x/ v6 p如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点- M0 E- @2 ?4 d# g V 注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变 5 ^& U$ F- B f6 Z; d4 @4 q( G: T3 H) E) f2 L ─── ' Y, R: c; l$ D6 E4 Y& {6 a 7 p5 z. k$ y7 x) M7 @* v6 ^6 g既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢? * A0 f5 V M- f# O4 Y4 v; a/ o9 n$ v6 h- P
7 v# B/ A B/ @8 s' c这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点9 r. I5 J9 @2 ~ Q/ x7 ?+ K: H
$ ]- u" O4 G- A ~9 V2 z4 V─── + U. O" D" T& u; p$ ~对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制) 8 C/ X* w& K& V9 j: w7 d1 J+ S首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径) - R$ q$ ?: W7 J' t然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示) # R- O! t9 ~3 ~% i- T* c此时即可继续绘制,见下图:9 p8 @' Y4 r1 ?+ s5 Z
/ @& H; l3 y6 B. H$ _, `- }$ E h ─── ) G% ]' }' o& g Z 1 I0 y9 j2 y$ o0 M7 u* G+ P$ D如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: * |# o6 b7 ]2 Q' W4 l4 h/ K需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条% p: X4 N0 ?+ G( v5 }4 w( o' W% J
6 N! }! B% x4 E' o, N7 X# H0 K # ^8 V J+ e/ Q, I6 C! w! y─── % Q I1 g3 ]9 b, L" F. y 6 M" R0 l; H& T, w还有一个绘制曲线的技巧: : x' i3 z* b" O8 q* E) Z% ]要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)' \! L0 x% N$ ?! P: M, U, ?% ?$ f$ D4 u 注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状2 s& t! c5 w7 `0 O. T! A" { 8 ]: I' X/ {; [. k9 a( k ────────────────────& p. d& J! t# h9 | ────────────────────) @! F& f6 ~0 c: p6 e% c3 _& F3 A . F. A' {8 F9 D& A+ Z) @( | 再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图: 3 d6 w* z1 R' U- x1 Q! ?! y( _ D' W( v) C! J j4 f# o; d ' p1 R& t" L9 i" v7 J──────────────────── " P; e2 ^7 H, E! A 7 |" ^1 b. X( k! s3 B3 K上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果 ( L4 I6 Z1 b! l! |+ _3 W& j( r+ q除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)1 d, ]3 o& H2 @6 B 制作顺序如下: . [, C! Q7 Z) o8 r( j% e% m1 原图:( M, h1 }- y9 l" A 7 @8 _( d) K, D; v 5 B$ y( K" R, R$ [ 2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)- z6 r# z* g& U1 p& m6 @
& S" Z; {& q- ^3 z4 I3 U2 \# v : F8 w2 }7 C Q. G3 q3 |; t3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个 . h+ G2 j- h0 ^8 d- X6 q/ I / K- o. P" s; g8 @. k( S( y : j. o( x' {" E4 \" t4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度” 0 y5 `6 h! }2 U; {; x, G3 q' p" T4 v 1 R0 V' L4 J% w( q0 f/ Q . R8 B! y0 p; W- Q5 “亮度/对比度”设置如下图: . k6 B7 R* M e6 J, p$ O, b7 s& f' |( a8 T 3 H1 k$ n2 x/ Z5 F: Z! L 6 在新建的调节图层上启动“描边”样式4 _& j* Z% H4 {5 z/ F2 [ ! e+ L! K% s' l5 q2 u . ? q! q% w9 R6 L, F& w: M 7 “描边”样式设置如下图: - A1 B5 a, i5 z4 W* U+ j 8 ^9 _# c* b$ r; ^ # N2 }$ H7 j. {, a/ z7 [1 G* G& H这样我们就完成了制作,如下图: " h! m2 z) i- w4 A% v0 H* s % f9 `' T' }1 Y: B( B$ o( m# D: Z/ |2 N( q! H ──────────────────── - s7 n( I% w N. N7 h/ A ' ~3 G( T: `. X! K也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍); \3 N6 d' g* _; x- A6 C : q( ?7 m% v* a
* ~8 D2 }( k x& ]────────────────────( ~4 F9 }! R& O
% S0 y2 E8 @ o6 a, b最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图: 5 k. k- p. K. ]3 A9 `. a' h, X& o9 s0 M3 @) o' m7 _6 Q1 j + ~' M' F& v6 b# U0 {$ I, a 该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现0 y& v' g, K. i1 x. u# c4 U* g 只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。 * Q. P1 v: _& d y( i在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)5 `6 T& _+ ` P. T& w. ^ ; d; z8 X" P d" q V' e9 F: J) _ 绘制过程如下:& P, r; l# E3 ^0 w- W3 w8 m4 @- r 首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:; \7 n7 ?( B7 E; G5 E * [. G% y( Y; r |& x7 | z 5 ~$ a$ ]( N: H 然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式1 ~ _. U( d! Q2 ~7 w 绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)3 a9 t; f/ o4 n# o7 O0 c 绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:! K8 v& T6 \$ ^$ u9 n. c: \
( R# `8 C. {# A) u+ E- R% C! Z) K" O) `) j 接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别 3 C1 o$ n0 B, R$ w5 ~$ |3 j8 L. _ ! E& n) q; e( K# w5 g$ w( m( g& p* W6 \" C: o 然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系 2 d7 |" Z, q. z& h1 ^+ W需要注意的是: " Y) T: v, i4 i% m# } e6 s9 T2 T, Q( ~ 1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改 : l# h2 a; u; m% @1 a2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 o' G/ P7 _/ C- W* h9 b& ~" ?1 ?3 R 过程如下图:0 G9 I' ]5 r7 X. @8 o
: B% y! w8 D8 D7 F) s" H8 m5 w/ m * R: I0 s5 |7 t6 ?! `────────────────────. M. y, D' J. S( o7 P' J3 [ ) D4 q* [4 ^6 R# @% K 综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能 7 F- O6 s' X ?" v/ H) L5 n使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便+ |# b/ Q/ ?/ d7 R# U( k6 C9 I0 e: S 并且最重要的是: & G6 _# ^/ s0 ^# ]) S其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。 9 x Y! D9 q& V p做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:- m. f2 n- S5 I7 ` z' x4 P B
- E, f7 L0 v. ~8 F P6 z8 R ! `0 ^9 N+ x) L3 r. g6 j9 z* g% H在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改* M% Y3 F( Q' y) @' C& E 比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等% s7 e1 J: n: h2 h 如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制 2 B8 h: c8 h& Q' t9 s# ^而使用矢量图形则可以完全避免这些情况% n g) f! |' |& I 并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响 . p: [+ c- p4 ~7 F8 w所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作: e7 e6 F: ~0 Y0 v+ h7 V8 | ! ] |( ]9 s) t, t# U; O7 b+ T5 t ────────────────────3 ]; N/ X+ s5 G- W3 ? 结束* C& p+ z( z# z- ? ──────────────────── |
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