NVIDIA本代
RTX 40系显卡截止目前,已知型号和系列已经全部发布完成。其中RTX 4090因颠覆性的性能和基本持平的售价而广受好评。更有玩家戏称,如果抛开价格因素,这张RTX 4090才是最具性价比的选择。今天为大家带来的评测则是影驰刚刚发布的旗舰显卡——影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC。
影驰的金属大师系列大家相当了解,而这张金属大师AIO则是旗下首款AIO液冷显卡,其中AIO即All In One一体化的意思。
此前影驰的HOF系列因其超高规格用料被大家广为熟知,但该系列一直为风冷散热,如今金属大师AIO的发布也填补了一体式水冷显卡的空缺。
这两个系列为平行旗舰产品,并不存在高下之分,只是风冷和水冷散热上区别。下面首先来看看这款影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的外观。
影驰 GeForce RTX4090 24G/GDDR6X 360水冷版 高端电竞游戏台式机高频显卡 RTX4090 金属大师 AIO OC 高频版[经销商]
京东商城[产品售价]
¥15999元进入购买1 影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC 概览
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC虽然仍叫金属大师,但整体系列定位则是水冷旗舰。所以包装方面也有所区别,整体仍采用金属大师系列logo为主体,但配色更偏“冰雪”,一眼便能看出其水冷血统。而且由于内部有360冷排,所以包装整体尺寸非常大。
由于功耗有所增大,本代RTX 4090采用单16pin供电,所以影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC在包装内附赠了一根8pin*4转16pin的供电。不过这张显卡通体雪白,黑色的供电线略显违和,如果有条件的话,还是建议选择ATX 3.0带直出的白色电源线。
一体式水冷显卡分为两大主体,显卡本体和冷排。影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的显卡尺寸为202×136×40mm(不含挡板),相比传统风冷显卡小了很多,仅占2槽空间;冷排尺寸为394×119×59mm,为标准360冷排;水管长度为500mm。
再来看显卡,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC由于散热压力全部给到水冷,所以卡身能够设计的非常小巧,而且卡身四周采用全包裹设计,一体性非常强。而且小小的卡身采用CNC高光亮边、金属拉丝、雾面等多种工艺打造,质感十足。
显卡正面主题为金属大师系列logo,一体压铸的铝合金上盖整体一分为二,为左右对称设计。表面纹理以宇宙魔方为灵感,采用不规则且具有一定立体效果的线条呈现。
如果不太理解宇宙魔方,大致可以想象一下《变形金刚》中的火种源。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC同样采用了一体成型金属背板,而且由于采用水冷散热,所以没有常规显卡的镂空设计。
内部做工用料方面,采用了14层PCB,18+4相豪华数字供电,提供稳定续航。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC在显卡尾部可以看到单16pin接口,单口供电能力可达450W。边上的冷头为360°可旋转,方便用户安装。
配合一体式电镀冷头、配合静音水泵以及合金水嘴,噪音仅有37.0 dBA(MAX),强效散热的同时带来极致静音体验。
视频输出接口上,采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。而从侧面也能够看出,这张卡为标准的2槽厚度,IO挡板区域与正面背面均为联动一体式设计,不仅增加显卡的防护能力,防止PCB变形,还可以辅助散热,加快热量传导。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的冷排部分采用寒雾星液冷系统,为标准的360强效静音冷排,配备3个直径120mm、厚度25mm的高规格风扇,转速2250±10% RPM(MAX),可以实现更高风压更大风量的散热。
为了这张影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC显卡,我们特意装了一套影驰的纯白全家桶主机,从整机效果来看,由于卡身尺寸小了,所以能否释放更多机箱内的空间。但360冷排对于小机箱稍显拥挤,而且如果CPU散热也是水冷的话,会比较打架。
所以如果选择这款影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC水冷显卡的话,建议配一套大一点的机箱。
2 NVIDIA GeForce RTX 4090 架构浅析
RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个
晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。
与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升。最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForce RTX 4090则达到83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。
完整的AD102核心共有18432个CUDA,其中包含12个图形处理集群(GPCs), 72个纹理处理集群(TPCs), 144个流式多处理器(SMs)。144个第三代光追核心(RT Cores)、576个第四代张量核心(Tensor Cores)。
相比完整的GA102来说,RTX 4090共有16384个CUDA,其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元,第三代RT Cores为128个,第四代Tensor Cores为512个。
另外在本次的规格说明上,NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache容量以及最终的等效带宽,这是RTX 40在架构中变化比较大的地方。
我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。
