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苹果改变世界 影响P3P4MID发展关键词
发布日期:2010年10月21日 作者:白涛 编辑:白涛

  第1页:看苹果如何改变世界 iPod传奇正在继续

  泡泡网MP3频道10月21日 苹果是世界上最著名的电子产品生产公司之一,现在的年轻人几乎没有不知道苹果的。全世界的人都会关注苹果的新品发布会,因为苹果是引领时尚的代名词,它的每一款产品都会给电子市场带来一场革命,它对全世界的数码产品走向有着无比深远的影响。
iPod发展图谱
  苹果公司的产品线涉及到个人电脑、一体机、笔记本Mac、便携式播放器iPod、iPad(乔布斯反复强调iPad不是平板电脑)、 TV等。今天我们就来说说苹果iPod对便携式播放器的深远影响。
iPod+iTunes在全世界迅速普及
  iPod发展共9年,从最早的硬盘式MP3发展到现在四个系列,分别是shuffle、nano、touch、classic。各产品线目的明确,针对不同的消费者和购买力设计,让苹果很容易得到市场份额。
最新iPod家族

  刚刚发布的最新iPod家族除了touch 4还没有在大陆上市之外,其余的都已经可以在苹果专卖店买到了。iPod一代比一代火,据国外网站不完全统计,现在销售的iPod总数已经达到了269490000(2亿6千9百49万),而且这个数字还在不断的提高。

  第2页:iPod首发 硬盘式开天辟地

  苹果2001年推出自己的第一款iPod,使用了硬盘代替闪存作为载体,第一代iPod具备了5GB的容量,可以储存1000首MP3歌曲,为Mac操作系统专门设计,使用iTunes作为音乐管理和CD至iPod转换工具。
第一款iPod
  从第一款iPod身上我们看到后后续iPod的影子,经典的按键分布设计得到了保留,亚克力材质正面面板,虽然现在的classic已经不采用这种设计了,但是整体的造型还是能看出些端倪来的。
沿用至今的镜面设计
  第一台MP3诞生在1998年,美国帝盟公司出产的Diamond Rio PMP300,随后创新推出了第一款2.5英寸硬盘MP3——Creative NOMAD Jukebox。超级昂贵的价格、夸张的耗电能力以及反道而行的便携性,创新NOMAD Jukebox的诞生并没有将硬盘式MP3真正带入人们的生活。直到 iPod的出现......虽然采用硬盘作为MP3的存储介质这个创意并不是首先提出的,但iPod却是将该创意贯彻得最好的产品,是iPod真正掀起无数人为之疯狂的硬盘式MP3潮流!
iPod classic依然是现在最流行的硬盘式MP3

  到现在能把硬盘式MP3做到如此薄的厂商依然没有几个,但是苹果早在很久之前就实现了,无论是功耗还是外形,都得到了消费者和业内的一致认同,至今依然无法被超越。

  第3页:iPod shuffle真正普及 国内MP3成功转型

  下面我们说说苹果的shuffle系列,iPod shuffle首次使用闪存(Flash Memory)作为储存媒介的机种。shuffle包括两种型号:512MB(存120首以128kbit/s编码的4分钟歌曲)和1GB(存240首歌)。与其它iPod型号不同的是,iPod shuffle不能播放 Lossless和AIFF编码的音乐文件,因为它所使用的SigmaTel处理器不支持。一个评论把其认为是iPod型号中提供了最好的音质。
较低的价位让广大苹果迷有了属于自己的iPod
  iPod shuffle没有屏幕,也因此只有有限的选项在音乐间导航。用户可以在iTunes中设定播放顺序或使用随机(shuffle)的顺序播放。用户可以设置在每次连接iTunes时,把音乐库随机填充到iPod shuffle里。iPod shuffle重量只有22克,比一包口香糖大小略小。传输接口只有USB2.0一种选择,没有原本标准型iPod使用的火线(FireWire / IEEE1394)传输接口。与系列其它的产品类似,iPod shuffle也可以作为USB大容量储存设备使用,类似U盘。
多种色彩也是苹果产品的一大特色
  shuffle系列应该是iPod系列中卖的最好的产品了,因为它最便宜,让更多的人买得起。而且每款shuffle都有着不可比拟的便携性,从shuffle第二代开始就带有背夹设计,普及程度更高了。
国产纯音实现了突破

  除了价格优势,我们还要讲设计

  什么是消费者需要的,用户体验才是产品设计的关键。乔布斯一直都非常关注用户体验这一块,也是乔布斯最看重的产品设计环节。在苹果的iPod系列上我们也着实看到了用户体验的重要性。国产纯音也从中受益,开始设计出更加贴近消费者的纯音MP3产品。
国产入门级纯音拥有更大优势

