Adobe Premiere(PR)是由 Adobe 公司开发的一款非线性编辑的视频编辑软件。也是目前国内最主流的视频编辑软件之一。微信回复【Adobe】可获取相关软件下载地址(仅供学习交流使用)。
没有基础的小伙伴建议先阅读《数字音/视频基础知识》。这一期把 Pr 中的大小功能基本都整体梳理了一遍,可能更适合有一定基础的小伙伴用来查漏补缺。
01
新建项目
1、新建项目
打开 Premiere 软件后的第一步操作:
名称/项目名:项目名称
位置/项目位置:工程文件储存位置(windows系统尽量不要设在C盘)
其它通常按默认设置即可。
Win系统:
Mac系统:
2、工作界面
新建项目后会打开默认工作区:
项目:素材导入/管理
工具:常用工具
时间轴:配合“工具”进行素材编辑
音频仪表:音频监控
效果:添加音频/视频/过渡等效果
效果控件:调节效果参数
节目监视器:实时预览
窗口上方的标签可用来切换其它面板,如果有窗口不小心被关闭,可点击“菜单栏-窗口”进行开启/切换:
点击“菜单栏-窗口-工作区”可根据需求切换不同工作区(编辑/颜色/效果/音频/图形...),或重置为保存的布局。
常用工具详解:
选择工具(V):选择/移动素材
向前选择轨道工具(A):向前选择(轨道上的)所有素材
向后选择轨道工具(Shift+A):向后选择(轨道上的)所有素材
波纹编辑工具(B):拉伸,以调整素材素材长度(相邻素材自动向前/后挪)
滚动编辑工具(N):拉伸,以调整素材长度(会覆盖相邻素材)
比率拉伸工具(R):拉伸,以调整素材速度
剃刀工具(C):切割素材
外滑工具(Y):在素材上滑动,改变本素材的入/出点(素材本身长度不变)
内滑工具(U):在素材上滑动,改变相邻素材的入/出点
钢笔工具(P):编辑关键帧(按住Ctrl改为曲线样式,按住Alt精细调整),绘制图形
矩形工具:绘制图形
手形工具(H):移动画面/轨道(不改变位置)
缩放工具(Z):缩放画面/轨道
文字工具(T):添加/修改文字
02
导入素材 & 新建序列
从外部文件夹直接拖拽到 “项目面板” 即可完成素材导入(也可双击项目面板,或点击主菜单中的“文件-导入”,或用快捷键Ctrl+I):
新建项
序列:新建序列
调整图层:新建空白图层,添加效果后可影响其下方图层
右键单击素材
修改:音频声道、解释素材、时间码、VR属性
从剪辑新建序列:按指定素材参数新建序列(也可将素材直接拖拽至时间轴)
创建多机位源序列:创建多机位剪辑序列
新建序列相关参数:
ARRI:阿莱摄像机视频格式(ARRI是全球最大的影片设备制造商)
AVC-Intra:Panasonic发布的编码格式(符合H.264/MPEG-4AVC标准)
AVCHD:Sony与Panasonic联合发布的编码格式(基于MPEG-4 AVC/H.264)
Canon XF MPEG2:佳能推出的MPEG-2全高清(4:2:2)编码格式
Digital SLR:数码单反格式(Digital Single Lens Reflex Camera,DSLR)
DNxHD:剪辑软件Avic推行的一种编码
DNxHR:DNxHD的升级版编码(支持4K分辨率、12bit位深)
CPRO50:广播级数字视频(1998年在DVCPRO基础上推出,采用4:2:2取样,3.3:1压缩)
CPROHD:又称DVCPRO100(1999年推出)
ProRes RAW:Apple公司推出的编码格式(原理类似RAW格式)
RED R3D:R3D是RED摄像机拍摄文件的格式(RED,2007年推出全球第一台4K数字摄影机)
VR:虚拟现实(Virtual Reality)
