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Unity3D核心组件UGUI学习中文文档
孙广东   2015.8.10     基于Unity5.2版本1、UIButton 单独可使用        这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。  源官方Button只有 点击事件using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;namespace UnityEngine.UI.Extens...
2015-08-12 09:26 阅读(917) 评论(1)
原文  Unity New GUI Tutorial – Part 1Unity New GUI Tutorial- Part 2Unity New GUI Tutorial – Part 3大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。  介绍的很详细:需要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\  Dftwee...
2015-07-12 09:40 阅读(910) 评论(0)
在本教程中,将了解到U5新功能,你通过本教程,您将了解以下内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你可以先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.unity 场景。您应该看到如下所示内容:...
2015-07-12 09:37 阅读(829) 评论(0)
孙广东 2015.5.11在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口 (Yes, No, Maybeso, Cancel) 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class BringToFront : Mon...
2015-05-12 07:47 阅读(870) 评论(0)
孙广东 2015.5.10     首先要滚动和list形式存储内容。  使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组...
2015-05-11 09:04 阅读(950) 评论(0)
浏览一下 GitHub ,找了找UGUI开源的东西 https://github.com/WestHillApps/uGUI-Effect-Tool发现了 uGuiEffectTool (包括Blend【意义不大】 和 渐变)这个是原始图片Blend的效果:Blend的代码:using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using Uni...
2015-05-10 10:48 阅读(943) 评论(0)
出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的Unity UI experience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善Unity UI experience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unity UI 论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的 Unity Asset资产。Unity...
2015-03-29 19:23 阅读(1085) 评论(0)
孙广东:2015-3-8/18:43  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  在unity4.6之后多了个这个东东当然应该在UI中有应用了那么还有其他别的用处么?我们来看看官方蛮牛对UnityEvents的介绍:UnityEv...
2015-03-08 18:44 阅读(1130) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html...
2014-10-08 10:05 阅读(2200) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my...
2014-10-05 08:24 阅读(2204) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my5.2 Supported EventsEventsystem支持大量的事件,并且他们可以进一步定...
2014-10-03 09:32 阅读(2418) 评论(1)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my5.1 InputModules输入的模块是在哪里配置和定制事件系统的主要逻辑。有两个InputM...
2014-10-01 12:20 阅读(1846) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=myunity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以...
2014-09-24 09:40 阅读(3638) 评论(1)
4、CreatingUI elements from scripting如果您正在创建动态UI, 在游戏中UI元素在哪里出现、消失,或更改基于用户操作或其他操作,你可能需要做一个脚本,实例化新ui元素基于自定义的逻辑。Creating a prefab of the UI element为了能轻松地动态地实例化 UI元素,第一步是创建一个UI元素的类...
2014-09-22 10:29 阅读(2364) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my5、EventSystemEventSystem是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对...
2014-09-22 10:28 阅读(3517) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my3、Creating a World Space UIUI系统很容易地创建UI用户界面,被定位在其他2...
2014-09-22 10:26 阅读(1621) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my2、Making UI elements fit the size of their content...
2014-09-21 18:05 阅读(1987) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my三、UI How Tos在本节中,您将学习如何使用一些高级的用户界面功能。1、Designing...
2014-09-21 12:09 阅读(1712) 评论(0)
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my5、Auto Layout自动布局系统提供方法来将元素放置...
2014-09-21 08:57 阅读(2594) 评论(0)
4.5 Slider滑块控件允许用户通过拖动鼠标从一个预先确定的范围选择一个数字值。熟悉的例子包括在游戏中困难设置和在图像编辑器中亮度设置。PropertiesProperty:Property:Interactable将此组件将接...
2014-09-07 08:59 阅读(5297) 评论(0)
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