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FLASH8基础教程3--元件及其运用 -
教学目的:通过本节教学了解和把握什么是元件、元件的类型、元件的优点以及如何运用元件制作精彩的动画作品,进而养成创建和运用元件来制作FLASH影片的良好习惯。
(一)元件的含义:在flash动画中,元件就像剧中的演员、道具各具有独立的地位并发挥着各自的作用。它是flash动画中不可或缺的主体因素。一个精彩的动画作品,就是由若干元件的组合和变化而形成的。
(二)元件的类型 :依据在flash中所发挥的作用之不同,我们可将其划分为:图形元件、按钮元件和影片剪辑三种类型。
1.图形元件 图形元件是动画制作中最基本的元件.主要用于建立或储存相对独立的图形内容并用来制作动画。注意的是:如果把图形元件拖到舞台和其它元件中时对其不能设置实例名称,也不可为其添加脚本。图形元件形成可分为创建和转换两种:
(1)将对象转换为图形元件 场景中的任何对象都可以转换为元件。其操作是:
a.用选择工具
,选中舞台中的对象,如图1所示:
图1
b.点击“修改-转换为元件”,或按F8键(或在该对象上“点右键-转换为元件”)。在打开的对话框中输入元件的名称“黑猫”,在类型中选择“图形”,然后单击“确定”。如图2所示:
 
图2
(2)创建新的图形元件 就是创建一个空白的图形元件。其步骤是:
a.点击“插入-新建元件”,在创建元件对话框中键入名称为“黑猫”,类型为“图形”,然后点击确定。如图3所示:
图3
b.在元件编辑区导入黑猫图形,也可绘制黑猫图形。如图4所示:
图4
c.注意:图形元件在场景和其它元件中是不可以编辑的。如果对该元件进行编辑可执行“编辑-编辑元件”,或双击场景中的该元件,或双击库中的该元件,或右键点击库中的“该元件-编辑”,在元件编辑区对其进行修改、编辑。
2.影片剪辑 影片剪辑是flash动画中常用的元件类型,是独立时间线的动画元件,主要用于创建具有独立主题内容的动画片段。
(1)影片剪辑的特征
a.当影片剪辑所在图层其它帧没有别的元件和空白关键帧,它不受帧长度之限制可作循环播放;如果有空白关键帧并所在位置比影片剪辑结束帧靠前的话,影片会结束。
b.如果某个动画片段在多个地方使用,这时就可以把这个动画片段制作成影片剪辑元件,和制作图形元件一样,既可以创建一个新的影片剪辑(空白的影片剪辑),也可以将图形和动画片段转换为影片剪辑。
c.影片剪辑元件可以使用滤镜功能,而图形元件就不可以了。
(2)影片剪辑的创建
a.点击“修改-转换为元件”,或按F8键(或在该对象上“点右键-转换为元件”)。在打开的对话框中输入元件的名称“黑猫”,在类型中选择“影片剪辑”,然后单击“确定”。如图5所示:
图5
b.点击“插入-新建元件”,在创建元件对话框中键入名称为“黑猫”,类型为“影片剪辑”,然后点击确定。如图6所示:
图6
这时系统会自动切换到影片剪辑编辑模式,进而就可以在这个编辑区中编辑修改该影片剪辑了。
3.按钮元件 按钮元件是flash动画中创建交互功能的重要组成部分,在动画中实现鼠标点击、滑过及按下等命令,从而将事件传递给互动程序进行处理。创建按钮的步骤下:
(1)执行“插入-新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框。
(2)在对话框名称处键入“按钮”, 在类型处选择“按钮”,然后单击“确定”。如图7所示:
图7
(3)进入按钮编辑区,取代时间标尺的是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”等四个空白帧。如图8所示:
图8
(4)在编辑区舞台中绘制按钮图形或导入按钮图形。如图9所示:
图9
* 关于按钮及其运用在以后教材中再作详细讲述。
(三)元件的优点 创建元件制作动画主要有以下优点:
1.可以简化动画的制作过程。在动画制作中,将频繁使用的设计元素做成元件可以无限调用,不必每次都重新编辑对象。
2.编辑修改方便。当库中的元件在编辑区被修改后,在场景中该元件的所有实例都会随之改变,从而节省了时间,方便了操作。
3.缩减了文件的大小。当创建了元件后,在以后的制作中只需引用该元件即可,这样可以使文件体积大大减小、从而节省了磁盘空间。
4.方便网络传输。在文件传输过程中,虽然该元件在动画中用过多次,但只需下载一次即可,这样就缩短了下载时间,从而加快了动画播放速度。
5.可以参与一些功能的使用。设计元素只有做成元件后,才可调用软件中的一些功能,如“透明”、“滤镜”等功能,这是位图所不能企及的。
总之,我们要养成使用元件制作动画的的良好习惯。
祝你成功!
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