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Swift NSTimer 定时器

前言

    public class NSTimer : NSObject
  • 作用
    • 在指定的时间执行指定的任务。
    • 每隔一段时间执行指定的任务。

1、定时器的创建

  • 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发。

  • scheduled 方式:

    • 创建并启动定时器。
    • 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环。
    • 发生用户交互的时候,时钟会被暂停。

          /*        public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval,                                              target aTarget: AnyObject,                                          selector aSelector: Selector,                                                    userInfo: AnyObject?,                                             repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer        参数:            TimeInterval:触发时间,单位秒            target:定时起触发对象            selector:定时器响应方法            userInfo:用户信息            repeats:是否重复执行,YES 每个指定的时间重复执行,NO 只执行一次    */    // 创建并启动定时器    let timer:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,                                                         target: self,                                                       selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),                                                       userInfo: nil,                                                        repeats: true)
  • timer 方式:

    • 创建定时器,添加到运行循环后启动定时器。
    • 将时钟以指定的模式添加到运行循环。

          /*        + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti                                     target:(id)aTarget                                   selector:(SEL)aSelector                                   userInfo:(nullable id)userInfo                                    repeats:(BOOL)yesOrNo;        - (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode;        mode:            NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。           发生用户交互的时候,时钟会被暂停            NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。  发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常                                                        耗时,使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。    */    // 创建定时器    let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,                                       target: self,                                     selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),                                     userInfo: nil,                                      repeats: true)    // 将定时器添加到运行循环    NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

2、定时器的启动与关闭

    // 启动定时器    timer.fireDate = NSDate.distantFuture()            // 暂停定时器    timer.fireDate = NSDate.distantPast()            // 关闭定时器,永久关闭定时器    timer.invalidate()

3、子线程定时器的创建

  • 在子线程创建定时器时,需要手动开启子线程的运行循环。

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {         // 在子线程创建定时器        /*            scheduled 或 timer 方式创建        */        let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,                              target: self,                            selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),                            userInfo: nil,                             repeats: true)        NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)        // 启动子线程的运行循环        /*            这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行添加到此句之后的任何代码        */        CFRunLoopRun()        // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码    }
        var num:Int = 0    func updateTimer(timer:NSTimer) {        num  = num + 1        // 满足条件后,停止当前的运行循环        if (num == 8) {            // 停止当前的运行循环            /*                一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁            */            CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())        }    }

4、定时任务

  • 1)performSelector

        // 延时调用    /*        1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法    */    self.performSelector(#selector(NsTimer.hideHUD), withObject: nil, afterDelay: 1.5)    // 取消延时调用    NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), object: nil)
  • 2)GCD

        // 多线程    /*        1.5 秒后自动执行 block 里面的代码    */    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {        self.hud.alpha = 0.0;    }
  • 3)NSTimer

        // 定时器    /*        1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法    */    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.5,                                     target: self,                                   selector: #selector(NsTimer.hideHUD),                                   userInfo: nil,                                    repeats: false)
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