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flashMX倒计时动画
1.创建一个新电影。绘制一个“无边框”,蓝色椭圆形。
2.建一个新图层Layer2。在蓝色椭圆形的左侧,再次绘制一个“无边框”,圆形渐变立体球。
 
3.用油漆桶工具,在小球圆心的左边点击鼠标,使小球亮点偏移到左边。
4.选择文字工具,设置字体为Arial Black,字号36。输入数字3;
5.选择箭头工具,将数字3移到小球中间。
 
 6.将数字3和小球选中,复制。
 7.增建一个新图层Layer3,将复制的小球和数字3粘贴到工作区。
 8.选择文字工具,双击复制后的数字3,键入数字2,将数字2和它下面的小球一起选中,将它们挪到小球3侧面。
 9.同样,增加layer4图层,加入1号小球,增加layer5图层,加入0号小球。
10.将3号小球选中,按F8键,转换成图符名为3ball的图符。
11.用同样方法将2号小球,1号小球,0号小球转换成2ball,1ball,0ball实例。 
 12.依次点击所有图层的第75键,按F5键,使所有图层帧数增加至75帧。
 13.分别将layer2层第5帧和第15帧,按F6键创建关键帧。
 14.点击15帧,将3ball实例挪动到椭圆图形的中心处。
 
 15.在layer2图层的第5帧到第15帧创建一个渐变动画。
 16.在layer2层第22帧和第30帧,按F6键创建关键帧,点击30帧,将3ball实例挪动到椭圆图形的右下方。
   
 17.将30帧处3ball实例的Alpha选项值设置为0,这个实例将变成全透明。
 18.将layer2图层的第22帧到第30帧中创建一个渐变动画。
 19.同样,分别在layer3,layer4,layer5图层上创建渐变动画。
注意:layer3第一个渐变起始帧在15帧,结束帧在25帧,第二个渐变起始帧在32帧,结束帧在40帧。
layer4第一个渐变起始帧在25帧,结束帧在35帧,第二个渐变起始帧在42帧,结束帧在50帧。
layer5第一个渐变起始帧在35帧,结束帧在45帧,第二个渐变关系起始帧在52帧,结束帧在60帧。
 20.选择layer5图层,建新图层layer6。
 21.点击layer6层第60帧,按F6键创建关键帧,选择文字工具,输入48号 Arial Black的文字“START”。
 22.将文字START挪动到蓝色图形的中心。
 23.按快捷键Ctrl+回车键,测试动画效果,ok的话,保存文件。
 
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