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有关VR虚拟现实的高频术语及阐释

有关VR虚拟现实的高频术语及阐释

2016-07-11 10:10:13 来源:新浪VR

导读: 小编为此整理相关的VR专业术语,结合日常碰到的例子,深入浅出进行解读。

  OFweek可穿戴设备网讯 VR虚拟现实是一门新颖的高科技产业,关于它的各种专业术语,不少读者缺乏了解。小编为此整理相关的VR专业术语,结合日常碰到的例子,深入浅出进行解读。

  1、虚拟现实头戴显示器/眼镜(VR头盔显示器/眼镜)

  虚拟现实头盔显示器/眼镜的区分界限越来越小,或者说,虚拟现实眼镜的体积逐渐增加,往虚拟现实头盔显示器靠拢。简单的虚拟现实头盔显示器/眼镜具备透镜以及支撑的物理架构,个别具备陀螺仪、追踪传感器。

  复杂的虚拟现实头盔显示器,则具有高分辨率的镜片式液晶屏幕,先进的追踪传感器(如激光定位传感器)、加速计、陀螺仪、前视摄像头、存储单元、微控制器等等。

  2、头部追踪

  头部追踪,实际指的是头部追踪传感器,这些传感器可以追踪定位用户的头部运动,然后根据记录的数据,移动放映的图像,使它可以和头部运动的位置相匹配。比如你戴上HTC Vive头盔显示器,它的追踪传感器根据你的头部指向的方向(如向左、向右、向上或向下看),你可以看到头盔中相对应的、这些方向的场景。

  3、眼部追踪

  比“头部追踪”更为先进的技术,它们的工作原理相似,呈现的影像与用户眼镜所看的方向匹配。比如某款VR头盔显示器使用眼部追踪技术,用户无需扭动头部,只需通过转动眼睛,获取对应的视角影像。

  4、视场角

  视场角就是视野的夹角度数,人眼正常的视场角约为200°。视场角越大,用户在VR体验中获得的沉浸感越强。

  5、沉浸/临场感

  用户在使用VR设备时,感觉自己身临其境,这个叫沉浸/临场感。VR头盔显示器/眼镜的一大特点,它们可以使得用户感觉融合进虚拟环境,成为虚拟环境的一份子,或者观众,或者其中的一个人物角色(演员)。

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