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柏林国家美术馆夜景制作解析_Making of Neue Nationalgalerie at Night

这次的讲解重点在于图像的后期处理上,其实不仅仅是这次的图片,在之前的很多教程中也可以看出后期处理对图像的最终效果起了至关重要的
 
后期很重要!
 
————————-蔚蓝水族馆分割线—————————-

作者简介: Christopher Malheiros
Christopher Malheiros在葡萄牙学习建筑学,2009年的时候获得了硕士学位,毕业之后他在荷兰的mecanoo建筑事务所工作了一年.2010年的时候他开始和luxigon合作,同年晚些时候搬去了法国.现在他是一名自由职业者同时他参与了很多luxigon和mecanoo的建筑表现项目.
 
大家好..
 
教程一开始让我们来看下最后的效果图

感谢观看我的教学,同时也很荣幸能够在Ronen的这个博客上展示我的制作流程.我希望这篇简短的教学对你们有所帮助..文章旨在提供一种新的制作流程思路,为你在制作效果图的时候提高效率.
 
教程我尽力做到精炼,将制作的过程一步步的截图展示出来

上面这幅图展示了整个场景的状况,我是在Cinema4D中建模的,渲染器使用的是C4D的内置默认渲染器,之后所有的4幅不同的效果图都是用的这个场景来渲染的.
 

大致的场景搭建过程_General Scene Setup

 
场景中我用到了一张HDR天空贴图,不过这张贴图被我经过了处理变得比较的暗,因为我希望场景中主要的光源来自于水族馆玻璃箱,所以把周围的整体环境弄的偏暗一些.我还在主要场馆的周围创建了一些简单的盒子模型,模型上贴了窗户贴图的发光材质,这些盒子模型主要用来模拟周围的建筑环境.
 
主场馆周围的建筑和树木模型是随机摆放的,它们的主要目的是为了增加画面中反射的细节,同时也丰富了背景效果,最后的效果主要在于体现主场馆,至于周围环境是否完全符合现实生活我并不是很在意~
 

基本贴图设置_Basic Texturing

 
下面这张图展示了被我加深处理后的HDR贴图

下面用来表现水族馆玻璃箱的其中一个材质

关于这些贴图的细节设置我这里只是简单的提下.我只是创造了一些用于模拟金属反射的贴图贴在材质球上用来表现金属表面的模糊反射效果,就因为这个,我的最终渲染时间增加了不少
 
室内了石墙部分我贴了一张石头贴图上去,地面的贴图来自于CGTexture,室外的露天广场我用到了arroway的石头贴图
 
整个画面中最重要的就是水族馆玻璃箱部分,这里我回答一个总是被问到的问题,画面中的那些鱼并不是3D模型渲染出来的,我只是为三个水族馆玻璃箱分别设置了不同的贴图,也就是我事先准备好的水族馆玻璃箱照片,后期处理的时候我增加一点反射以及发光效果就得到了画面中想要的效果,这些照片贴图只是用来产生画面中的光线以及一些真实的反射效果,之后我还在PS中增加了一些细节
 
我想我有必要说说场景中水族馆玻璃箱模型的情况,实际上这个水箱就是一个简单的盒子模型,只不过这个盒子的厚度比较厚,这和实际生活中水族馆的水箱是一致的,在盒子的顶部和底部有两个紧贴着的盒子模型,下图展示的就是渲染之前的3D场景情况.

Rendering_渲染

 
渲染用了大概用了7小时左右,出图尺寸为3000px,我的电脑配置为i7处理器,主频3.4GHz,内存8GB

看到了吗?上图就是在C4D中直接渲染得到的结果,看上去很糟糕是不是,没关系,我会在后期的时候搞好的
 
我是有意得到这样一个渲染效果的,因为之后在PS中要如何利用画面中的部分我心里已经有数了.只要得到后期够用的渲染结果就行了.首先,如果在PS中处理的时候,你的渲染结果中有比较亮的部分(比如说水族馆玻璃箱部分),那么你很难在PS中把这部分的亮度降下来也比较难增加细节.因此渲染的结果对比并不是很强烈,整个画面不需要很亮,当然啦,那些暗的部分也不能过分的太黑下去.得到上图所示的渲染结果正好有利于后期PS在图中画上“灯光照明”效果
 
比如说,我的处理方法首先就是把画面中很亮眼的人和木头墙面部分降低饱和度和亮度,
 
第二点有利于后期处理的地方在于,我的渲染元素已经构成了一个分层合理的PSD文件(一层表示反射,一层表示灯光照明,一层表示全局照明等等),我后期调整的时候有很大的灵活性.如下图所示

在Photoshop中进行后期处理_Post Production in Photoshop

 
上面已经提到,画面中我首先进行的处理就是把比较亮的部分调暗一些,比如说木头墙面部分,人型部分以及地面

接下来我用事先准备好的素材拼成画面中的水族箱部分


接下来如我之前所说,我通过不断调试各个分层,找到用于表现水箱外表面玻璃的层,调试它得到需要的效果

下面为图上的金属和玻璃增加一些污垢效果

在前景中增加一个人物

为画面中增加雨滴效果

最后进行色彩和对比度平衡调节,我希望最后画面上呈现出一种蓝色偏绿的情绪效果.同时最后为画面中的室内部分增加一点照明效果,增加视觉吸引力

那么,基本就这么多,我想我的所有处理过程也就是这样了

下面是这个场景其它三个角度处理后的输出效果图



下面是上面三张图未处理的直接渲染图



希望你们喜欢~


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