XDCAM:sony2003年推出的无影带式专业录影系统(用于取代传统录影机的格式,使用DV编码)
XDCAM HD:第二代XDCAM(支持多种品质模式)
XDCAM HD422:第三代XDCAM(使用4:2:2抽样的MPEG-2编码)
XDCAM EX:2007年11月发布,使用同XDCAM相似的编码格式,已编码的视频存储为MP4格式
采样率:单位时间内从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数(采样频率越高,对信号波形的表示越精确)
其它参数可参考:《影视后期丨Adobe After Effects》中的“创建合成-参数解析”章节
03
素材编辑
1、源监视器/节目监视器
双击 “项目面板” 中的素材可在源监视器中进行预览;节目监视器可实时预览素材在时间轴上编辑后的结果。
添加标记(M):在播放指针位置添加标记点
标记入点(I):设置(当前素材的)入点
标记出点(O):设置(当前素材的)出点
转到入点(Shift+I):快速跳转到入点
转到出点(Shift+O):快速跳转到出点
后退一帧(左侧):逐帧退(Shift+←逐5帧退)
播放-停止切换(空格键):播放/暂停切换
前进一帧(右侧):逐帧进(Shift+→逐5帧进)
仅拖动视频:仅将视频拖拽至时间轴
仅拖动音频:仅将音频拖拽至时间轴
插入(,):向时间轴插入选中内容
覆盖(.):插入并覆盖时间轴上的内容
提取(;):直接删除选中内容
提升('):波纹删除选中内容
导出帧(Shift+E):导出当前帧
比较视图:当两个画面完全一样时会只显示一个画面
按钮编辑器:可展示/隐藏当前工具
2、时间轴
时间轴是素材编辑最主要的操作区域。
a.面板控件
将序列作为嵌套或个别剪辑插入并覆盖:是否将序列当作嵌套放入轨道
在时间轴中对齐(S):是否开启(相邻素材间的)磁吸附功能
链接选择项:视频与音频是否同步(被删除/切割)
添加标记(M):在播放指针位置添加标记点(同监视器中的功能一样)
时间轴显示设置:编辑时间轴上的功能
字幕轨道选项:是否显示字幕轨道
对插入和覆盖进行源修补:是否可使用源监视器中的“插入”和“覆盖”工具
切换轨道锁定:是否锁定当前轨道
以此轨道为目标切换轨道:是否激活当前轨道(可复制粘贴到指定轨道)
切换同步锁定:是否锁定素材位置(不锁定时使用“插入、波纹删除”会自动移动素材位置)
切换轨道输出:是否输出当前轨道
静音轨道:是否使当前轨道静音
独奏轨道:是否只让当前轨道发出声音
画外音录制:是否录音
轨道音量(dB):总音量
b.右键快捷菜单
嵌套:将原序列/序列中的选定素材嵌套成一个新的序列
制作子序列:在原序列中新建一个序列(原序列成为嵌套序列)
多机位:开启多机位剪辑(展开“挖掘编辑器”可调出“切换多机位视图”)
速度/持续时间:修改素材播放速度
c.相关操作
按住Ctrl+Alt移动素材:交换两段素材的位置
按住Shift移动播放指针:快速定位到出/入点
Ctrl+K:(在播放指针位置)快速切割素材(按住Shift可同时切割所有轨道
Ctrl+L:链接/解除链接素材
Ctrl+~:全屏预览
Shift+Del:波纹删除
Q:对素材前端进行波纹切割
W:对素材后端进行波纹切割
L:快进播放
J:快退播放
K:暂停
\:将时间线恢复到合适大小
3、画面处理
① 视频属性&关键帧
a.视频属性
选中时间轴上的素材,在 “效果控件” 面板可调整视频相关属性:
运动:当前素材的位置/缩放/旋转/锚点等
不透明度:当前素材的透明度
时间重映射:当前素材的播放速度
b.关键帧