  价格可以说是我们国产纯音产品的最大优势,但是价格优势不能永远左右消费者,我们要靠产品本身去吸引消费者。让消费者看到除了便宜之外的东西,产品的设计尤为重要,设计不仅仅指产品的外形,还有产品的定位、操作等多方面。近两年,市场上涌现出一大批十分优秀的国产纯音,无论是产品功能、外形、售价都更加适广大普通消费者使用。

  第4页:nano最火 从模仿中追寻真谛

  nano是我们在谈论iPod上必须说的一款产品,nano可以说是MP3上最成功的一款产品,整合了iPod硬盘式MP3上的操作方式,又拥有shuffle那迷你的身材。无论是正在使用iPod的用户还是首次使用iPod的用户都会喜欢的集合。
它的出现让MP3播放器跃上了顶峰
  nano的每一代关注程度都非常高,纤细的外形让女性消费者一见钟情,无形中提高了它的购买力。对于追赶时尚潮流的年轻人来说,nano也是诠释时尚最好的代名词。
nano对MP3做了新的诠释
  在众多nano系列中给笔者留下深刻的印象就是一代和五代了,当然六代的影响也是非常深远的。第一代印象深刻是因为笔者曾经丢掉了女友的iPod nano 1代,笔者使用了很长一段时间这款MP3,出色的续航能力,造型时尚,就算现在来看,也不失为一款出色的MP3。
五代增加了摄像头

  五代的推出意义也是十分重大的,增加了摄像头,虽然这款摄像头本身非常的失败(像素太低,只支持摄像,不能拍照),但是它也从侧面说明了用户渴望让便携消费数码产品上增置摄像头功能,跟手机上的摄像头其实是一回事。

  超薄整合性能MP3,激起国内模仿热潮
一时间众多克隆nano纷纷上市
  苹果的产品不乏模仿者,被模仿最多的就是shuffle和nano系列了,因为这两款产品相对classic和touch来说相对容易模仿。但是一味的模仿外形是不会得到提高的,我们要从中找到nano的设计精髓才是重中之重。
优秀的个性纯音产品——驰为Lark

  在经历了漫长的模仿过程中,我们找到了产品设计风格化的要点,产品要拥有自己的特色,跟风不能长久。在此后,国内众多的优秀产品如雨后春笋般出现,也让消费者对国产有了新的认识,开始在第一购买选择上选择国产纯音MP3产品。

  第5页:革命性iTouch 从此风起云涌

  要论iPod家族中最完美的产品是什么,肯定有不好认异口同声说是iTouch,这一点笔者也是同意的,它所给日后的MP4和MID产品都有着深远的影响,从某种程度上说也是它促进了国内MID的发展,让1080P产品早日在MP4上实现。
iPod touch凝聚了苹果最尖端的科技和工业设计
  苹果iPod touch的出现让业界要对它从新进行定位,到底是一款便携式多媒体播放器,还是一款便携小型电脑呢,此时众说纷纭,笔者还是觉得它更加适合MID一类,但是它更注重娱乐化。
iPod touch有许多我们值得探讨的东西
  在谈iPod touch这款产品时,我们可以笼统的分为四部分,第一部分是WiFi、第二部分是多点触摸屏幕、第三部分是iOS系统、第四部分是硬件处理器。
  iPod touch从第一代就拥有了WiFi无线联网功能,在当时行货手机都要阉割掉WiFi的年代中,iPod touch却侥幸存活了下来,因为苹果在设计touch的时候,连接互联网就是iPod touch绝对不可以去掉的功能,而此时也正是国内无线热点开始普及的阶段,touch来的正是时候。
曾经昙花一现的PMP+WiFi组合
国外大厂也纷纷加入WiFi

  无线网络是非常吸引消费购买的亮点,但是不是谁都能将其完美移植到自己产品中的。在国内曾经出产国一批增加了WiFi功能的PMP,效果不是很理想,本身硬件处理器跟不上,让联网体验大打折扣。所以善用WiFi才能增加产品的附加价值,索尼推出的X1050是Walkman的旗舰产品,可通过WiFi查询简单的日常信息,和下载音乐,虽然功能简单,但是它将WiFi控制到自己能够掌握的地步,套用咱中国人的一句老话:“没有这金刚钻就别揽这瓷器活”。

  第6页:电容屏、多点触摸是未来趋势

  说过了无线网络,下面咱们就再来谈谈这个触摸屏幕,苹果的触摸屏幕与其他PMP上的触摸不尽相同,首先它采用的是电容屏,而且支持多点触控技术,这点会让用户体验到前所未有的流畅感受,也就是我们所说的滑动触控,手指可以在屏幕上随意划来划去。
未来是多点触摸的时代
  多点触摸是未来的趋势和大方向,多点触控可以让我们完成更多的动作和操作,无论是在游戏还是基本操控上都有很大的用武之地。自iPod touch带有多点触控之后,促进了国内PMP迅速增加触摸屏的进度,但是采用多点触摸屏的寥寥无几。
触摸屏开始迅速流行

