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显示器小科普(二)

我们接着上篇小科普继续聊。

材质

显示器常见的材质有TN、IPS、VA,面板材质是什么意思呢?技术细节、工作原理之类的就不长篇大论的扯了,反正我也得一边靠资料一边写。在主流的显示器上,这些面板目前对应的,是不同的应用场景。首先原来TN屏主要用在低端,这些低端的显示器可视角度低、色彩还原不准,还略微发白。但是它成本低廉,可以做到很低的价格。如今IPS也有极其入门价格的款了,所以也就不太推荐买这种“超入门”级的TN显示器了,虽然低端的IPS素质也不见得多好,但是比起入门的TN屏,还是好多了。

TN材质的面板目前还有一个好处就是它的响应时间可以做到很快。所以当你看比较入门的一些高刷新率的显示器的时候,会发现大多数材质都是TN,因为相对来说更容易做,成本更低。

VA和IPS严格来说,区别不像它们和TN之间那么大,但总体上来说除了响应速度以外,还是都比TN综合素质优秀的。一般来讲,同价位的VA面板会比IPS的对比度更高,达到更加真实的“黑”,提这一点是因为上述的这些模式本身是发光来显示的,所以是没法做到真正的“黑”的。

色域
色域这个参数大家很熟悉,它代表了这个显示器所能显示的颜色的数量,讲到色域就一定会提到下面的色域图了,这一整个色块,被称之为“LAB色彩模型”,它代表了所有可视色彩的集合,而不同的色域,其实就是表示能够显示其中的多少颜色。(JMPA那个是印刷品的色域标准,图上是老的,目前已经是第二版了)

因为色彩标准各不相同,所以也就导致了,我们单说72%色域并不能表示出一个屏幕真正的色域水平,比如72%NTSC,就和72%Adobe RGB差距很大。而我们日常使用最多的就是sRGB、NTSC和Adobe RGB。可以看到Adobe RGB的色域是最大的。

但是,注意,我们可以看到NTSC和sRGB都有和AdobeRGB不重叠的部分,这意味着,即便是sRGB,也是有Adobe RGB所没有的颜色的,所以100%的sRGB,并不能简单的囊括到的AdobeRGB中去。

而厂商有时候为了数字好看,也会选择常用的NTSC、sRGB作为标注,就会超过100%,比如上图的AOC,标注112%的NTSC之余,还写了130%的sRGB。

而色域这项数值本身,对于观感的影响也是很明显的。图片不好找,找了微星的官方图,可能这样的对比也直观一点。45%NTSC的屏就是最左边那种,在没有单独标注过72%NTSC色域的很多本子上,都是用的这个色域的屏。可以看到它会表现出来色彩发灰、感觉模糊。72%NTSC和94%NTSC区别没有前两者那么大,但是仔细看细节还是看的出来的。

在色域这个问题上,平时推荐的笔记本,推荐72%NTSC色域不仅仅是对设计有用,其实哪怕我们自己看电影、看视频、玩游戏,也是明显能感觉出差别的。而且可以说72%NTSC对于设计其实只是一个起步标准,上不封顶的。像顶配的Thinkpad X1 Carbon和戴尔XPS15,就几能够达到90%几以上的Adobe RGB。
色准

有的时候,有些显示器是“堆配置”型的,就会标榜色域有多高,但其实色域高≠色彩准确,色域只代表了它能显示多少个颜色,但是它显示在显示器上和实际东西的色彩有多大差别,不是色域能够控制的。

这个时候,就要引入到ΔE(Δ是希腊字母,念法是Delta)这个指标了,一般的显示器不会标注ΔE的值,但是专业显示器往往会标注。ΔE是色彩的偏离值,所以数字越小越好,一般来讲,ΔE小于3就算是色准不错的显示器了。一般专业级的则是需要ΔE小于2。ΔE大于3的显示器,则认为色准有一些偏,家用的很多显示器其实都大于3,只是色准这个东西,得有对比,还要眼睛对色彩很灵敏才容易感觉出差异,所以还是专业级用的多一些。

那么ΔE是一个恒定值吗?非也,当你买了一个广色域屏,甚至非广色域屏的时候,是可以通过专业的校色仪来校对颜色的,比如上面图片里的红蜘蛛,就是用的最广的一个,不过个人觉得没必要买一个,租一个来校准了就还掉即可。尤其是你的主要用途是修片、做视觉设计等等的,都建议先校色以后再使用,这比买昂贵的显示器更有意义。当然,有很多专业级显示器已经出厂校色过了,就不用费事了。
亮度、均匀度、漏光
这三点为啥要放一起说呢?因为它们的关联性还是蛮大的。首先来说说漏光,百度图片随便找找,就是一大票的漏光图片,其实漏光也可以分类成好几种,但是最主要,大家最常吐槽的,就是显示器四周围在全黑的时候所看到的不均匀的光纤“漏”出来。

但这里不是要吐槽它的,而是想说这个东西实在太不可控了,首先普通的消费级IPS(包括贵到万元的那些)面板的显示器,漏光技术是不可避免的,如果有幸买到漏光相对较少的,可以说是RP爆棚。VA虽然好一些,但是也没好多少,同样有漏光的。至于你说TN,不漏光也看着像漏光似的

漏光多多少少也会对亮度的均匀度产生一点点影响,上面的图里,就是NoteBookCheck在评测笔记本屏幕的时候做的,分成9宫格来分别测试亮度,可以看到左下角是393cd/㎡,最高。而右上角357cd/㎡最低。这种都已经算还比较均匀的了。这个参数不容易通过直观的观察看出来,但是高端低端有时候差价就体现在这些地方。

亮度这个参数,主流的显示器普遍都在250-350cd/㎡,支持更高的亮度,意味着在更亮的环境里面可以得到更明亮的画面。但这一点不必苛求,比它更重要的是下面的这个参数。

HDR
HDR的全写是High Dynamic Range,也叫高动态对比度,这个在拍摄图片的时候常见,其实简单一点理解就是,在某些特定时候,它允许了显示器动态调整亮度、对比度等参数达到优化画质的效果,但是对于实际体验的意义,其实在于对于暗部画质的提升。大家应该有概念,玩一些暗黑系(风格黑暗…不是暗黑破坏神…)的游戏,画面整体偏暗的时候,有时候感觉前面是一片黑,啥也看不清,或者一些电影,也有这类问题,而HDR就能很好的解决这类问题。

HDR以前是各个厂家都是自己的标准,比较乱,后来VESA(视频标准制定协会)出了DisplayHDR标准,规定了3个标准的HDR:DisplayHDR 400、600和1000,分别允许亮度峰值达到400、600和1000nit(流明),这里顺便说一下,亮度单位里nit≈cd/㎡,两个可以看做同一个值,算是表述不同吧,同时会提高色域和色彩精细度。所以如果你的显示器主要拿来看视频、娱乐的话,HDR其实才是一个关键参数。

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