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Android开发学习-特性与系统架构
一、 Android特性 
· 应用程序框架支持组件的重用与替换 
· Dalvik 虚拟机专为移动设备优化 
· 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎 
· 优化的图形库包括定制的2D 图形库,基于OpenGL ES 1.0的3D 图形库 
· SQLite 用作结构化的数据存储 
· 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF) · GSM 电话技术(依赖于硬件) 
· 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和WiFi(依赖于硬件) 
· 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer)(依赖于硬件) 
· 丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse 集成开发环境插件 
二、Android的系统架构 
1、应用程序 
同Android系统一起发布的核心应用程序,如email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。(JAVA 编写)(http://www.mobiletrain.org/
2、应用程序框 
 开发者可以用它开发应用,其中包括: 
· 丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 甚至可嵌入的web 浏览器。 
 · 内容提供器(Content Providers):使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 
· 资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,布局文件( layoutfiles ) 
· 通知管理器(Notification Manager): 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息 
· 活动管理器( Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能 
 3、类库 
一些C/C++核心库,方便开发者进行应用的开发。 
· 系统C 库(libc):专门为基于embedded linux的设备定制的 
· 媒体库:支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 
· SurfaceManager :对显示子系统的管理并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的无缝融合 
· webkit/LibWebCore :Web 浏览引擎,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web视图 
· SGL:底层的2D图形引擎 
· 3D libraries : 基于OpenGL ES 1.0 APIs 实现的3D引擎 
· FreeType :位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示 
· SQLite :轻型关系型数据库引擎 
4、 Android 运行时环境 
· Android 核心库:提供了JAVA库的大多数功能 
· Dalvik 虚拟机:依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。同时虚拟机是基于寄存器的,Dalvik 采用简练、高效的byte code 格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik 虚拟机中可执行文件为.dex文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。所有的类都经由JAVA 编译器编译,然后通过SDK中的"dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 
5、 Linux 内核 
Linux 内核作为硬件和软件栈之间的抽象层。Android 的核心系统服务: 安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动
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