小清新灵动思维
备上500 x 500 px文档,然后ctrl+k来到首选项,网格和切片。
将网格线间隔更改为50像素,将子网格更改为5。
来到到视图>显示>网格。
拉出两条参考线如下图。
选择弯度钢笔工具(只有2018版才有哦),并确保在选项栏中选择“ 形状 ” 选项。在网格顶点处单击就ok了,不需拖拽。
根据个人需要绘制长度(双击之后,就可以创建直线。如遇问题就多多揣摩一下吧)
重头戏还在后面啦
将画好的波形进行排版同时你也可以加些其他的元素(嗯,怎么好看怎么来)
排好了就可以上色啦啦啦
我用的颜色是 #ffd8c9,#fff4e3,#dcf7f3,和#c9d7ff。
最后就是把Ta导出图片作为文字材质啦
OK,材质告一段落,接下来是小清新背景啦啦啦
备上1400 x 1400 px文档,单击“ 图层”面板底部的创建新填充图标,选择“ 纯色”,然后将“ 填充颜色”设置为。#ffd8c9
使用“ 矩形工具”创建一个覆盖文档三分之二的矩形形状,并使用“ 颜色” 填充它#9891f5。
然后,选择直接选择工具,选择矩形的右上角的点,按住shift水平向右移动一点。
重头戏来啦啦啦
使用特粗特粗的字体创建第一个字母,并将LDSW设置为100 pt。(文字大小按个人需求哈)
在窗口菜单栏中将属性+3D面板拖出。
点击创建(接下来是见证奇的时刻)手舞足蹈状
将3D图层重命名为L(你想叫啥就叫啥)
你还可以通过视图>显示> 3D地平面来显示/隐藏3D地平面。
然后就是选择顶部: 3D模式对对象进行位置旋转缩放调整。
在3D面板中选择对象,然后在“ 属性”面板中将其“ 凸出深度”更改为0.83厘米(你想来多少就多少)。
属性面板中第三个“ 盖子”图标,将斜面宽度改为1%
一开始的文字材质要登场啦啦啦
是不是感觉有点繁琐啦(手动捂脸笑)
慢慢来哈 别放弃 马上就要成功了吖
选择所有对象的“ 材质”选项卡,然后将“ 亮度”值更改为80%。
选择材质选项卡,单击漫射后面的文件夹图标,然后选择载入纹理,打开一开始保存的文字材质。
选择“前膨胀材”图标,然后选择“ 编辑UV属性”。
将“ 偏移”值更改为0,并调整“ 平铺”值,直到文字材质适合对象。
将“ 凸出材质”选项中文字材质的UV属性也调整好
在对象上右键选择“ 复制对象”。将复制的对象重命名为下一个要创建的字母D,单击“ 属性”面板中的“ 编辑源”按钮。
文本文件打开后,将文本更改为要添加的字母D然后保存并关闭文档。
返回原文档,Ta就在那一动不动的等你啦
重复相同的步骤以创建文本所需的剩余字母。
选择对象本身移动排版,同时也可以在属性面板中的坐标更改参数
排好美美的Ta们之后,全选右键 “ 组对象”。命名为‘LDSW’ (Ta们说这样更井井有条)
胜利就在前方啦啦啦
我将要添加三角形和圆形。不过你可以创建任何你喜欢的形状,然后就是创建模型啦啦啦(从所选路径新建3D模型哦)
也以用上述增加文本对象的方法来添加图形呢
选择“ 多边形”图层,然后选择“3D网格”选项卡将其“ 凸出深度”更改为3.44厘米(你想多大就多大)。
属性面板中第三个“ 盖子”图标,将斜面宽度改为1%
单击“ 坐标”图标并将“ X旋转角度”更改为90。
然后选择“ 将对象移动到地平面”
选择“ 多边形”图层,选择所有“ 材质”选项卡,单击“ 漫反射”纹理图标,然后选择“ 移去纹理。
单击材质球,单击设置图标,然后选择新建材质
将名称设置为随便你,然后单击确定。
再次回到材质球中,下拉,就可以找到并应用TA
选择 “ 当前视图”选项卡,然后从“ 视图”菜单中选择“ LDSW ” 以使相机视图与原始3D 文本对象的视图相匹配。
选择所有3D图层,然后3D—合并3D图层。
接下来又要排版了(怎么好看怎么来哈哈哈)
如果不想均匀缩放形状,可以取消选中“ 平均缩放”选项。
排好了?
Ok,为Ta们穿新衣啦
衣服颜色有(255,139,95),(255, 238, 120)和(100, 255, 25)。
你还可以随意更改镜像颜色,使对象更暗或更亮。(颜色越深对象越暗反之则越亮)
选择场景选项,更改表面样式为仅限于光照勾选线性化颜色。
选择“ 当前视图”选项卡,然后单击“ 正交”图标。
在调整光照之前,对场景进行任何最终更改。
单击“ 无限光”选项卡,将“ 强度”更改为70%,然后取消选中“ 阴影”框。(我们不一样,每个人的场景都有所不同,参数请自行更改)
使用“ 移动工具”或“ 坐标”值移动灯光,直到TA们喜欢为止
单击IBL纹理图标,然后选择“ 编辑纹理”。
添加“ 色阶”调整图层,并将“ 输出色阶”的“阴影”值更改为50。
保存并关闭文件。
转到3D>渲染3D图层并等待场景完全渲染(时间maybe有点长,不要玩手机呀)
渲染完成后,右键单击 “3D 文本”图层,然后选择“ 转换为智能对象”以避免意外更改。
添加“ 色阶”调整图层,将其剪裁到“3D 文本”图层,然后将“ Gamma”值更改为1.05。
添加自然饱和度,将其剪裁到3D Text图层,然后将自然饱和度更改为57将饱和度更改为-7。
添加可选颜色调整图层,将其剪辑到3D 文本图层,然后使用以下设置:
红
· 青色: -30
· 洋红色: 50
· 黄色: -35
· 黑色: -10
黄
· 青色: -60
· 洋红色: -85
· 黄色: 70
· 黑色: 50
青色
· 青色: 50
· 洋红色: -10
· 黄色: -60
· 黑色: -11
洋红
· 青色: -100
· 洋红色: 100
· 黄色: -10
· 黑色: 6
使用形状工具在文本后面添加几个不同的淡色图形,并将它们放在名为背景图形中
这里使用的颜色 #ffffbc,#ffd8c9,#dcf7f3,#9ff8f7,和#9891f5。
在所有图层的顶部创建一个新图层,然后按Ctrl-shift-Alt-E盖印图层
将图层转换为智能对象并将其混合模式更改为柔光。
转到滤镜>其他>高反差保留将半径值更改为1。
在所有图层之上创建另一个新图层
转到“ 编辑”>“填充”,将“ 内容”更改为“ 50%灰色”,然后单击“ 确定”。
加油
加油
将图层转换为智能对象并将其混合模式更改为柔光。
马
上
就
要
成功啦
转到滤镜> 杂色>添加杂色,将数量更改为3 ,将分布更改为均匀,然后选中单色框。
在本教程中,我们创建了一个简单的模式和基本背景。
然后,我们创建了一个文本图层,将其转换为3D网格,调整其设置,并创建其材质以复制它并创建更多字母。
之后,我们创建并添加了更多3D形状,调整了场景设置和光照,并进行渲染。
最后,我们添加了一些背景元素并进行了最终的全局调整以完成效果。
偷加了两片绿叶哈哈哈哈
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