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C4D丨详解 UV 贴图

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C4D 中,对于比较复杂的模型,系统默认的投射添加纹理的方式往往已经达不到想要的效果了这时就不可避免的要用到贴图。如,包装效果图的制作,模型的细节贴图等,想快速又准确的对模型进行贴图,就需要用到 UV。


什么是 UV

UV 是 UVW 的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标跟模型的 XYZ 坐标互相联系,UV 定义了图片上每个点的位置信息。利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展 UV,又叫 UV 拆解。

每个三维模型都是由一个个的面组成的,UV 拆解的工作原理就是将这些三维形体拆解一个个二维的面,从而可以更方便地进行贴图工作。

对于复杂的图形一般会采用专业的民 UV 软件,如,Unfold3D,UVlayout 等。C4D 也有自带的 UV 编辑模式,如果只是处理一般模型用自带这的就够了。

UV 的展开

  • 进入 UV 编辑模式:点击右上角【界面】- 【BP-UV EDIT】;

  • 重置 UV:选中对象,使用【UV多边形】模式,Ctrl+a 全选所有面;在右下方的【贴图】-【命令】中执行【重置UV】,删除掉原有的 UV。

  • 切割模型:使用模型的【边】模式,快捷键【U~M】对模型进行切割。

  • 应用切割:重新回到【UV多边形】模式,在右下方的【松弛UV】中勾选【沿所选边切割】,选择【LSCM/ABF】-【应用】。

  • 选择投射方式点击右下方的【投射】,选择相应投射方式(可以一个一个试看哪个更合适)。

  • 调整:在【UV多边形】模式下点选一些部位,对比左右视图查看 UV 分布,根据需要调整角度(便于后面电脑调整贴图)。

UV 纹理导出

  • 在 UV 视图点击【文件】-【新建纹理】,选择合适的尺寸(关系着贴图的精度)。

  • 在下方【图层】窗口中点击【创建UV网格层】图标(网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置)。

  • 点击【文件】-【保存纹理】,导出 PSD 或 TIF 分层格式以备贴图使用。

UV 纹理的编辑

  • 参照 UV 网格线,用 PS 把需要的贴图放到合适的位置。

  • 隐藏 UV 网格层导出 jpg 或 png 文件。

UV 纹理的使用

  • 回到 C4D 的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的 UV 贴图。

  • 将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到 PS 再次进行调整。

  • 最后调整材质灯光场景等,渲染出图。

— END —

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