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论如何营造小说的期待感

有很多人迷惑于小说期待感的崩坏。
明明我有冲突,我有爽点,我有战斗!可是为什么小说读起来这么索然无味。
而另外一些文更增加了那种迷惑性。
明明那个主角一直被虐,一直被摧残,明明伊志平NTR了小龙女,明明狄云一开场就被关到了大牢里,明明斗破之流的主角一开始就被退婚,就是废材。为什么依然有期待感呢?
何况,在金庸的小说里面,我们代入的不仅仅是某个个体,往往还会随着剧情的变化而更换代入对象。

究其根本:小说的期待感根本和所谓的爽点、金手指、设定无关。
许多作者的路子根本走错了,他一味构思爽点,人物的刻画,设定,金手指,冲突,合理性等等外在的东西。
而忽略了一样最重要的东西。

就是“动机!”

动机必须有两点:1、动机必须足够合理。2、动机必须足够强大。

我们肯定要问,什么样的动机才是足够强大的呢?
就是那种角色必须要去做,他不得不做的动机。就是说,根据他的经历性格,他必然会这么去做的理由。
例如:很多时候死亡的威胁,对于角色来说是很模糊的。因为,我们不知道他怕不怕死。(这种时候,妄图用死亡威胁来营造动机的作者可以洗洗睡了,你们的剧情是失败的。)
          但是,因为明天交不了作业的理由。在另外一种场合,却又远远比死亡的威胁强大。因为,如果作者写的好,他可以让我们相信,如果明天没交作业,那个学生会发生很可怕的事情。他的父亲将他捆在一根管子上一个晚上,他的老师会在所有人的面前说他是一个懒惰的家伙。在这种理由的趋势下,那个学生铤而走险而去杀人,我们甚至都是可以理解的。

什么样的动机才是足够合理的呢?
首先,合理性必须用到数学的概念。
你首先要确定若干个公理,然后将所有情节都作为那些公理的推论。并且,让它们彼此之间不冲突。
例如,偷下月亮是合理的么?在电影当中,一个可以缩小一切的枪械足以解释。

而再来说说周星驰的电影,周星驰的电影十分无厘头,看起来简直不科学,那么他的主角的动机是合理的么?
很显然,虽然周星驰的电影剧情荒诞,怪异,但是他的角色的动机十分强烈清晰,而且充满了合理性。

因此,营造期待感的第一步就是:
营造“动机”,并且合理化动机!

 

第二步,既然有了如此强大并且合理的动机,你的角色,无论是主角还是配角,他都必然会按照他的动机展开他的行动。
于是故事开始了,因此,而产生了第二个最重要的东西,
就是冲突”!
所有的冲突都必然包含着三个东西,一个是动机,一个是动机开展后的行动,第三个是面临的障碍。
观众看得,就是角色碰到了怎么样的障碍,然后他又如何去解决。

解决的方法无数,障碍也无数。
如果你写的不够合理,你的解决方法就会被称为金手指
请记住,金手指其实是一个略带贬义的词,无论是过去,现在,或者是将来。只不过,如果你无可奈何,确实对你角色面临的困难毫无办法。你可以开金手指。事实上,就连各种大神,包括传统文学的高手也跟着开,所以你开金手指,或者常开金手指,其实也不是什么太坏的事情。

只不过,如果本末倒置,将金手指作为吸引读者的根本手段,甚至唯一手段,甚至没有金手指就无法写文,无法吸引读者,你就走入了邪道。其最终结果,你的文往往就是扑街货。因为就算是对于土豆番茄那种写给小白看大神,他们也不是将那金手指作为重点。而是将它作为解决困难的手段。

所以,对于动机开展后的行动,金手指可以有,但是它无足轻重。因为重点根本不在于它身上,而在于你如何用我们之后谈到的第三点解决困难。

再谈谈障碍,障碍就是冲突的实质,就是你的角色碰到的困难。
原则上,困难越多越好,越沉重越好(当然还是要自洽的)。
但是,一般写文的规律是,困难到后面越来越多,这才能够营造一个越来越紧张的张力,如果你一个不小心,呵呵,张力从一开始营造得太高。。=v= 经常文就崩了。
写障碍最重要的还是第一点,最好给每个配角,每个出现的角色,都赋予一个合理的动机。

 

第三步,则是必须贯穿全文的,
那就是新意

什么就是新意?你的障碍必须和别人不一样,你的解决问题的方案应当也和别人不一样,甚至你的动机也应该和别人不一样。

读者说他喜欢看斗破?喜欢看凡人?喜欢看诛仙?
他在撒谎!!他根本不喜欢看斗破,不喜欢看凡人,不喜欢看诛仙。
他喜欢看他从来没有看过的东西。

简单来说,第一个写退婚的可能是天才,第二个写退婚的是庸才,第三个写退婚的是蠢材。

至于现在还在写退婚的,那种文连拿来当手纸都不配

你必须写出新的东西,才有人可看。



再给点实质的东西:
个个都说节奏很重要,其实节奏是写文的基础,说白了就是详略得当。节奏紧凑就是略了很多细节,将笔墨放在核心内容上。这个其实没啥复杂的,只是那些大神说的云里雾绕。说的好像节奏慢就完蛋一样,读者没时间没心情慢慢看书云云。

真正完蛋的是没动机,你的动机不能抓住读者。或者是没冲突,你的冲突不够激烈。让读者看了想睡觉。只要有动机有冲突,并且用最少的笔墨透露最大的信息量,像是金庸一样,一开头就在门派那个小地图,就写了一天,就用了整整3万字,也没人觉得你节奏慢。反之,你3000字写一个冲突,1万字跳若干个场景,人家立刻喷你节奏慢的离谱。

再谈文笔:不外乎简练,具体,准确。能做到就是大神,没别的要求。

 

 

至于玄幻,它的腐朽(核心?)剧情其实是升级和打脸,而不是退婚流。

一般文要求是欲扬先抑。就像是弹簧,你要弹起来,不压下去是不可能的。
所以所谓的爽点,必须建立在“虐”的基础上。这是必然的,否则就会弹的不够高,也不够好看。

就连惊悚乐园,那坑爹的文要想爽,你不给出看起来无解的剧情让读者疑惑那主角怎么解决,你还能怎么爽?
数学神座每次翻盘的时候总要压主角一下子。描写一下子反派构思了多么完美的阴谋。
就连永生吧,它不虐虐主角,展现一下子反派到底多牛叉,它怎么也弹不起来啊。
罪恶之城这种商业文更不必谈了,主角的随从经常死,为了就是要主角爆发。

 

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