如果把GPU内核比作网店店主,那么L1缓存就是在日常工作的屋子中堆放的可发货产品,但由于所有工作都要在这间屋子进行,堆放产品的空间有限;所以大部分产品就需要到L2缓存中,它就好比在工作室隔壁的仓库,虽然需要走出去,但仍然是很近的路程。
如果这个仓库还是放不下,那么只能到更远的显存中去调取产品。当然如果有爆显存的情况,那么这位“店主”可能还要打车去更远的系统内存区调取数据。
这中间的路程和耗费时间就好比GPU额外的工作量,如果绝大部分数据只存放在L2缓存就可以拿到,那么将极大节省功耗。并且由于不再需要频繁调取显存中的数据,所以显存位宽适当降低,对于运行效率也是没有影响的。
在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。
然而,由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。
如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。
如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。
这张RTX 4090的L2缓存为72MB,而上一代RTX 3090 Ti为9MB,达到了8倍的差距。增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX 40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。
3 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保障影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的性能发挥,采用了目前的旗舰处理器i9-13900k,并搭载了1600W PCIe 5.0电源。
首先看一下
GPU-Z的参数,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC采用AD102核心,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,芯片面积609平方毫米,相对于RTX30系GA102的628平方毫米更小,核心密度相比上一代更出色。
拥有16384个CUDA,相比RTX3090 Ti 的10752多52%,Boost频率达到了2595MHz,相比公版的2520MHz有较大的提升。
显存方面,采用24GB GDDR6X Micron显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。
4 理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡
DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARKFS 套装测试中,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的提升非常惊人,可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大,相比RTX 3090 Ti其中FS提升了72%;FSE提升了79%;FSU则暴力提升了80%。
综合来看,在整个FS套装的测试中,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的提升约为77%。
而在针对DX12环境下的TimeSpy 和TimeSpy Extreme 测试中,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相较RTX 3090 Ti 的提升分别为:TS提升73%;TSE提升77%,综合下来约为75%。
PortRoyal是
3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相较RTX 3090 Ti 的提升约为82%。
Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持DirectX12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。
这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。
在DLSS3测试中,8K分辨率是以往测试中前所未有的,甚至在本代RTX 40系显卡中,中端产品也无法运行。这一分辨率在PC游戏中仍然是概念般的存在。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC在DLSS 3关闭的情况下也只有13帧PPT的水平,但凭借DLSS 3的帧生成,直接达到了94帧的准电竞级帧率。
5 常规游戏性能测试
由于本次RTX40 系加入了DLSS3 新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。
在《地平线5》中,可以明显看到,虽然我们使用了i9-13900K处理器,但在1080p分辨率下依然能感受到帧数瓶颈。
性能方面,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升76%;2K提升77%;4K提升91%,综合提升81%。
在《
刺客信条:英灵殿》中,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升80%;2K提升73%;4K提升63%,综合提升72%。
在《无主之地3》中,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相比RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升75%;2K提升77%;4K提升71%,综合提升74%。
《光明记忆:无限》的光追测试
软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。
性能方面,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相比RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升77%;2K提升83%;4K提升76%,综合提升79%。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
在《边境》中,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC相比RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升87%;2K提升90%;4K提升85%,综合提升87%。
