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数码后期丨结合人体解剖学磨皮!科学打造如玉般丝滑肌肤


本教程不会教你简单模糊皮肤,一眼就看穿的磨皮手法,而是更细致,更写实,更真实的一种方法。大家可能在平时的修图中会遇到平、花、脏等现象,到底是什么引起的这些问题呢?今天我就结合人体解剖学来解开这个困惑大家许久的难题!

我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些。先让图片的质感回来一些。


  接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影!

我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,那我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢?

我们说过,肌肉起着重要骨骼的连接作用,那我们来观察一下肌肉的走向(PS:如果用图章顺着肌肉走向来修图,不会修花哦,新手例外)。
  当你修图的时候,脑海里能模拟出这些深藏在皮肤下的肌肉走向,你就不会再乱涂一气了,你就会知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出来的,下面我们依旧结合着图片来讲解。


  先去掉图片上大的瑕疵:

从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉(这里我用的是中性灰,方法不限,所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。

     接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。

再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来!

    最后是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。


  还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。

接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。


  暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。

最后我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。


  剩下的是一些调色部分和细节调整,我们今天的主题是磨皮和掌握结构,调色部分就一笔带过,我们看下调色最终效果图!

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