点击“切换动画”可为当前属性设置关键帧(参考:《影视后期丨Adobe After Effects》中的“合成编辑-动画/特效”章节):
临时插值:时间上的变化(匀速/变速)
空间插值:空间上的变化(直线/曲线)
② 调色
Lumetri颜色是Premiere中最基础也是主要的调色工具(需要一定色彩理论基础,参考:《听说你还不会配色》、《摄影后期丨你想要的专业级修图教程(基础篇)》、《摄影后期丨你想要的专业级修图教程(调色篇)》)。
Lumetri范围可将画面中颜色以图表形式实时显示出来,以起到辅助调色的作用(点击左下角的“设置”可切换其它形式图表)。
a.Lumetri颜色
基本校正
输入LUT:用来还原Log素材的颜色
颜色:调整画面色温/色彩/饱和度等
灯光:调整画面曝光/高光/阴影/对比度等
创意
Look:系统内置滤镜
调整:清晰度/饱和度/高光与阴影颜色倾向
曲线
RGB曲线:整体颜色+RGB三通道分别调整
色相饱和度曲线:用吸管选取颜色,从而调整它的饱和度/色相/亮度
色轮和匹配
高光:高光的颜色倾向
阴影:阴影的颜色倾向
中间调:中间调的颜色倾向
HSL辅助
键:选取颜色
优化:对选取颜色降噪/模糊
更正:更改选取的颜色
晕影
数量:所添加晕影的数量
中点:所添加晕影的中心点
圆度:所添加晕影的圆度
羽化:为晕影添加边缘模糊
b.关于LUT
目前主流媒体采用的是709色域,如果拍摄时使用了色域更广的Log模式, 在常规设备下有些色彩信息会显示不出来。
LUT(Look Up Table)记录了Log模式对应709色域中的每个色彩,所以,Log素材只需通过LUT转换为709对应的颜色,就能够在常规设备正常显示了。
③ 视频效果
使用方法:选中素材,双击效果(或拖拽效果至效果控件,也可拖拽至时间线)。
常用的效果在“效果控件”面板调整好参数后,可保存为预设(方便后期调用)。
变换
垂直翻转:垂直方向翻转画面
水平翻转:水平方向翻转画面
羽化边缘:虚化/模糊边缘
自动重构:可把横屏变为竖屏
裁剪:裁切画面
图像控制
Color Pass:将画面转换成灰度
Color Replace:将指定颜色替换成新的颜色
Gamma Correction:改变画面亮度
黑白:将画面转为黑白影调
实用程序
Cineon转换:颜色转换
扭曲
Lens Distortion:模拟镜头扭曲
偏移:使画面产生位移效果
变形稳定器:稳定画面
变换:可调整锚点/位置/尺寸/透明度
放大:类似放大镜的效果
旋转扭曲:旋涡变形效果
果冻效应修复:修复拍摄时产生的拉伸/扭曲/变形
波形变形:类似波浪的效果
湍流置换:随机扭曲
球面化:球面凸起效果
边角定位:通过更改画面四个角点进行扭曲
镜像:镜面映像效果
时间
残影:为画面添加拖(残)影
色调分离时间:降低画面帧率
杂色与颗粒
杂色:添加随机噪点
模糊与锐化
减少交错闪烁:减少闪烁
方向模糊:按角度/直径进行模糊
钝化蒙版:让两个颜色交界变清晰
锐化:让画面变清晰
高斯模糊:让画面变模糊
沉浸式视频(VR中用的)
生成
四色渐变:在画面上产生四色混合渐变
渐变:双色渐变
镜头光晕:模拟强光照进摄像机镜头时产生的折射
闪电:在两点之间创建闪电/雅各布天梯等效果
视频
SDR遵从情况:将HDR媒体转为SDR时使用(可调亮度/对比度/软阈值等)
剪辑名称:在画面实时显示素材名称(方便从客户/合作者处得到反馈)
时间码:在画面上实时显示时间码
简单文本:在画面上实时显示简单文本内容
调整
Extract:按黑白两色提取画面
Levels:通过25个通道进行调色
ProcAmp:调整亮度/对比度/色相/饱和度等(Processing Amplifier)
光照效果:模拟打光效果
