AE(After Effects)是 Adobe 公司推出的一款图形视频合成处理软件,主要应用于视频特效、动画制作等领域。微信回复【AE】可获取相关软件下载地址(仅供学习交流)。
AE 的基本工作流程:导入素材-创建合成-合成编辑-渲染输出
01
工作界面
AE 的默认工作界面:
菜单栏:所有功能的分类
工具栏:常用工具
项目窗口:导入/管理素材
合成窗口:预览素材/合成效果
时间轴窗口:编辑素材
其它:其它窗口
PS:【菜单栏-窗口】可用来开启关闭相应窗口,按住并拖拽窗口可进行自由布局;工具栏右侧可根据需求切换不同工作区/恢复默认界面。
工具栏详解
① 基本工具
选取工具(V):选取/移动/缩放对象
手形工具(H):移动画布(也可按住空格键拖动画面)
缩放工具(Z):放大/缩小预览画面
旋转工具(W):旋转画面
向后平移(锚点)工具(Y):移动锚点(旋转/缩放画面时以锚点为中心)
附属选项
对齐:相互对齐图层特性(按住Cmd键可暂时反转行为)
② 矢量工具
矩形工具(Q):绘制规则形状(在图层上绘制可直接添加蒙版)
钢笔工具(G):绘制不规则形状(在图层上绘制可直接添加蒙版)
横/竖排文字工具(Ctrl+T):横竖排添加文本内容
附属选项
填充:设置填充颜色
描边:设置描边颜色/宽度
③ 绘画相关(需双击图层激活)
画笔工具(Ctrl+B):绘制图像
仿制图章工具(Ctrl+B):复制图像(按住Alt键点击要复制的图案,然后以涂抹方式完成复制)
橡皮擦工具(Ctrl+B):擦除图像
Roto笔刷工具:快速选择图像,按住 Option 进行减选(常用于抠像)
人偶位置控点工具(Ctrl+P):对图像关键位置进行 “打点”、自由变形
④ 摄像机相关(C)(需先创建摄像机)
绕光标旋转工具:摇镜头
在光标下移动工具:移镜头
向光标方向推拉镜头工具:推拉镜头
附属选项
本地轴模式:对齐当前图层(又称“自身轴”模式)
世界轴模式:对齐整个合成(又称“合成轴”模式)
视图轴模式:对齐当前视图(不管是正/侧/顶...视图)
通用:拖拽x/y/z轴,移动/缩放/旋转图层
位置:拖拽x/y/z轴,移动图层
缩放:拖拽x/y/z轴,缩放图层
旋转:拖拽x/y/z轴,旋转图层
02
导入素材
从外部文件夹直接拖拽到【项目窗口】即可完成素材导入(也可双击项目面板,或点击主菜单-文件-导入,快捷键Ctrl+I/Ctrl+Alt+I),文件导入后可用文件夹进行分类管理。
PS:在 AE 中,导入的素材类型可以是图片/音频/视频,或 ps/ai/pr/3dmax/c4d 等工程文件,也可以是合成(合成之间可以相互嵌套)。
相关操作
解释素材:修改素材参数(alpha模式/帧速率/场/循环次数等)
创建代理:素材太大/电脑太卡时使用
替换素材:更换素材
03
创建合成
点击项目面板下方的【新建合成】按钮(也可右键单击项目面板,或点击主菜单-合成-新建合成,或用快捷键Ctrl+N)创建合成组。
PS:新建的合成组会自动在图层窗口中打开(如果窗口被关闭,可双击项目窗口中的合成组再次打开),如果需要往合成组中添加素材,可直接拖拽素材至图层窗口。
时间码:0:00:00:00(时:分:秒:帧)
NTSC:美国/加拿大/日本等采用的制式,帧率为29.97fps
DV(Digital Video):数字视频
HDV(High Digital Video):高清数字视频
DVCPRO:广播级数字视频(1996年松下在DV基础上推出)
HD(High Definition):高清(720p以上)
UHD(Ultra High Definition):超高清(4K/2160p以上)
普通银幕:4:3
像素(Pixel):构成数码影像的基本单元
分辨率:屏幕上显示的像素个数(1920×1080px表示画面宽度为1920个像素,高度为1080个像素)
bpc(bits per channel):颜色深度/位深度,表示一个像素每个颜色通道的位数(每个RGB通道的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多)
04