  电阻屏是国内PMP厂商的首选,到现在的MID产品中,电阻屏也是占了绝大部份,电阻屏相较电容屏有着低成本、高精度等优势,但是触发方式需要压电效应,所以采用的都是软屏,屏幕随着手指的压力会凹下去,这点可能会让许多人都不爽。电容屏虽然精度较低,只能使用手指进行触发,但是支持多点触控和硬屏的吸引力还是非常巨大的。

  苹果不厚道,欲独霸多点触摸专利
苹果终于拿下多点触摸缩放手势专利
  2006年12月29日提交到现在,苹果公司已经获得了有限但重要的多点触摸手势专利——缩放。该专利由苹果在iPhone发布时披露,被描述为两个手指在屏幕上的运动来实现对设备的控制,该专利不仅涉及缩放,还可以用揉捏和旋转的手势实现旋转等。这项专利被批准将代表苹果可以向所有包含缩放功能的多点触摸设备供应向展开索赔,沉重打击发展相关业务的其它公司。
这岂不是让许多正准备采用多点触摸屏的产品胎死腹中

  虽然苹果仅从自己申请的专利中得到了有限的认可,但是这对其他产品的打击绝对是巨大的,尤其是在两点缩放放大这种基本功能上。这里必然牵扯到商业上的事情,但是作为一个普通的消费者来说,我们更希望这种技术能够广泛的被应用。

  第7页:无应用不娱乐 Android火拼iOS

  苹果的iPhone、iTouch、iPad采用的都为iOS操作系统,而且苹果的Mac OS X系统也大有向iOS靠拢的迹象。苹果的iOS系统现在最新的版本已经到4.1,iOS 4.2也会很快和大家见面。
基于多点触摸设计的iOS操作系统
  iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动(Swiping),轻按(Tapping),挤压(Pinching)及旋转(Reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其Y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone/iTouch更便于使用。
众多的App应用程序让全世界用户都为之疯狂
  App Store是一个由苹果公司为iPhone和iPod Touch以及iPad创建的服务,允许用户从iTunes Store浏览和下载一些为了iPhone SDK开发的应用程序。用户可以购买或免费试用,让该应用程序直接下载到iPhone或iPod touch。其中包含:游戏,日历,翻译程式,图库,以及许多实用的软件。
2008年苹果免费提供应用开发包(SDK)
  App store模式的意义在于为第三方软件的提供者提供了方便而又高效的一个软件销售平台,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨,适应了手机用户们对个性化软件的需求,从而使得手机软件业开始进入了一个高速、良性发展的轨道,是苹果公司把App store这样的一个商业行为升华到了一个让人效仿的经营模式,苹果公司的App store开创了手机软件业发展的新篇章,App store无疑将会成为手机软件业发展史上的一个重要的里程碑,其意义已远远超越了“iPhone的软件应用商店”的本身。
25万个应用、65亿次应用下载量
  苹果在线商店App Store年收入近24亿美元。根据调研机构AdMob的最新报告,每位iPhone(iPhone玩家论坛)用户从苹果App Store在线商店平均每月下载10.2个应用程序,iPod Touch用户平均每人每月下载的则更多,达到18.4个。苹果从App Store中每月平均收益近2亿美元。根据AdMob的调查,大多数苹果用户会从免费版升级到收费版本软件,平均每位iPhone用户每月在App Store上会花费9.49美元,2640万iPhone用户每月会给App Store带来1.25亿美元的收入。iPod Touch用户平均每人每月会在App Store上会花费9.79美元,1860万iPod用户每月会给App Store带来7300万美元的收入。
游戏是App Store上最赚钱的应用类型,吸引了很多开发者

  拥有超过25万个应用、65亿次应用下载量,App Store 已成为全球最大的移动软件平台,而App Store软件开发者已从应用的销售中获得超过10亿美元的收入。