除了常规的自带
benchmark的游戏测试之外,我们本次也测试了一些近期发布的3A大作,但像《无畏契约》之类的网游就不做测试了,没有意义。
另外在测试中,如遇有DLSS游戏则开启DLSS质量模式,仅有FSR的游戏则开启FSR质量模式。
其中比较值得关注的有近期特别好评的《匹诺曹的谎言》,这款游戏堪称近期热门大作的优化典范。虽然这和其线性关卡的地图设计有一定关系,但在4K分辨率下,依然能跑出260帧,基本为3个《星空》。
另一个值得注意的就是《星空》了,坦白讲,目前无论多好的显卡在《星空》中都会有瞬时卡顿的现象。这几本受制于B社的祖传引擎。而且在游戏中,被塞入了太多垃圾(就是字面意义上的),柜子里、冰箱里,都存在着毫无意义的物品,这些都是非常耗费渲染资源的。
6 《赛博朋克2077》测试
目前《赛博朋克2077》已经发展成了显卡测试标杆游戏,游戏新增了真正的全局光照以及DLSS 3.5,我们也分别进行了测试。
可以看到在4K分辨率下,如果想要达到电竞级帧率,还是要开启DLSS 3。不过在《赛博朋克2077》中的帧数低与《星空》并不相同,其中所包含的光影技术大家有目共睹,下面我们来看看最新搭载的DLSS 3.5对比。
DLSS 3.5与DLSS 3.0相比,最大的变化不在于帧率提高,而是对于光影的精准计算。通常玩家认为,在开启光线追踪后,不开DLSS,画质应该是最好的。不过看了对比图后相信你会对这个观点有所改善。
除了与RTX OFF的对比外,可以注意上方广告牌的字体,在RTX ON/DLSS OFF中,会有模糊和显示不全的问题,但开启DLSS 3.5后,与RTX OFF的效果是一样的。
同样的情况在反射中也相当明显,可以看到地上水坑中的广告牌倒影,在未开启DLSS 3.5时难以分辨,而开启DLSS 3.5字体的边缘更清晰。
这张图中的表现则更明显,无论是上方的广告牌还是店铺中的霓虹灯,开启DLSS 3.5后,都更加清晰了。
相比DLSS 3.0来说,DLSS 3.5在帧数上的提升并不大,或者说DLSS 3.5的推出目的,就是引入了Ray Reconstruction(光线重建),是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超算训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有RTX GPU提升光线追踪图像质量。
另外,看到了星空中FSR的表现,我确实想说,DLSS 遥遥领先!
7 DLSS3性能测试
截止目前,已有超过300款游戏和应用支持DLSS,其中超过30款游戏已经支持最新的DLSS 3。
包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》、《极限竞速:地平线5》、《赛博朋克2077》、《红霞岛》、《暗黑破坏神4》、《侏罗纪世界:进化2》等等。
下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS 3的游戏,能达到何种帧率。
本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。
首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。
其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。
看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。
在《侏罗纪世界:进化2》中,DLSS 3的表现非常亮眼,由于此类模拟经营游戏的特点就是同屏单位多,更加占用CPU资源,而DLSS 3能够进行帧生成,来突破CPU瓶颈限制。
《巫师3》在新增了光线追踪之后,一直被玩家诟病带不动跑不起来,确实从表格数据中能看到即便是影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC,在开启光追关闭DLSS的情况下也只有50帧,并且延迟达到了100ms左右。开启DLSS 3后一跃达到117帧,提升139%,延迟也大幅减小。
《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS 3的游戏,对于显卡优化十分到位,即便在4K分辨率下,游戏帧数仍然受到CPU瓶颈限制,即便影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC显卡开启DLSS 2,帧数依然相同。而在开启DLSS 3后,才让帧数能够再提升16%。
《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了88%,DLSS 2的提升则达到了71%。
在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。
8 专业软件测试
SPECviewperf 13 测试
作为“90”级别的显卡,拥有24GB的超大显存,内容创作者领域的应用是必不可少的。我们使用SPECviewperf13 这款工业、专业软件跑分测试。
在SPECviewperf13 的软件测试中,每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同,其中SW相比RTX3090Ti 提升了51%,MAYA相比RTX3090Ti 提升了54%,CREO相比RTX3090Ti 提升了49%,CATIA相比RTX3090 Ti 提升了72%,3DSMAX 相比RTX3090Ti 提升了59%。
Blender benchmark 测试
Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的Benchmark跑分软件,省去了安装软件
下载素材的麻烦。这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC 测试得分
在Blender的测试中,虽然可以选择测试CPU或GPU,但经过我们测试,即便选择GPU测试,CPU对于结果也有一定影响,所以该类渲染软件一定要在相同平台下进行测试比对。
VRay 渲染测试
VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for
3ds max、Maya、
Sketchup、Rhino等诸多版本。benchmark测试主要考验GPU性能。
GPU测试分为CUDA计算和RTX光线追踪计算。其中CUDA测试相比RTX 4080提升约为40%左右,由于RTX 4090拥有16384个CUDA,在面对此类专业软件方面,相比RTX 4080等游戏卡,具有压倒性的优势。