合成编辑
1、预览
双击项目窗口中的素材/合成,可在合成窗口中进行预览。
① 常用控件
放大率弹出式菜单:设置画面大小
分辨率/向下采样系数弹出式菜单:设置预览画面的分辨率(可改成1/N的分辨率,加快预览速度)
快速预览:设置监视器画面预览的模式/参数
切换透明网格:开启/关闭透明网格(用来查看合成的透明区域)
切换蒙版和形状路径可见性:控制蒙版和形状路径的显示/隐藏
目标区域:自定义区域(配合“裁剪合成到目标区域”对合成进行任意裁剪)
选择网格和参考线选项:打开文本安全框、设计排版时用的网格/参考线/标尺等
显示通道及色彩管理设置:查看图层不同的颜色通道及alpha通道
Reset/Adjust Exposure(affects view only):重置/调整曝光
拍摄/显示快照:拍下当前预览,调整效果后,进行对比
预览时间:显示当前时间
② 3D相关(需先新建摄像机/灯光)
打开或关闭快速3D预览:灯光/投影效果被禁用(以加速预览)
3D渲染器:渲染器设置
3D视图弹出式菜单:切换视角
选择视图布局:显示多个视角
图层/时间线面板:编辑素材
信息功能面板:信息查看/功能添加
③ 素材相关
将入点设置为当前时间:设置(截取素材的)入点
将出点设置为当前时间:设置(截取素材的)出点
波纹插入编辑:(将截取的素材)插入到时间轴(原有的素材)中
叠加编辑:(将截取的素材)叠加到时间轴(原有的素材)上
右键单击图层面板-新建(也可以点击菜单栏-图层-新建,或点击工具栏的相应工具,或使用快捷键):
文本(Ctrl+Alt+ Shift+T):文字内容
纯色(Ctrl+Y):纯色图层
灯光(Ctrl+Alt+ Shift+L):光照效果(3D)
摄像机(Ctrl+Alt+ Shift+C):模拟镜头运动效果(3D)
空对象(Ctrl+Alt+Shift+Y):一个隐形(不会被渲染)图层,通常被当作父级用来控制其它图层
调整图层(Ctrl+Alt+Y):空白的像素图层(添加效果后可影响其它图层)
PS:其它图层(视频/音频/PSD/C4D工程文件等)直接从外部导入即可(参考前面的“导入素材”章节)。
① 图层编辑相关工具
a.基础工具
视频:是否隐藏视频
音频:是否静音
独奏:是否只播放当前图层
锁定:是否锁定图层
标签:(用不同颜色)标记图层
图层名称/源名称:切换图层名称/源名称(右键点击可重命名图层)
b.转换控制
模式(混合模式):设置图层混合模式
T(保留基础透明度):与下一级一起实现蒙版遮罩效果
TrkMat(轨道遮罩):选择遮罩方式
c.图层开关
消隐:配合总开关批量隐藏图层/效果
对于合成图层:折叠变换;对于矢量图层:连续栅格化:读取合成中的某些信息(如果图层是矢量图层,点击后可无限放大并保持清晰)
质量和采样:设置图层显示的质量
效果:开启/关闭图层效果
帧混合:可使低帧速率画面变流畅(配合总开关生效)
运动模糊:设置图层的动态模糊,模糊程度可调整“合成设置-高级-快门角度”中的参数(配合总开关生效)
调整图层:将该图层变为调整图层,使其对该调整图层以下的图层生效
3D图层:将该图层变为3维层,使其受摄像机/灯光的影响
d.父级和链接(让该层受其它层控制)
父级关联器(选择从中继承变换的图层):拖拽链接父级
选择要从中继承变换的图层:从列表中选取需要链接的父级
e.入/出/持续时间/伸缩
该图层的入点/出点/持续时间/速率
f.总开关
合成微型流程图(Tab键):查看多个合成之间的关系
隐藏为其设置了“消隐”开关的所有图层:配合图层开关中的“消隐”使用
为设置了“帧混合”开关的所有图层启用帧混合:配合图层开关中的“帧混合”使用
为设置了“运动模糊”开关的所有图层启用运动模糊:配合图层开关中的“运动模糊”使用
图表编辑器:用于关键帧的微调
这里只列举了一些较通用的属性,不同图层还有自己独有的属性。
a.变换
锚点(A):控制中心点位置
位置(P):控制图层位置
缩放(R):放大/缩小图层
旋转(S):控制图层旋转角度
不透明度(T):设置图层透明度
b.音频
音频电平(L):控制音量大小
波形(LL):在时间线上显示波形图
