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社会性软件对个人学习环境PLE构建的影响(下)
三、网络学习境脉(E-Learning context)对个人学习环境(PLE)的隐喻
社会性软件对个人学习环境PLE构建的影响,可以从网络学习境脉的视角来阐述。
网络学习境脉(E-Learning context),涵盖了所有定义网络学习情景的元素,例如从物理环境到虚拟空间,从个人知识兴趣、知识背景到社会文化背景,从显性的交流到隐性的认知,从技术到媒体到情感状态等。知识、人、技术媒体被认为是网路学习的三种核心元素,相应地,知识境脉、社会境脉、技术境脉可以被确定为网络学习境脉的三种构成要素,这三种境脉分别以知识、人、技术为主体,反之这三种主体之间的复杂关联又构成面向不同主体的境脉。
那么,网络学习境脉(E-Learning context)对个人学习环境(PLE)的隐喻,可以是三个层面的影响:技术支持层面、知识组织层面、社会认知层面。也就是从三个主体来分析:技术、知识和人。
社会性软件对PLE建构的影响就可以分为三个层次:
技术支持层面(主动性):技术上,能够实现主动挖掘,从被动获取知识到主动挖掘知识;
知识组织层面(开放性):知识本体上,能够实现开放管理,从封闭、良构到开放、非良构;
社会认知层面(分布性):在认知主体(也就是人)上,能够实现分布认识,从自我认知到社会性认知。
那么从网络学习境脉的角度看个人学习环境(PLE),实质上就反映出了一个以个人为中心展开的,主动的、开放的、分布式的学习环境。
以上,是我的一点浅见,希望大家共同探讨社会性软件和个人学习环境!
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