过时(旧版本中的效果)
过渡
块溶解:使剪辑消失在随机块中
渐变擦除:类似叠加效果
线性擦除:按指定方向对剪辑进行擦除
透视
基本3D:实现3D效果
投影:为画面添加阴(投)影
通道
反转:转变为相反的颜色
键控
Alpha调整:对Alpha通道进行忽略/反转等操作
亮度键:用亮度通道抠像
超级键:将指定颜色设为透明(也称“极致键”)
轨道遮罩键:利用亮度/透明度进行蒙版遮罩
颜色键:抠除指定颜色
颜色校正
ASC CDL:色彩校正/饱和度调整(CDL Color Decision List是美国电影摄影师协会ASC创建的用于基本颜色校正数据交换的规范)
Brightness & Contrast:亮度/对比度
Lumetri颜色:用法前面讲过了,在效果控件添加了蒙版功能
色彩:用于实现画面色彩渐变映射效果(也称“色调”)
视频限制器:限制亮度/颜色(以满足广播级标准)
颜色平衡:色彩平衡
风格化
Alpha发光:让透明通道发光
复制:可复制多个画面
彩色浮雕:为画面添加浮雕效果
查找边缘:提取画面轮廓(边缘)
画笔描边:类似用刷子给画面描边
粗糙边缘:给画面添加粗糙的边缘
色调分离:将画面分离成由几个固定色阶组成
闪光灯:模拟闪光灯效果
马赛克:为画面添加多个色块(起到无法辨认的)效果
④ 视频过渡
将效果面板中的过渡效果直接拖拽至时间轴上的素材,然后在效果控件中可调整过渡效果的位置及持续时间:
默认过渡:右键点击可将所选过渡设置为默认效果(按Ctrl+D可直接为选中素材添加默认效果)
素材最大长度:当素材已是最大长度,在添加过渡时会提示“媒体不足。此过渡将包含重复的帧”(经过波纹删除的素材则不会提示)
4、音频处理
① 基本声音
a.右键单击时间轴中的音频素材:
音频增益:调整音量大小
音频声道:调整左右声道
重新混合:重新混音(会自动打开“基本声音”面板)
b.基本声音(重新混合)
对话:处理人声(统一响度/降噪/提高清晰度等)
音乐:处理音乐/BGM(变速/回避人声等)
SFX:添加单个事件的声音效果
环境:添加整体环境音效果
② 音频属性&关键帧
选中时间轴中的音频素材,可在效果控件面板调整音频相关参数,及设置关键帧:
双击音轨展开轨道(右键点击音频素材左上角的“fx”,选择“音量/通道音量/声像器”,默认选择为“音量”),用钢笔工具(或按Ctrl单击)可直接在时间线上添加关键帧。
音量
旁路:切换至参数调整前的状态(对比参数调整前后的效果)
级别:整体音量大小
通道音量
旁路:切换至参数调整前的状态(对比参数调整前后的效果)
左侧:左声道音量大小
右侧:右声道音量大小
声像器
平衡:平衡左右声道的音量
③ 音频剪辑混合器&轨道混合器
a.音频剪辑混合器与音轨混合器的区别
音频剪辑混合器:对单个素材进行音频处理(与“效果控件-音频”中的参数一样,只是调音方式更直观)
轨道混合器:对整条轨道(的素材)进行音频处理
用钢笔工具(或按住Ctrl单击)可直接在时间线上设置关键帧
剪辑关键帧:对单个素材设置关键帧(同音频剪辑混合器)
轨道关键帧:对整条轨道设置关键帧
轨道声像器:对整条轨道的左右声道(平衡)设置关键帧
b.轨道混合器:
展开“显示隐藏效果和发送”可添加效果面板中的音频效果,并发送到不同轨道;下方的“读取/闭锁/触动/写入”可用来设置关键帧:
关闭:忽略(不读取)轨道上的关键帧
读取:读取轨道上的关键帧
闭锁:读取关键帧,移动滑块会自动写入关键帧
触动:读取关键帧,移动滑块会自动写入关键帧(松开鼠标会回弹到默认音量位置)
写入:播放(即使不移动滑块)即写入关键帧
④ 音频效果&音频过渡
