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暗黑手游圈 你不了解的手机游戏赚钱方式

  2个月前,和已经创业的朋友吃饭,聊到他现在项目的赚钱模式,总觉得太过庞大与复杂,似乎只有先烧投资人的钱,把名气地位做到了和京东一样,然后才可以赚钱。于是我们再次产生了分歧!我张海波,坦白点,就是游戏圈的屌丝一个,手里没大把的票子可以让我自己烧,没项目也找不到投资人。所以,我的想法就是一切从屌丝出发,当然这可能得不到某些高大尚企业的认同,但我坚信,无论创什么业,都是先得养活自己,再想如何壮大、如何扩展业务!

  一、站群思路来龙去脉

  于是,在饭桌上,我分享了我另一个朋友的创业史——站群。其实你说我这个哥们有多牛逼,那也不见得,但是他确实是从屌丝变成了一个月几十万收入的牛人!故事虽然现在已经过时,不过相应的用到手游上,不乏也是个新思路!

  我这哥们做的比较草根,大概在4年前开始用“站群”的思维做站,意思是,同样类型的网站做N多个,虽然每个站的流量不高,但是加到一起足可惊人!估计这个思路也是完全巧合,某年的冬天,他在网上查自己汽车违章的数据,脑子里突然灵光一闪,是不是会有很多人都在查违章数据!自己用百度指数和站长工具看了相关搜索量,发现百度指数超过了1000多,当时觉得这东西可以做,而且同类的竞争对手除了各地方的官网,基本全无,这绝对是个机会,但机会只会降临在付出行动人的身上!

  于是这哥们三下五除二,弄了25个身份证,注册了25个域名,每个域名绑定了一个独立的IP,所有的网站都使用同一套整站系统,同一套模板。但每个网站的内容不同,保证网站的唯一性,并且做足了优化和长尾关键词,基本都没推广过,只是每天的日常维护,全靠百度蜘蛛自己爬!十个月后,25个站总流量大概有380万IP,剩下的事情,伙伴们你们自己想把,估计纯网盟的话也赚了不少!

  二、游戏群思路也可行吗?

  首先我在本文开头已经声明过,本思路比较屌丝,不适合高大尚的公司!如果你觉得做游戏一定是A级S级产品,一定要有IP,一定要用积分墙冲榜,那么请你绕道而行, 我的博客只专注于中小手游团队!几个人的小团队开发一款手游,至少得花去几十万的成本,人员成本、服务器成本、房租水费、美术外包成本等等,而没能拿到投资的话,只能勒紧裤腰带过日子,其中的酸甜苦辣只有开发者自己知道!

  游戏紧赶慢赶的总算是出来了,找发行公司吧,人家一看又是卡牌、又是三国仙侠、又是RPG,之后估计也没下文了,那游戏都出来了上不上呢?这时候其实就可以改变下以往的思路了,虽然大家都知道这款游戏即使上线,流水估计也不会把成本背平,那么我是不是也可以用站群的思路做游戏群呢?虽然有点山寨,但却是个方法!你研发的游戏上线后流水10万,我换皮做10款这样的游戏那流水岂不是就100万了呢!说着虽然容易,但如何操作呢!

  积分墙、百度品专之类烧钱推广就不要去想了!这不各大渠道都推出了中小CP扶持计划吗,月流水50万(不含)以下,不参与分成或者分成比例比较低吗,那我们就主攻安卓这几个大渠道,将10款换皮游戏分别上线这几个渠道,找刷榜商刷每个渠道游戏的榜单,榜单上去了,流量自然就有了,但凡游戏流水超过50万,便下线,换另一款游戏继续这么玩!

  当然做这个确实有点山寨,只是个思路,因为大渠道只看游戏数据,数据好的话给的资源就多,数据不好,那只能拜拜了!所以另一个思路是农村包围城市,找边角渠道的流量。中国的安卓渠道有100多家,虽然大部分流量都把控在几家大的渠道商里,但是总会有剩余渠道的量你从小渠道可以搂住。游戏上线所有渠道,但大渠道不用理会,重点公关小渠道,争取更多的优质资源,在用上面的游戏群的套路一玩,哈哈,反正我没试过,我不知道结果!

  三、本文纯属瞎编乱造

  以上的文章都是我瞎编乱造的,如有雷同,绝对是巧合,赚钱的思路是很多的,就像我昨天写的文章《苦逼的游戏圈 你是那种能赚钱有野心的人吗》,赚钱的人永远都是敢想敢做的,用于踏出你的第一步,说不定,明天的乔布斯便是你!

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