c.蒙版
蒙版路径(M):控制蒙版形状
蒙版羽化(F):控制蒙版边缘过渡
蒙版所有属性(MM):控制不透明度/扩展等
③ 混合模式 & 图层样式
a.混合模式
右击图层-混合模式,或点击菜单栏-图层-混合模式(参考:摄影后期丨混合模式的工作原理):
基础(覆盖)模式组:上方图层覆盖在下方的图层上(溶解,溶解成噪点覆盖在下方图层上)
减少(变暗)模式组:取两个图层更暗的像素(可过滤白色;相乘,上下图层的值相乘再除以256)
添加(变亮)模式组:取两个图层更暗的像素(可过滤黑色)
对比模式组:让亮的地方更亮,暗的地方更暗(以128的中间亮度为界,起到增加对比的作用)
差异(差值)模式组:两个图层进行减法类的运算(差值,两个图层没对齐的区域会呈亮色)
HSL模式组:色相,上方图层只取色相值,和下方图层混合;饱和度,上方图层只取饱和度值,和下方图层混合;发光度,上方图层只取明度值,和下方图层混合;颜色,上方图层只取色相值和饱和度值,和下方图层混合
遮罩模式组:模板Alpha,将下方所有图层变透明
实用工具模式组:Alpha添加,两个Alpha图层叠加会变为不透明;冷光预乘,可还愿图层原本的描边等样式信息
b.图层样式
右击图层-图层样式,或点击菜单栏-图层-图层样式:
图层样式相对比较好理解,基本就就都是字面上的意思:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、浮雕效果、光泽、颜色叠加、渐变叠加、描边。
a.时间线
Alt+[ , Alt+]:裁剪图层
I , O:将播放指针快速定位到入/出点
[ , ]:设置入/出点(可用来快速对齐多个图层)
B , N:预览/渲染指定区域
空格:播放/暂停
Fn+上箭头/下箭头:播放指针逐帧移动
0:预览(预渲染/缓冲)整个合成
b.其它
Ctrl+D:复制图层
切断并复制图层:Ctrl+Shift+D
Delete:删除图层
Ctrl+X:剪切图层
Ctrl+Shift+C:预合成(编组)
3、动画
(1)关键帧
AE 中的动画是通过关键帧来实现的:单击【时间变化秒表】可添加(线性)关键帧。
① 关键帧的类型
右击关键帧可调出相应菜单:
线性关键帧:匀速运动(默认关键帧)
平滑关键帧:平滑运动(Ctrl+单击默认关键帧)
缓入关键帧:先慢后快(shift+F9)
缓出关键帧:先快后慢(Ctrl+shift+F9)
缓动(缓入缓出)关键帧:慢-快-慢(F9)
定格关键帧:让某个画面定住
浮点型关键帧:让多个关键平速运动
② 基本操作
复制/粘贴关键帧:Ctrl+C,Ctrl+V(粘贴到播放指针位置)
缩放关键帧:选中(多个)关键帧并拖拽
反转关键帧:右击关键帧-关键帧辅助-时间反向关键帧
显示所有关键帧:U
查看上/下一关键帧:J,K
向前/后移动关键帧十帧:Shift+Alt+左/右箭头
即在图表中编辑关键帧:默认显示的是“速率图”,需切换至“位移图”才能进行编辑;按住Ctrl键点击可添加/删除关键帧,关键帧两边的手柄可拖拽以调整动画速度。
选择具体显示在图表编辑器中的属性:选择/切换需显示的属性
选择图表类型和选项:选择/切换图表类型及选项
选择多个关键帧时,显示“变换”框:可同时编辑多个关键帧
对齐:对齐关键键
自动缩放图表高度:动画曲线高度不超出图表窗口
使选择适于看查:将选定对象显示为合适大小
编辑选定的关键帧:设置选定关键帧的参数
将选定的关键帧转换为定格:设为定格关键帧
将选定的关键帧转换为线性:设为线性关键帧
将选定的关键帧转换为自动贝塞尔曲线:设为平滑关键帧
缓动:设为缓动关键帧
缓入:设为缓入关键帧
缓出:设为缓出关键帧
AE 表达式基于 JavaScript 语言开发,添加后可直接实现动画效果:按住 Alt 键单击时间变化秒表添加/删除表达式
以下列举几个简单表达式的书写方法(以后有时间单独讲):
wiggle(freq, amp):让物体抖动(通常写在与位置相关的参数上:将freq与amp修改为数值)
loopOut('Cycle'):让运动循环(每一次都回到起点的循环)
loopOut('PingPong'):让运动循环(来回循环)
