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在上下文中审核:导入剪辑镜头应用 – Shotgun 支持
目录
EDL 基础知识
使用导入剪辑镜头应用导入 EDL
更新剪辑镜头
设置
“常规”(General)设置
“Timecode/Frames”设置
在剪辑镜头上下文中播放和审核
附加信息和深入探索
常见问题、错误和疑难解答
帧速率差异
链接到剪辑镜头
在“Hyperspace Madness”项目中,剪辑部门跟踪所有剪辑信息,不仅需要让这些信息对整个团队而言都是透明的,还需要为上下文中的审核工作奠定基础。只需几个步骤,剪辑人员即可通过导入剪辑镜头应用在 Shotgun 中创建这些剪辑镜头。
为什么说在项目中使用剪辑镜头对我们极具价值?原因如下:
美工人员可以在上下文中查看作品。
我们可以在镜头级别跟踪信息。
我们可以轻松创建镜头,稍后也可以轻松忽略镜头。
由于镜头被忽略,因此 Shotgun 会感知并知悉剪辑镜头以及镜头变化的持续时间,然后通知美工人员,让他们做该做的事。因而,我们可以相信,我们始终拥有 Shotgun 中的最新剪辑镜头信息(剪辑镜头入点(Cut In)、剪辑镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。
我们可以使用最新剪辑信息使状态保持最新。
美工人员可以提交作品供审核,然后客户可以在上下文中进行审核以正确判断剪辑镜头,而无需让剪辑团队帮助他们进行设置。我们将通过浏览器和/或在本地通过 RV 动态查看上下文中的最新版本,从而能够尽快提供和接收反馈。
让我们来复习一些基础知识,然后总结一下在使用导入剪辑镜头应用时涉及的步骤。
注意:要使用示例信息尝试运行导入剪辑镜头应用,请下载示例“Hyperspace Madness”影片、图像序列、EDL 以及相应的基础层影片。EDL 基础知识
编辑结果列表 (EDL) 是一个包含剪辑信息的文件,可以是剪辑人员知晓的任何内容。Avid、Premiere、Final Cut Pro、Flame、Baselight 等都可以生成 EDL。在“Hyperspace Madness”项目中,我们使用 Avid 生成 EDL,并将在本教程中介绍如何在 Shotgun 中导入新剪辑镜头和更新剪辑镜头。
EDL 包含以下内容:
名称(“TITLE”):将某个剪辑镜头导入到 Shotgun 中之后,此标题将作为该剪辑镜头的名称。
帧代码模式 (FCM):NON-DROP FRAME
注意:Shotgun 仅支持 NON-DROP FRAME(精确帧速率)。DROP-FRAME(广播帧速率)指定将在导入时生成错误消息。
剪辑镜头项:导入后,TITLE 和 FCM 下方的每一行都将成为 Shotgun 中的一个剪辑镜头项。在每个剪辑镜头项上指定的数字有四个:
前两个数字是视频片段名称的时间码输入点和输出点。
最后两个数字是整个镜头序列的时间码。
视频片段名称:“*FROM CLIP NAME”:视频片段名称与 Shotgun 中的版本名称相对应。有关其工作原理的详细信息,请参见“将 EDL 事件与镜头相关联
使用导入剪辑镜头应用导入 EDL
“Hyperspace Madness”方面的剪辑部门将使用所有最新剪辑镜头信息在 Shotgun 中创建镜头,以便我们的团队可以就项目开始展开合作。他们将为每个镜头序列的每个 EDL 文件创建这些镜头。一旦使用相应的剪辑镜头信息创建了所有镜头,他们便可使用导入剪辑镜头应用来维护和更新剪辑镜头信息。
0:52
第 1 步:要将剪辑镜头导入到 Shotgun 中,首先打开 RV,然后选择“SG Review > 导入剪辑镜头”(SG Review > Import Cut)。要使用 Shotgun 下载最新 RV,请首先遵循以下说明
第 2 步:然后,将 .edl 文件拖动到导入剪辑镜头应用中并单击“下一步”(Next)。
注意:也可以使用 EDL 在 Quicktime 影片(.mov 文件)中拖动,其中 EDL 将作为非 VFX 镜头的基础层。
第 3 步:接下来,为剪辑镜头选择我们的项目。
第 4 步:然后,在“Hyperspace Madness”中准备镜头序列(或者是可以将剪辑镜头链接到的某些内容)。
顶部栏显示剪辑镜头可链接到的内容。此内容基于与剪辑镜头有关的字段配置(“剪辑镜头 > 链接”(Cuts > Link)字段)。
为“Hyperspace Madness”选择 JRUN 镜头序列。