Stable Diffusion 测试
除了游戏之外,AI也是目前大火的领域,尤其以Stable Diffusion为最,现在很多AI生成的图片完全能够以假乱真,下面我们也来测试一下影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC在这方面的表现。
Stable Diffusion可以说几乎没有门槛,但本地部署的繁琐程度劝退了很多用户。上图为操作界面用户可根据自己想要生成的图片细节丰富关键词。
按照NVIDIA提供的关键词,我们生成了10批,共20张图片。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC 运算时间 1m1.74s 约合 3.1秒一张图
Stable Diffusion对于显卡的要求比较高,它的硬性需求为显存,而运算时间则主要看CUDA算力。
9 AV1编码测试
本次AV1编码测试选择了剪映专业版,它可以输出H.264/HEVC/AV1三种编码格式的视频。
剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段1分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差103MB。
由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将会更清晰。
我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为H.264编码,右侧为AV1编码,几乎看不出任何区别。
10 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)测试
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分
浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新
驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。
RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。
开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于
Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。
开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。
(点击放大查看原图)
我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。
当然AV1也不是没有遗憾,就是目前很多
播放器还不支持AV1解码,泛用性没有那么高,但随着越来越多的产品支持AV1编码,相信流通起来还是很快的。
11 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
可以看到影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC这张显卡在半小时左右的拷机测试中,峰值温度稳定在56℃左右,热点温度为64℃左右。
可以说这张显卡不愧为水冷旗舰,其热点温度基本相当于风冷显卡的核心温度。对于大功耗的RTX 40系旗舰来说,更低的温度不仅可以延长元器件的老化速度,更可以保持持续稳定的性能输出。
板载功耗方面,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的TDP为98.8%,功耗444.4W,在100%满载下约为450W左右。
游戏动态功耗测试
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC游戏平均功耗
在实际的游戏功耗测试中,我们选择《赛博朋克2077》自带benchmark,画面设置为光追超级、4K分辨率,来拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。
虽然本代RTX 4090的满在功耗450W确实有点吓人,但在实际应用场景中,平均功耗只有388W,尽管仍是很高的功耗,但作为一款旗舰显卡来说,相比上一代RTX 3090 Ti的“真450W”来说,能耗比提升显著。
12 水冷新旗舰
本代卡皇RTX 4090想必大家已经非常了解,关于架构,规格等方面就不再过多赘述了。
其实抛开价格来看,这张RTX 4090确实是最具性价比的一张显卡。虽然抛开价格确实有些脱离实际,但它的性能提升令人震惊。8K时代畅享了多年,在这张显卡上也终于实现了。而且纵向对比上一代RTX 3090 Ti的价格,RTX 4090堪称良心。
除了显卡本身,这里还想在说一下刚刚发布的DLSS 3.5。它并不是简单意义上的版本迭代,相较DLSS 3.0来说,算是光线追踪技术的优化补丁,优点在画质对比中显而易见,开启光追后甚至能提供画质加成的服务;并且不限于RTX 40系独享,也就是说,RTX显卡均能开启。
可以说,在光线追踪和AI技术方面,NVIDIA一直扮演开拓者的身份,遥遥领先于友商。
关于影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC本身,它是影驰旗下的首款AIO液冷显卡,性能表现出色,散热效果同样令人震惊,峰值温度稳定在56℃左右,堪比一张入门级产品。而且采用液冷散热可以极大减小卡身体积,释放更多机箱内空间。
外观上,影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC采用银白配色,依旧秉承了金属大师系列简约的理念,轻形式而重设计,如果搭配白色整机,视觉效果更好。
影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC对应的用户群体较为明确,预算充足的游戏玩家、专业的内容创作者或从事AI学习领域工作的用户,其强悍的性能无论在哪个领域都是顶尖存在。
目前这张影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 AIO OC的售价为16999元,参与满16999-1000元活动,到手15999,感兴趣的用户不妨关注一下。
影驰 GeForce RTX4090 24G/GDDR6X 360水冷版 高端电竞游戏台式机高频显卡 RTX4090 金属大师 AIO OC 高频版[经销商]
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