Time*x:单位时间(每秒)内,属性参数的变化次数(x表示数值)
点击点击菜单栏-动画(也可点击菜单栏-窗口-跟踪器),然后选择相关工具。
跟踪摄像机:反求出摄像机的运动轨迹
跟踪运动:捕捉画面中运动对象的运动轨迹
变形稳定器:自动分析/稳定画面(效果和预设里也有这个功能)
稳定运动:用“跟踪运动”的方式来稳定画面
① 跟踪摄像机
①点击“跟踪摄像机”,进行自动分析
②分析完成后,画面中会出现许多跟踪点
③右键单击选中的跟踪点可创建文本图形等(如,在路边的草地增加一个广告牌)
PS:如果不使用跟踪器,“广告牌”会一直处于画面固定位置不动
② 跟踪运动-点跟踪
①点击“跟踪运动”,弹出跟踪点调整框
②调整跟踪点位置及框的大小:小框表示需要被跟踪区域的特征,大框表示搜寻范围(尽量选择一个跟周围颜色可明显区分的区域)
③点击“分析”
④分析完成后,点击“编辑目标”:设置需要被应用的图层
⑤点击“应用”
③ Mocha-面跟踪
Mocha属于AE中的内置插件(跟踪运动也可以进行面跟踪,但不太好用):点击菜单栏-动画-Track in Boris FX Mocha,然后在控件效果窗口点击Mocha图标打开插件界面:
用Create X-Spline Layer Tool勾画出需要被跟踪的区域(自动创建Layer 1)
用Show planar surface画出跟踪素材放置的区域
勾选Motion中的Perspective,将Preprocessing-Input Channel改为Auto
点击Track
跟踪完成后,点Save the project储存,然后关闭窗口(返回到AE界面)
点击Tracking Data中的Create Tracking Data...,选择Layer 1
将Export Option改为Corner Pin (Support Motion Blur)
点击Layer Export To:选择需要应用的图层
点击Apply Export(应用)
AE(After Effects)中的 Effect 可翻译为滤镜、效果或特效,使用方法:从效果和预设窗口直接拖拽至图层(或右键点击图层-效果,也可点击菜单栏-效果),然后在效果控件窗口设置参数。
AE 中的效果主要分为内置和外置,其中,内置效果有一部分是由第三方提供(以CC开头的)。
① 常用(内置)效果
实用工具
应用颜色LUT:可在PR/达芬奇调好颜色参数输出LUT到这里导入
扭曲
贝塞尔曲线变形:用曲线让画面变形
极坐标:把矩形变成圆形/把圆形拉成矩形
光学补偿:纠正镜头畸变/制作镜头畸变效果
抠像
Keylight:绿幕抠像
高级溢出抑制器:清除绿幕抠像后残留的像素
时间
CC Force Motion Blur:强制运动模糊
杂色与颗粒
分型杂色:常用来制作背景
中间值:可以去水印
模糊和锐化
快速模糊/高斯模糊:模拟毛玻璃效果
矢量模糊:模拟一些另类的模糊,有变形作用
摄像机运动模糊:模拟光斑效果
生成
勾画:用线条勾勒画面形状
描边:在路径上描边
填充:暴力填色
渐变:梯度渐变、四色渐变
表达式控制
滑块控制:可给表达式K帧
透视
投影:给图层添加投影
径向阴影:有透视感的投影
CC Sphere:将画面变为球体
通道
反转:反转颜色/透明度等
遮罩
简单阻塞工具:让边缘扩大/缩小
风格化
CC RepeTile:边缘扩展
发光:让局部变亮
动态拼贴:让多张画面拼在一起
② (常用)外置插件
Red Gaint
Looks/Mojo:调色
Denoiser:降噪
Trapcode
Particular/Form:粒子
3D Stroke:线条
Shine:光效
RE:Vision
Rsmb:运动模糊
Twixtor:慢动作变速
Rowbyte
Plexus:点线面三维粒子
Superluminal
Stardust:节点式三维粒子
Video Copilot
Element 3d:三维模型
Optical Flares:镜头光晕
Saber:能量光剑光效
VC Reflect:倒影
GenArts Sapphire...
