再说C++中的静态成员变量和静态成员函数。(1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在,不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。类静态数据成员只有一个拷贝,为所有此类的对象所共享。特别需要注意的一点是:静态数据成员不能在类中初始化(对于常量静态类变量有待考证,好像可以在类外或main()函数之前定义,初始化可以放在类中),一般在类外和main()函数之前初始化,缺省时初始化为0。静态数据成员用来定义类的各个对象所公有的数据,比全局变量更安全。(2)类静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,由该类所有对象共享。静态成员可定义为inline函数。一般情况下静态成员函数用于访问同一类中的静态数据成员或全局变量,而不访问非静态成员,如需访问非静态成员,需要将对象作为参数,通过对象名访问该对象的非静态成员。静态成员函数也可以在类外定义,此时不可以用static修饰。静态成员函数存在的原因是什么呢?主要是在建立任何对象之前可用它来访问静态数据成员,普通函数不能实现此功能。
C++静态成员和静态成员函数的使用:静态成员的调用格式:类名::静态数据成员名、对象名.静态数据成员名、对象指针->静态数据成员、对象引用.静态数据成员(但类中很少会出现公有数据成员,这段仅仅讨论语法,未考虑实际运用中的数据封装问题)。静态成员函数的调用格式:类名::静态成员函数名、对象名.静态成员函数名、对象指针->静态成员函数名、对象引用.静态数据成员。静态成员函数没有this指针,因它不与特定对象相联系,调用时推荐使用“类名::静态成员函数名”格式。总结来说,在有对象的情况下,可以用调用普通类成员函数、普通成员变量的方式调用静态成员函数和静态成员变量。从这里可以看出静态成员变量和静态成员函数的使用应该是在不建立任何对象的情况下调用它们。其应用可以参见设计模式中Singletonpattern。
总结不全面,希望和有兴趣的人深入探讨。比如静态变量、静态函数以及静态成员变量、静态成员函数的典型应用、巧妙应用,如有高手指点一二,不胜感激。
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