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从密室逃脱到VR游戏 奥秘世界转型的机会在哪?

文/潇棋

五一期间,走进西单大悦城一层,就可以看到一群人带着头盔,在一个充满科技感的房间里手舞足蹈地迈着步伐,时而躲闪,时而惊呼,时而打斗,引得不少路人旁观。

这些人体验的,并不是真实世界,而是奥秘世界的空间互动型虚拟现实VR游戏。

在西单大悦城一个3.5m×3.5m空间的两个角上,有两个黑色方盒子——运用HTC Vive的空间定位移动追踪技术(Room-Scale),可以追踪玩家在真实空间中的一举一动。当人在真实中动的时候,在虚拟世界中也同步。

传统的VR体验者只能坐在或者站在一个固定位置上,借助头部摆动或手柄操作等来实现在虚拟世界中的移动;借助空间定位移动追踪技术,玩家可以突破摆脱传统VR中固定位置的限制,实现体验者在真实世界中的移动和虚拟世界中的移动同步,体验者可以自由移动和探索,与虚拟世界任意互动。

5月1日126人体验,5月2日166人体验……100多人数字并不多,但意味着西单大悦城的6个游戏内容,从早上10点到晚上10点,基本上满负荷。

这让奥秘世界的创业团队很是感到意外。以前他们的VR游戏都是免费的,这次西单大悦城VR游戏第一次大型售票,体验分了三档价:5分钟30元、10分钟50元、15分钟70元,很多的消费者还会重复体验,根据奥秘团队的统计,5月1日开业以来二次消费玩家比例达到了16%。

据游戏业界分析公司SuperData统计预测,到2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。

无论是国外还是国内,VR游戏作为一个新兴的空白游戏产业地带,尤其在真正“优质”的VR游戏标准还无定论的前提下,那些囊括了游戏创意、形式、内容等要素在内的“宝藏”一旦被挖掘,并以让人惊艳的方式组合起来,必将在中国VR游戏行业内演变成 “小成本获得大成功”的游戏典范。

也正是这个原因,众多的公司加入了几乎一片空白的VR游戏市常

对于奥秘世界而言,西单大悦城的虚拟现实VR游戏不仅是在全国商场的首秀,更是一个市场的试探。

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