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昨天腾讯损失了1100亿,为什么说和小学生有关,是小学生造成的?

腾讯为了更好的平衡游戏与生活,让玩家更好的合理安排时间,王者荣耀从6月6日首次发布了健康系统,而然在7.4日,腾讯再次对健康系统进行了调整和升级,我们是针对未成年召唤师的健康游戏行为,进行了专项调整,主要调整内容如下:

就在这个系统7.4日正式上线后,小编感觉到整个世界爆炸了,因为将有大批未成年人将离开这款游戏(小学生),因为这个健康系统主要影响的是一大波00后低龄段玩家,而措施一出就让腾讯亏损如此之多,很难不让人联想到这个和这一部分玩家有关,也就是和小学生有关,据说王者荣耀两亿玩家有一半“小学生”,而王者相当部分的盈收是来自于这部分“小学生”,但是实际情况是不是这样,我们也不得而知,不过这个系统推出以后,对于小学生来说可能是个噩梦,但是对于王者荣耀的竞技环境来说,也不一定是坏事。

对于小学生玩游戏造成的种种情况,相信之前很多朋友都看到过,不光光是上面这些情况,还有小学生为了购买游戏装备皮肤什么的盗用父母银行账户等等情况,所以到底是小学生的锅还是腾讯的锅,那就只能仁者见仁智者见智了,其实仔细想想,腾讯推出这种方式也属于情理之中,但是就是因为这样,腾讯这两天造成了巨大损失。

因为这两天在香港上市的腾讯控股下跌4.13%,收于269.2港元,市值相比之前蒸发1100亿港元。王者荣耀在一季度收入“打败”94%的A股上市公司,就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总。面对舆论批评,腾讯推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。

但是这个系统推出之后,也产生了一些其他的问题出来,就比如说,虽然该健康系统是限制了未成年游戏的时间,但是对于那些成年账号的贩卖,也给小学生造成了一定的影响,另外就是小学生真的能接受这种一天只能打1-2小时的结果吗,如果不接受,会不会设法寻找其他的方法。

所以对于小编个人觉得,真正能做到限制的还是在于家长对于未成年人的管制,以及未成年人的自控能力的加强,合理有效的防范沉迷游戏才是最有效的解决方法。

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