在C#中数组Array,ArrayList,泛型List都能够存储一组对象,但是在开发中根本不知道用哪个性能最高,下面我们慢慢分析分析。
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义。
数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也非常简单。
Array数组具体用法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 | using System; namespace WebApp { class Program { static void Main(string[] args) { //System.Array //1、数组[] 特定类型、固定长度 string[] str1 = new string[3]; str1[0] = 'a'; str1[1] = 'b'; str1[2] = 'c'; Console.WriteLine(str1[2]); string[] str2 = new string[] { 'a', 'b', 'c' }; Console.WriteLine(str2[0]); string[] str3 = { 'a', 'b', 'c' }; Console.WriteLine(str3[0]); //2、二维数组 //int[,] intArray=new int[2,3]{{1,11,111},{2,22,222}}; int[,] intArray = new int[2, 3]; intArray[0, 0] = 1; intArray[0, 1] = 11; intArray[0, 2] = 111; intArray[1, 0] = 2; intArray[1, 1] = 22; intArray[1, 2] = 222; Console.WriteLine('{0},{1},{2}', intArray[0, 0], intArray[0, 1], intArray[0, 2]); Console.WriteLine('{0},{1},{2}', intArray[1, 0], intArray[1, 1], intArray[1, 2]); //3、多维数组 int[, ,] intArray1 = new int[,,] { {{1, 1}, {11, 11}, {111, 111}}, {{2, 2}, {22, 22}, {222, 222}}, {{3, 3}, {33, 33}, {333, 333}} }; Console.WriteLine('{0},{1},{2},{3},{4},{5}', intArray1[0, 0, 0], intArray1[0, 0, 1], intArray1[0, 1, 0], intArray1[0, 1, 1], intArray1[0, 2, 0], intArray1[0, 2, 1]); Console.WriteLine('{0},{1},{2},{3},{4},{5}', intArray1[1, 0, 0], intArray1[1, 0, 1], intArray1[1, 1, 0], intArray1[1, 1, 1], intArray1[1, 2, 0], intArray1[1, 2, 1]); Console.WriteLine('{0},{1},{2},{3},{4},{5}', intArray1[2, 0, 0], intArray1[2, 0, 1], intArray1[2, 1, 0], intArray1[2, 1, 1], intArray1[2, 2, 0], intArray1[2, 2, 1]); //4、交错数组即数组的数组 int[][] intArray2 = new int[4][]; intArray2[0] = new int[] { 1 }; intArray2[1] = new int[] { 2, 22 }; intArray2[2] = new int[] { 3, 33, 333 }; intArray2[3] = new int[] { 4, 44, 444,4444 }; for (int i = 0; i intArray2.Length; i++) { for (int j = 0; j intArray2[i].Length; j++) { Console.WriteLine('{0}', intArray2[i][j]); } } Console.ReadKey(); } } } |
数组虽然存储检索数据很快,但是也有一些缺点:
1、在声明数组的时候必须指定数组的长度,如果不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
2、数组的长度太长,会造成内存浪费;太短会造成数据溢出的错误。
3、在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的
更多参考微软官方文档:Array 类 (System)
既然数组有很多缺点,C#就提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList是在命名空间System.Collections下,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。
ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。因此在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
ArrayList 的默认初始容量为 0。随着元素添加到 ArrayList 中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。可通过调用 TrimToSize 或通过显式设置 Capacity 属性减少容量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | using System; using System.Collections; public class SamplesArrayList { public static void Main() { ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add('Hello'); myAL.Add('World'); myAL.Add('!'); Console.WriteLine( 'myAL' ); Console.WriteLine( ' Count: {0}', myAL.Count ); Console.WriteLine( ' Capacity: {0}', myAL.Capacity ); Console.Write( ' Values:' ); PrintValues( myAL ); } public static void PrintValues( IEnumerable myList ) { foreach ( Object obj in myList ) Console.Write( ' {0}', obj ); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); } } |
运行结果:
ArrayList解决了数组中所有的缺点,但是在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。尤其是装箱操作,例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | ArrayList list = new ArrayList(); //add list.Add('joye.net'); list.Add(27); //update list[2] = 28; //delete list.RemoveAt(0); //Insert list.Insert(0, 'joye.net1'); |
在List中,先插入了字符串joye.net,而且插入了int类型27。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。
更多参考微软官方ArrayList文档:ArrayList 类 (System.Collections)
由于ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。
List 类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口,大部分用法都与ArrayList相似。
List 如果声明List集合内数据的对象类型是string,然后往List集合中插入int类型的111,IDE就会报错,且不能通过编译。显然这样List 对返回结果集再封装: 更多参考微软官方文档:List泛型类 1、数组的容量固定,而ArrayList或List 2、数组可有多个维度,而 ArrayList或 List 3、特定类型的数组性能优于 ArrayList的性能(不包括Object,因为 ArrayList的元素是 Object ,在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作)。 4、 ArrayList 和 List
四、总结
联系客服