5G网络是真的是移动VR的救星吗?或许你想多了。
目前,移动VR的最大问题是功率消耗、数据延迟以及纯粹的机体处理能力。而大部分这些问题都可以通过5G网络来解决,但不是全部。
延迟
5G网络可能几乎没有延迟。到目前为止,5G记录的最高延迟还没有被记录下来,但是可以推测,其几乎总是在3ms以下。如果了解关于HTC Vive无线接收器的知识,那么你可能知道,其获得的最低频率已经在12ms左右。但这几乎是5G所带来的延迟量的四倍。
当游戏玩家玩多人游戏时,延迟显得尤为重要。多人游戏需要玩家将连续的数据发送给其他玩家、服务器,同时接受反馈信息,30多秒的手机延迟都是一个巨大的问题。
手机电源
除非你正在玩一款手机游戏,将手机运行到绝对上线,否则手机的大部分功耗都是源自无线网卡和屏幕。究其原因在于,手机不断想要更新所有不同的服务,如电子邮件、游戏、社交应用程序,甚至核心服务。待机模式时即使你不亲自使用手机时,所有的服务也在持续处于活跃状态。在较新的手机中,这已经分为不同的部分。例如,手机待机时,显示占用了4%电量,但除了基本的服务和电子邮件会在特定时间或者偶尔更新外,并没有Facebook、Twitter或其他社交工具更新。
再举个例子,YouTube应用程序占用手机电池量的16%,但YouTube实际上由什么组成的呢?它是从服务器接收信息以显示视频的应用程序,因此最大限度地使用一半的功率来处理应用程序的无线交易。单元待机模式仅代表手机未被使用的百分比,可以想想所有需要“加载”更多内容的应用程序。将这些认知用到对多人游戏的思考上,人们将可以理解无线功耗为何会带来更多问题。
5G不是移动VR的救星
实话说,科技进步着实让人感到兴奋。事实是,5G是那些计划玩网络游戏,如《Pokemon Go》,而不是玩移动VR人的救星。移动VR的问题在于移动设备的处理能力根本不足以与计算机相媲美。当然,这并不意味着5G不会帮助VR产业变得更好,因为无线VR的问题与无线接收器的延迟和功耗有关。
无线VR的主要问题在于延迟、功耗以及糟糕的数据传输速率。5G通过要求更少的功率,提供更多的带宽和几乎没有延迟来解决所有这些问题。但5G不会成为移动VR的救星,而是手机的救世主。
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