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UG的实体造型——「边倒圆」基础应用分享

[边倒圆]是对实体或者片体边缘进行一个半径倒圆角,对其实体或片体进行修饰。在进行3D造型设计中,除了特殊规定不需要进行边角处理外,其他一切要进行边角处理。这样增加了设计美观及实际中的耐用性。

在[特征]组上单击[边倒圆]按钮,打开的对话框如下:

下面我就以一个简单的实例来说明下[边倒圆]在实际工作中的应用:

1、以下面三维图为例(我在草图中绘制的)

2、在[特征]组中单击[边倒圆]按钮,打开对话框。

3、按对话框中信息提示进行,在[要倒圆的边]选项区中:“选择边”就选择要倒圆的边缘;在“Radius(圆角半径)”就在输入框中输入圆角半径(例中为6.0)。如下图:

4、对于对话框中的其他选项参数默认就行,再单击[确定]按钮。就在此实体中创建出了圆角,最终的结果如下图:

[倒圆角]基础就分享到这,下篇和大家分享下关于“可变半径”倒圆角的应用操。

今天的你学会了吗???

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