使用方法跟视频效果一样:选中素材,双击效果(或拖拽效果至效果控件,也可拖拽至时间线);常用的效果可保存为预设(方便后期调用)。
a.(常用)音频效果
延迟:回声效果
降噪:去除背景噪音
音高换档器:变音器(萝莉音/大叔音)
响度计:监测声音响是否符合相关标准
b.音频过渡
交叉淡化
恒定功率:一种平滑的渐变过渡(类似视频过渡中的溶解效果)
恒定增益:以恒定速率更改音频进出(会导致音频电平轻微下降,且可能听起来会较生硬)
指数淡化:用对数曲线进行交叉淡化(先快后慢的过渡)
5、文字 & 图形
添加文字/图形的三种方式:文字工具、基本图形、旧版标题(“旧版标题”即将停用,不再介绍)。
用 “文字工具” 在画面上添加的文字(时间轴上会自动创建文本轨道)可在效果控件/基本图形/旧版标题相关工具面板修改相应参数(如,字体大小/颜色等)。
① 基本图形
浏览(系统内置的文字/图形模板,可直接拖到时间轴中使用)
安装动态图形模版:加载自己制作的模板
编辑
新建图层:新建文本/图形
响应式设计-位置:使图形自动适应画面/文字尺寸
对齐并变换:对齐/缩放/旋转等
样式:将字体/颜色/大小等属性定义为样式
文本:字体/行距/间距等
外观:填充/描边/背景/阴影等
在“文本”面板中显示:打开“文本”面板
② 文本
在文本面板成功创建字幕后,时间轴上会自动添加字幕轨道:
转录文本:语音转文字/字幕
字幕:创建字幕/从外部导入字幕文件
图形:显示在基本图形中创建的文字/图形
关于CC字幕:
在Closed Caption(隐藏式字幕)里,除对白外,还有现时场景的声音和配乐等信息,当听障人士在看电视时,只需按遥控器上的CC按钮就可看见字幕
CC数据可由9个通道传输:
奇场4个通道:CC1, CC2, TEXT1, TEXT2
偶场5个通道:CC3,CC4, TEXT3, TEXT4,XDS (Extended Data services,扩展数据服务)
CC1, CC2, CC3, CC4可用来传输不同的语言文字,内容主要是图像中人物的对白,在使用时将相应的文字显示在说话人嘴巴的附近;TEXT1, TEXT2, TEXT3, TEXT4主要用于传输一一些信息,如天气预报,新闻等;XDS传输的数据主要用于V-CHIP (节目分级)使用。
开放式字幕(Open Subtitling):直接显示的可见的字幕
CEA-608:PAL/NTSC模拟电视的CC字幕标准
CEA-708:美国/加拿大ATSC数字电视的CC字幕标准
图文电视(TeleText):隐藏式字幕的一种(Teletext是上世纪70年代在英国发展起来的一种信息广播系统)
澳大利亚OP-47:澳大利亚的CC字幕标准
副标题(Subtitle):对话翻译,即为正常人(非听障人士)提供的字幕
EBU字幕:EBU颁布针对广播机构的字幕规范,旨在提供一种易用的以XML交换和归档字幕的方式
05
媒体导出
点击菜单栏-文件-导出-媒体(或用快捷键Ctrl+M):
Mac版:
文件名:给你要导出的视频起个名
位置:视频储存的位置
预设:比特率值越高,画质越好,对解码器的要求也越高
格式:如果要导出mp4格式,选H.264
发送至Media Encoder:使用Adobe Media Encoder导出
导出:直接导出
Win版:
格式:如果要导出mp4格式,选H.264
预设:比特率值越高,画质越好,对解码器的要求也越高
输出名称:文件名,及储存的位置
列队:使用Adobe Media Encoder导出
导出:直接导出
其它设置及相关术语可参考:《数字音/视频基础知识》
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