③ CC Particle World
AE内置的粒子效果(复杂效果需用外置插件来实现)。
Grid & Guides:栅格/辅助线
Birth Rate:每秒粒子产生的数量
Longevity(sec):粒子生存时间
Producer:粒子发生点
Physics:粒子产生的方式
Particle:粒子形态
Extras:附加选项
05
渲染输出
点击主菜单-合成-添加到渲染队列(Ctrl+M)可将制作好的视频进行导出(也可点击主菜单-合成-添加到Adobe Media Encoder队列,在AME中进行进行更专业的导出)。
渲染设置:输出画质、分辨率等设置
输出模块:输出格式、画面尺寸等设置
输出到:输出位置(点前面的“+”号可输出多种格式到多个位置)
06
毕业设计
1、标题编辑
导入素材:logo 原文件
新建合成:默认的 1920*1080 即可
创建文本:标题文字(14TH STUDIO)
调整位置:图形/文字大小及位置调整(可将"标题/动作安全"打开)
调整完毕后,将三个图层打包:选中三个图层-右键单击-预合成(改名为“标题”)。
2、背景编辑
新建纯色层,改名为 “背景”,调至最底层。
(1)设置背景颜色
为纯色层添加效果:梯度渐变
设置效果参数
效果和预设-梯度渐变,参数:
起始颜色:FF7070
结束颜色:D10000
渐变形状:径向渐变
(2)为背景添加粒子特效
新建纯色图层(改名为“粒子”),为纯色层添加粒子效果(CC Particle World)
为粒子添加发光效果(发光)
微调:用摄像机观察粒子分布,不合适则进行微调
① 粒子效果
效果和预设-CC Particle World,参数:
Birth Rate:1.2
Longevity(sec):1.20
Producer
Rarticle X:4.000
Rarticle Y:4.000
Rarticle Z:0.700
Physics
Animation:Twicl
Velocity:0(在重力条件下才运动)
Gravity:0(不能移动,只在原地发生变化)
Particle
Partide Type:Lens Convex
Birth Bize:3.000
Death Size:1.00
② 为粒子添加发光
效果和预设-发光,参数:
发光阈值:80%
发光半径:40.0
发光强度:1.0
③ 微调
新建摄像机,并将其它图层转为 3D 图层
用摄像机工具(绕光标旋转工具)观察一下粒子的分布,如果不合适的话可以再调整粒子特效的参数。
3、动画效果
(1)标题:飞入旋转效果
让标题从右侧进入画面,然后再向下旋转。
① (从右侧)飞入画面
右键单击“标题”图层,给图层属性"变换-位置"设置关键帧:
第0帧:2050.0,550.0,0.0(移出画面)
第15帧:450.0,550.0,0.0(进入画面)
② 向下旋转
选中标题,将锚点移动至logo的中心点(465.0,545.0,0.0)(以logo为中心旋转),设置图层属性“变换-方向”的关键帧:
第1秒整:0.0,0.0,0.0
第1秒15帧:0.0,0.0,90
设置完后选择所有关键帧按快捷键【F9】可以让动画效果过渡更平滑。
(2)标题:远近变换
让标题从远处迎面而来,从左侧飞出画面。
在图层面板新建空对象,并指定为摄像机的父级;然后设置图层属性“变换-位置”的关键帧(注意开启3D图层,及摄像机角度切换):
第2秒整:960.0,540.0,0.0
第2秒15帧:960.0,540.0,910
4、第二个标题
(1)编辑标题
创建文本,调整字体大小、颜色及描边。
新建文本图层:AE基础教程
字体类型:思源黑体
字体大小:100像素
填充颜色:FFFFFF
描边颜色:无
描边粗细:无
(2)标题动画:3D动态文字
让文字单个展开,并一个一个依次进入画面。
设置图层属性“变换-不透明度”的关键帧:
第2秒15帧:0%
第5秒整:100%
在第一个关键帧(第2秒15帧)添加3D Fly Down & Unfold效果
5、动态模糊
让动画实现动态模糊。
新建调整图层,并添加“CC Force Motion Blur”效果:
6、成片
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