注意:如果导入的是新剪辑镜头,您将看到要导入的剪辑镜头信息的摘要(用镜头分隔)。由于这是第一次导入此剪辑镜头,Shotgun 中没有可与之比较的任何内容,因此导入的镜头将成为“New in Cut”。这也意味着,我们将在导入时在 Shotgun 中创建一些新的镜头。
第 5 步:选择“导入剪辑镜头”(Import Cut),随即转到“导入剪辑镜头”(Import Cut)提交对话框,可在此处更新将出现在 Shotgun 中的下列剪辑镜头相关字段。
标题(Title):派生自 EDL 中的 TITLE(如之前提到的)。
从(From)(不可编辑):将在此处指定导入剪辑镜头的用户。
收件人(To):选择此字段可将这些详细信息发送到 Shotgun 中的一个组(仅支持组)。导入时,将在 Shotgun 中创建一条注释,并将其寻址到此组。
摘要(Summary)(不可编辑):Total Shots
新建(New)
Omitted
Reinstated
剪辑镜头更改
Rescan Needed
Repeated注意:当镜头在剪辑镜头中出现多次时,导入剪辑镜头会检测到每次出现,并在镜头上相应设置“剪辑镜头”(Cut)字段。该应用将根据在输入 EDL 中出现的任意镜头将“剪辑镜头入点”(Cut In)设置为最早帧值,并根据出现的任意镜头将“剪辑镜头出点”(Cut Out)设置为最迟帧值。这样生成的帧范围可确保涵盖镜头在剪辑镜头中所有的出现位置。
注意:您可以选择“Update Cut fields on Shot”。这将提取您在剪辑镜头中导入的所有信息,并将这些信息应用于镜头。如果导入的是镜头序列中的所有镜头,这会非常有用。但是,如果导入的是尾部剪辑镜头,则应确保此方框处于未选中状态,因为您不希望在导入此尾部剪辑镜头时影响镜头剪辑信息(剪辑镜头入点(Cut In)、剪辑镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。
第 6 步:此时选择“导入剪辑镜头”(Import Cut),然后将显示一个进度条,这就对了!成功导入剪辑镜头后,我们将看到“Cut Imported”屏幕。选择“View in Shotgun”,以便转到Cut in the Media App
更新剪辑镜头
“Hyperspace Madness”方面的剪辑团队已从客户那里收到更新后的剪辑镜头信息,他们需要在 Shotgun 中快速更新此信息,以便团队可以知晓剪辑镜头更改、已忽略的镜头、新镜头等。客户添加了一些定位器注释(来自 Avid),导入剪辑镜头应用将会自动检测这些注释。
第 1 步:为了针对 JRUN 镜头序列将更新后的剪辑镜头导入到 Shotgun 中,我们将从客户那里收到的 .edl 文件拖动到导入剪辑镜头应用中。
第 2 步:接下来,选择该剪辑镜头所在的项目,然后执行您在第一次导入该剪辑镜头时我们的客户所经过的流程。
第 3 步:然后,通过选择该剪辑镜头要链接到的镜头序列来准备镜头序列 (JRUN)。
第 4 步:现在,我们可以选择一个之前的剪辑镜头与更新后的剪辑镜头进行比较(可始终通过选择“跳过”(Skip)来跳过剪辑镜头比较)。
第 5 步:进行比较时,我们将看到要导入的剪辑镜头的摘要信息以及任何剪辑镜头更改。新镜头将为绿色,已忽略的镜头将为红色,帧值的剪辑镜头更改将为红色。可通过顶部栏对这些更改进行过滤:
总计(Total):镜头序列中的镜头总数。
新建(New):因更新而将在 Shotgun 中创建的新镜头。
Omitted:针对已忽略的镜头,可将镜头状态更新为“Omitted”。
Reinstated:可将镜头从“Omitted”更新为其之前的状态(另请参见下方的设置)。
Cut Changes:汇总将要创建的新镜头以及剪辑镜头更改信息,例如头修剪、尾修剪等。
Rescan Needed:指示是否因剪辑镜头更改而需要重新扫描镜头。
第 6 步:选择“导入剪辑镜头”(Import Cut)
注意:此步骤与上一节中的第 5 步相同。
现在,我们将转到“导入剪辑镜头”(Import Cut)提交对话框,可在此处更新将出现在 Shotgun 中的下列剪辑镜头相关字段。
标题(Title):派生自 EDL 中的 TITLE(如之前提到的)。
从(From)(不可编辑):将在此处指定导入剪辑镜头的用户。
收件人(To):选择此字段可将这些详细信息发送到 Shotgun 中的一个组(仅支持组)。导入时,将在 Shotgun 中创建一条注释,并将其寻址到此组。
摘要(Summary)(不可编辑):Total Shots
新建(New)
Omitted
Reinstated