  第8页:Android 3.0预示美好明天

  看完上述的介绍,详细大家都非常感慨App Store是多么能赚钱了吧,也正是它与开发商共取利益的关系,让众多的程序开发商涌入进来,也成就了苹果的App应用程序。
半路杀出个机器人
  操作系统怎能任由苹果iOS横行,Google在沉寂了许久之后,终于亮剑出鞘了。Android是开源的系统,每一款Android手机都是允许再开发的,Android系统有调试模式,就是编译系统的模式,而且Android自带了Google的各种服务。
Android成为了国内MID的最爱
  Android之所以这么受国内乃至全世界的欢迎,就是因为它的开放性,大家都可以拿这个系统来自行开发,而且不需要额外支付它的版权费用,Android系统采用的Linux内核,运行库文件仅250KB,而且不挑产品硬件,最基本的要求是32MB内存,32MB闪存,以及200MHz处理器。现在基本所有的移动电子产品平台都可以满足。
在Android平台上的3D游戏效果已经超过iOS平台
  无应用程序肯定是不可能与苹果iOS匹敌的,对于Android智能平台来说,相对应的程序也不少,而且在迅速的增长,不少曾经专为苹果开发程序的开发商也都转投Android,在Android平台上大部分程序都是免费的,现在已经开始收费,并且最新针对移动平台推出的Android 3.0也马上就要跟大家见面了,到时候才真的是MID的春天。
Android 3.0姜饼系统

  业界消息认为在Android 3.0发布后,Android在平板机市场的份额将会得到逐步提升,此外Google还计划在明年下半年推出Android 4.0操作系统。根据此前报道,厂商使用的Windows系统的成本价在50-60美元,而使用Android却只需10美元的授权费,而且Intel处理器价格也比ARM架构产品高出30多美元,这使得不少厂商都倾向于Android加ARM处理器的平板机配置组合。

  下面我们给大家进行一个Android 3.0简单的介绍:

  1、新版本的Android系统使用了全新的JIT编译器,程序的执行效率更高

  2、新版系统的Linux内核将从2.6.29升级至2.6.32,新的内存可以控制更大的RAM内存

  3、3D性能将会加强,特别是对于OpenGL ES 2.0的支持

  4、将会内置Flash 10.1

  5、系统集成App2sd的功能,能够有选择的将应用程序安装到SD卡上面

  6、更好的支持多点触摸,修正Nexus One上面出现的问题,同时可能考虑加入三点触控的操作

  7、增强对于FM收音机模块的支持,使得更多的手机能够用上FM功能。

  第9页:国芯崛起 瑞芯微RK系列造辉煌

  处理器的性能是至关重要的,苹果最新的iPhone 4、iPad、iTouch都采用了苹果A4处理器。但是这三个系列还是有所差别的,iPhone 4的运行内存为512MB,iPad和iTouch运行内存仅为256MB。
苹果A4处理器

  A4芯片是至今为止苹果所用的最高端的芯片产品,内部集成了处理器核心,GPU核心,I/O核心和内存控制器,所有这些功能都被集成在一块性能强劲的A4芯片中。A4的CPU核心是基于ARM Cortex-A8结构,但是经过Intrinsity (后来被苹果收购)和三星修改。修改后的核心在同样的频率下相比ARM标准的Cortex-A8结构可以处理大约10%更多的指令,同样L2缓存也被加大。

  国芯威武!瑞芯微RK2818+Android 2.1掀狂潮
国产MID王牌组合
RK2818方案将采用更高主频处理器
采用DDR更快速内存

  即将推出的RK2818方案处理器主频将达到660MHz。为改善操控运行速度,瑞芯微称还将把内存由SDRAM更换为DDR。并且新平台将最大支持1024×768点阵的触摸屏幕,比现在800×480像素的屏幕视野更宽阔,浏览网页更加舒适。

  第10页:站在巨人的肩膀 超越苹果

  我们在苹果身上看到了优秀的产品设计和绝佳的用户体验,无论是苹果iPod系列产品硬件本身还是软件设计都是非常优秀的,是值得我们学习的。追逐苹果的产品已经成为了一种时尚,越来越多的人愿意去买苹果的产品,iPhone 4已经卖缺货了,iPod touch 4也迟迟没有在大陆发售,iPad销量在以几何级数的速度飙升,那么就真的没有其他出路给其他的电子产品了吗?
  答案肯定是否定的,世界上有多少人都瞄准了苹果,一直在和iPod系列抗争的索尼Walkman,还有国内众多的全高清PMP,基于瑞芯微RK28系列平台推出的裸眼3D MP4也将很快投放市场,众多的娱乐功能都走在了苹果的前面。
未来将是MID的时代
  对于苹果A4+iOS系统,国内MID也有RK2818+Android 2.1想对应,而且最新的RK29XX+Android 3.0也将会登上台面。在2010国际通信展上,瑞芯微官方已经透露了RK29XX系列正在研发中,而且性能赶超苹果A4 10%左右。
一切为了超越苹果

  时至今日,越来越多的厂商都投入到MID的研究中来,主要就是为了对抗iPod touch和iPad,可以看到越来越多的游戏应用程序在Android平台上开发,MID的尺寸也在增加,最大的MID已经做到了10.1英寸,同样具有超高的分辨率,采用电容屏。相信融合1080P全高清播放也不再是问题,新的一轮整合革命即将开始!

  作者:白涛
(责任编辑:Newshoo)
 
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