被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于去年成功的完成了史诗般的RTS巨作《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
《国家的崛起》是一款融合城市建筑和即时战略于一体的策略类游戏,他的城市模拟就像著名作品《文明》一样,而他的即时战略元素玩起来又很像《帝国时代》。整部作品涵盖了人类整个的发展历史,包括了城市建设,军队征战,资源分配等几大环节。最初发布的《国家的崛起》在去年还荣获了GameSpot的最佳即时策略游戏,随后而来的资料片《国家的崛起之爱国战争》不但加入了新的单位,新的文明和新的政府机构,而且还添加了一整套单人剧本。
目前初步研究发现,游戏强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处。
擅长打仗的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。
不过开始一下要打仗似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。
游戏中还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。
反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对只懂得打仗的玩家较弱经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是打仗的醍醐味了。
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