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Android设备 xp sp dp dip 的换算和理解

首先先区分下xp sp dp dip ,这个很多地方都有讲。

      dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

      dp: dip是一样的      px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
      pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

      sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

      分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念

      当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源。
      当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源。
      当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 

      一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px。

     density这个很关键,可以说是适配屏幕的关键。density的意思是每英寸上有多少个像素(xp)。就算同样是800 * 480的设备上density也会不一样,这样的情况下就引出了说只要用dip或者dp为单位就可以适用所有的屏幕。这个观点其实是错误的。

     就以800 * 480 的设备举例,分别有俩个设备一个设备1的density为160(1dp=1px) 一个设备2的为240 (1dp = 1.5px)如果一个控件设置为100dp宽的话,在设备1上显示就是100px,在设备2上就会显示150px,明显的如果在设备1上显示正常的话,在设备2上会显示为设备1的1.5倍。

      所以说要是想在所有设备上都想正常显示的话只是用dp去设置话,是不会适用所有屏幕的。如果想适应所有的屏幕最好的方式就是用layout_weight来分配显示比例或者在根据设备的density动态设置所有空间的长度,当然这样的话比较繁琐。

     获取density的代码

     DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();

     dm.densityDpi

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