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APP性能优化的那些事
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2018.06.20

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1、instruments


在iOS上进行性能分析的时候,首先考虑借助instruments这个利器分析出问题出在哪,不要凭空想象,不然你可能把精力花在了1%的问题上,最后发现其实啥都没优化,比如要查看程序哪些部分最耗时,可以使用Time Profiler,要查看内存是否泄漏了,可以使用Leaks等。关于instruments网上有很多资料,作为一个合格iOS开发者,熟悉这个工具还是很有必要的。


2、不要阻塞主线程


在iOS里关于UIKit的操作都是放在主线程,因此如果主线程被阻塞住了,你的UI可能无法及时响应事件,给人一种卡顿的感觉。大多数阻塞主线程的情况是在主线程做IO操作,比如文件的读写,包含数据库、图片、json文本或者log日志等,尽量将这些操作放放到子线程(如果数据库有一次有较多的操作,记得采用事务来处理,性能相差还是挺大的),或者在后台建立对应的dispatch queue来做这些操作,比如一个低级别的serial queue来负责log文件的记录等等。程序中如果你的代码逻辑是按照同步的逻辑来写的,尽量修改逻辑代码吧。


3使用cache


一般为了提升用户体验,都会在应用中使用缓存,比如对于图片资源可以使用SDWebImage这个开源库,里面就实现了一个图片缓存的功能。参考SDWebImage的代码自己也可以实现缓存功能:

 

cache简单示意图


业务层根据资源的url向resourcemanager获取对应的资源,resourcemanager首先会到memorycache这边去获取资源,memorycache可以利用NSCache实现,因为NSCache首先是线程安全的,而且在收到内存警告的时候会自己释放对应的内存;如果memorycache没有对应的资源再去disk查找,disk也没有的话再去internet获取,获取到的话会更新到memorycache和disk中,具体可以去参考一下SDWebimage的实现细节。


4减少程序启动过程中的任务


当用户点击app的图标之后,程序应该尽可能快的进入到主页面,尽可能减少用户的等待时间,比如我们的应用程序在启动的时候会去做3d模型的渲染操作,完成之后在进入首页面展示,但其实我们可以先进入到主页面,将渲染3d的任务放到子线程去完成,缩短用户需要等待的时间。 


3d


5、使用合适的数据结构


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