3DMAX-- 灯光布置方法
【第一步】
按快捷键「8」弹出下图
在「环境贴图」添加环境光「VR天空」
将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03
▽▽▽
至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。
下面是图像采样器和颜色贴图的设置
「固定 Catmull-Rom」
「指数Exponential 6.4-2.5」
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然后打开间接照明「On」,设置「发光图」
▽▽▽
好了,渲一个
▽▽▽
o(*≧▽≦)ツ
现在看起来好暗对吧,没错!
根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围!
所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......
补充两盏VR面灯
室内的VR灯是加强天光对室内的影响
▽▽▽
( ̄□ ̄)
咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗
但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯!
【第二步】
天花的藏光灯带
由于是圆形,所以用了自发光材质去做
▽▽▽
天花剖面结构
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渲完后看起来还可以
不过
远不及我的标准╮(╯3╰)╭
因为天花藏灯对下面的影响还不够
所以就打了一圈光完善天花藏灯
▽▽▽
△△△
o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有
对床背、电视背的影响效果
这才是藏灯的感觉
【第三步】
制作台灯的效果
在灯罩里面打个VR球灯
▽▽▽
【第四步】
制作筒灯的效果
三个位置的亮度排序依次为:
床头、电视背、装饰画
( ° ▽、° )
不要问为什么,因为这样才有主次之分!
▽▽▽
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床品必须是全场全亮的
【第五步】
将其余剩下的灯补上
(图中3个红点位置)
▽▽▽
△△△
可以明显看到补后的效果
床的侧面提亮了、地面也不黑了
【第六步】
「打出精彩的地方」
我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭
该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点
▽▽▽
在装饰品上面打灯
这样既可提高细节
也可以使得地毯的投影变得丰富
PS处理过后
最终效果(此方法仅供参考,找到适合自己的方法)
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