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C4D 中,对于比较复杂的模型,系统默认的投射添加纹理的方式往往已经达不到想要的效果了。这时就不可避免的要用到贴图。如,包装效果图的制作,模型的细节贴图等,想快速又准确的对模型进行贴图,就需要用到 UV。
什么是 UV
UV 是 UVW 的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标跟模型的 XYZ 坐标互相联系,UV 定义了图片上每个点的位置信息。利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展 UV,又叫 UV 拆解。
每个三维模型都是由一个个的面组成的,UV 拆解的工作原理就是将这些三维形体拆解一个个二维的面,从而可以更方便地进行贴图工作。
对于复杂的图形一般会采用专业的民 UV 软件,如,Unfold3D,UVlayout 等。C4D 也有自带的 UV 编辑模式,如果只是处理一般模型用自带这的就够了。
UV 的展开
进入 UV 编辑模式:点击右上角【界面】- 【BP-UV EDIT】;
重置 UV:选中对象,使用【UV多边形】模式,Ctrl+a 全选所有面;在右下方的【贴图】-【命令】中执行【重置UV】,删除掉原有的 UV。
切割模型:使用模型的【边】模式,快捷键【U~M】对模型进行切割。
应用切割:重新回到【UV多边形】模式,在右下方的【松弛UV】中勾选【沿所选边切割】,选择【LSCM/ABF】-【应用】。
选择投射方式:点击右下方的【投射】,选择相应投射方式(可以一个一个试看哪个更合适)。
调整:在【UV多边形】模式下点选一些部位,对比左右视图查看 UV 分布,根据需要调整角度(便于后面电脑调整贴图)。
UV 纹理导出
在 UV 视图点击【文件】-【新建纹理】,选择合适的尺寸(关系着贴图的精度)。
在下方【图层】窗口中点击【创建UV网格层】图标(网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置)。
点击【文件】-【保存纹理】,导出 PSD 或 TIF 分层格式以备贴图使用。
UV 纹理的编辑
参照 UV 网格线,用 PS 把需要的贴图放到合适的位置。
隐藏 UV 网格层导出 jpg 或 png 文件。
UV 纹理的使用
回到 C4D 的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的 UV 贴图。
将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到 PS 再次进行调整。
最后调整材质灯光场景等,渲染出图。
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