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“二次元”呼唤精品和担当
“荣耀”被批评变“农药”,以游戏、动漫为代表的“二次元文化”对未成年人影响越来越大
“二次元”呼唤精品和担当
游戏也成为了Cosplay的重要主题。资料图片
长沙晚报讯(记者 宁莎鸥)近日,手机游戏《王者荣耀》被推上了舆论的风口浪尖,这款经常被调侃为“王者农药”的游戏一时之间似乎真成了“农药”。而随着以游戏、动漫为代表的“二次元文化”对未成年人影响越来越大,如何防止年轻人沉迷也成为了社会性话题。二次元需要精品文化,二次元也需要有社会担当。
单月收30亿,《王者荣耀》来势凶猛
在舆论风波之前,《王者荣耀》可以说缔造了中国游戏界的神话,有分析师预计,《王者荣耀》第一季度的收入超过60亿元,还创造了单月流水破30亿元的传奇,每日活跃人数超过8000万人。一位会计事务所的高管由衷地向记者感叹:“王者荣耀太‘恐怖’了,堪称印钞机。”
而《王者荣耀》最近引起全社会反响,也说明了二次元文化的影响越来越大。二次元文化简单来说可以用ACG(动画漫画游戏)来概括,随着时代的发展,最近又加入了N(小说,主要指轻小说、网文)。《择天记》《盗墓笔记》等二次元IP频频被改编成影视剧,最近还推出了一档网络综艺《我爱二次元》,让小众的Cosplay社团登上了网络大平台,这些事例都说明,二次元从小众文化渐渐渗透到大众领域。7月份,长沙也将举办一场AGF漫展,《王者荣耀》主题的Cosplay怕是不会缺席这样的场合。
沉迷游戏, 二次元带来社会问题
其实,从最早由日本引入的《龙珠》《圣斗士星矢》在中国流行开始,对于这类文化的批评声就没停止过。随着二次元影响范围越来越广,更多的社会问题也凸显开来。
市民王女士是一位8岁孩子的母亲,她告诉记者:“我儿子一放假就抱着手机打游戏,即使最近出台了未成年人防沉迷系统,他仍和同学商量要买号继续玩。”陈娭毑也告诉记者,他的孙子在念初中,最近常常生活费不够,后来一问才知道都充到游戏里去了。
此外,游戏动漫过于架空历史,歪曲历史人物也是一大问题。比如《王者荣耀》此前就把“荆轲”设定为丰乳肥臀的“萌妹子”,后来迫于舆论压力才改名为“阿珂”。
资深二次元爱好者、手办收藏家褚伟告诉记者:“《王者荣耀》虽然在商业上很成功,但其实也存在很多问题,比如‘借鉴’了很多游戏,乱改历史人物以及空洞的世界观设定。”不少玩家都在网上写《王者荣耀》的同人故事与背景故事,这也从侧面反映出游戏本身文化的空洞。
二次元大产业 呼唤精品
“其实二次元本身也有精品和快餐之分。”褚伟说,“同为游戏,《魔兽》的世界观就细致丰富,堪比奇幻史诗,后来被搬上银幕,很多细节还为粉丝津津乐道。《王者荣耀》却弱化了很多,虽然是中国英雄的大乱斗,但很多中国人物借鉴甚至照搬了日式美式游戏中的形象,这就有些奇怪了。”
游戏爱好者小王告诉记者:“二次元文化虽然也有不合理的地方,但更多的都是希望传递主角积极向上、不断奋斗的热血精神。而有些二次元作品太灰暗、太‘丧’,或者有些游戏只是为了玩而玩,我就觉得初衷有问题。”
中国其实也有不少相对严肃的二次元作品,比如《大圣归来》《火凤燎原》等等,如果注意力都集中在一些所谓热门IP上,那么可能会像一些中国影视作品一样,只见圈钱,不见诚意。
防止未成年人沉迷,可否游戏分级
未成年人沉迷《王者荣耀》等手游,让游戏分级制的话题再次被提出。像北美、日本等国家地区都有着自己的游戏分级制度。比如美国、加拿大等国家采用了ESRB分级制,将游戏分为幼儿/所有人/10岁以上/13岁以上/17岁以上/18岁及成人等几个等级。日本也采用了CERO分级制度,游戏按照内容划分为全年龄段/12 岁以上对象/15 岁以上对象/17 岁以上对象/仅限 18 岁以上对象。
小王向记者表示:“很多游戏打着全年龄段的口号,但实际上女性角色衣着暴露或者有暴力镜头,其实都是不适合小孩子玩的。”
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