剪辑镜头更改
Rescan Needed
Repeated注意:当镜头在剪辑镜头中出现多次时,导入剪辑镜头会检测到每次出现,并在镜头上相应设置“剪辑镜头”(Cut)字段。该应用将根据在输入 EDL 中出现的任意镜头将“剪辑镜头入点”(Cut In)设置为最早帧值,并根据出现的任意镜头将“剪辑镜头出点”(Cut Out)设置为最迟帧值。这样生成的帧范围可确保涵盖镜头在剪辑镜头中所有的出现位置。
注意:您可以选择“Update Cut fields on Shot”。这将提取您在剪辑镜头中导入的所有信息,并将这些信息应用于镜头。如果导入的是镜头序列中的所有镜头,这会非常有用。但是,如果导入的是尾部剪辑镜头,则应确保此方框处于未选中状态,因为您不希望在导入此尾部剪辑镜头时影响镜头剪辑信息(剪辑镜头入点(Cut In)、剪辑镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。
第 7 步:选择“导入剪辑镜头”(Import Cut),然后将显示一个进度条,这就对了!成功导入剪辑镜头后,我们将看到“Cut Imported”屏幕。选择“View in Shotgun”,随即转到刚刚创建的媒体应用中的“Cut Revision”。
注意:剪辑镜头名称(和修订)完全基于 EDL 文件中的标题。如果标题相同,将以递增方式生成修订。如果标题不相同,修订号将会重置。设置
可通过导入剪辑镜头应用右上角的配置菜单访问其设置。有两个类别:“常规”(General)和“Timecode/Frames”。
“常规”(General)设置
要在导入剪辑镜头应用中调整常规设置,请查阅深入了解导入剪辑镜头 - 更新镜头信息
“Timecode/Frames”设置
时间码(Timecode)
Default Frame Rate:您可以设置导入材料时的默认帧速率。
Timecode to Frame Mapping:
Absolute 模式:应用基于帧速率将来自 EDL 的时间码值直接映射到帧。例如,帧速率 24fps 00:00:01:00 = 帧 24。
Automatic 模式:应用将来自 EDL 的时间码值映射到 Shotgun 中镜头的“剪辑序列开头入点”(Head In)值。如果该字段为空,将使用在此处为新镜头设置的默认“剪辑序列开头入点”(Head In)值。换句话说,它将从 Shotgun 中镜头的“剪辑序列开头入点”(Head In)指定动态地进行偏移。
Relative 模式:应用基于特定的时间码/帧关系将来自 EDL 的时间码值映射到帧。
Timecode Mapping:指定将映射到帧映射的时间码。
Frame Mapping:如果偏移的是开始帧,则可以指定此项。例如,在预卷、头扩展、排队模拟等情况下,开始帧为 1000 时,共偏移距为 1000。
新镜头(New Shots)
在 Shotgun 中创建新镜头时,应用将使用这些数字作为开始帧和控制柄的数量:Default Head Duration
Default Tail Duration
在剪辑镜头上下文中播放和审核
请参见在剪辑镜头上下文中播放和审核了解更多信息。
附加信息和深入探索
为了更深入地了解导入剪辑镜头应用,请确保查阅以下文档:
SG 7.0 - 导入剪辑镜头
剪辑镜头发布概述
深入了解导入剪辑镜头
常见问题、错误和疑难解答
帧速率差异
虽然 Shotgun 支持不同的帧速率,但是导入“Default Frame Rate”设置以外的时间码将会提示错误。假设您在应用设置中将“Default Frame Rate”设置为 24 FPS,而要导入的 EDL 的帧速率被指定为 29 FPS(如 00:00:02:29),则在导入时将会显示一个错误:“Invalid Frame value 29, it must be smaller than the specified frame rate (24fps)”。错误报告还将为您提供 EDL 文件以及错误帧速率所在的行。要更正此问题,可在应用的设置中调整“Default Frame Rate”。
链接到剪辑镜头
剪辑镜头可链接到某一项,例如镜头序列、场景、剧集等。使用导入剪辑镜头应用时,顶部栏显示剪辑镜头可链接到的内容。此内容基于与剪辑镜头有关的字段配置(“剪辑镜头 > 链接”(Cuts > Link)字段)。请注意,链接到镜头序列时,镜头一次只能链接到一个镜头序列。
有关其他提示,请参见发布概述
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