最有用的动漫人体动态参考,画人物再也不僵硬!一些常见的动作姿态的画法,比例结构解决了就是动态,比例结构不知道,画出来的动态肯定歪歪扭扭。把人想象成波浪。
这就涉及绘画顺序了,动态即草稿阶段完成,后边可能会小幅度调整,但每一次调整的幅度都会比前一次小。
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草稿阶段,这时候建议不要考虑细致的结构穿插(如大腿正面视图内侧的缝匠肌和缝匠肌上边的内收肌群与骨薄肌这时候可以一条线概括,而不先分开他们的覆盖关系
但熟练的话也可以画两段线将他们分开,其实这只是条建议,因为太注意细节会让你思路限制进去),动态需要考虑的是比例与透视,还有外形的第一印象
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