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《人体绘画的不完全指南》

无论你是想要绘制人物插画、画自己喜欢的纸片人,还是进行漫画创作,人体都是绘画进阶的基础。只有带着思考和理解去画(切忌盲目临摹),才能画好人体哦(๑·̀ㅂ·́)و✧

01

掌握人体比例关系

画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。

不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。

BODY

proportion

02

理解“四大点、八小点、一脊椎”

人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。

03

学会用几何体简化人体

万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。

用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。

04

人体体块之间的关系

画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。

“一竖”以人体脊柱为基础;

“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;

“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;

“四肢”指双上肢和双下肢。

头骨

头骨是一个饱满的、有体积感的球体。

盆骨

男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。

脊柱

脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。

胸腔

胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。

其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点,这里就不一一举例了。

05

让解剖学助力你的绘画

要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。

如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。

对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。

06

人体动态中的透视关系

透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。

把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。

在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。

想要画好人体,学习人体结构、比例、动态非常重要。不要停笔,保持练习和观察,在画图的过程中加入自己的理解,才能让你笔下的角色更立体、更真实、更富有动态。

END

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