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3DS MAX丨学 3dmax,这一篇就够了~

以下内容将 3dmax 所涉及的知识点进行了系统梳理,以便小伙伴们能够快速了解它的基本框架,从而可以进行更有针对性的学习(文末有推荐系统学习的书籍)。

3D Studio Max(常简称为3d Max或3ds MAX)是 Discreet 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件(后被Autodesk公司合并)。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。

在 Windows NT 出现前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。

在 Discreet 3Ds max7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。

微信回复【3dmax】可获取相关软件(仅供学习交流,请勿用于商用)。

01

界面布局

  • 主菜单栏:按照程序功能分组排列的按钮集合

  • 主工具栏:其实只是辅助工具

  • Ribbon:石墨建模工具(2010版新增)

  • 视图区:可切换查看模型的前后左右视图

  • 命令面板:3dmax中使用最多的一个面板

  • 时间滑块:制作动画用的

  • MAXScript 迷你侦听器:类似 DOS 命令

  • 状态栏:类似 cad 的命令提示区(右侧有一些坐标轴等工具按钮)

  • 动画控制区:制作动画用的

  • 视图控制区:视口及模型相关操控

02

初始化设置

单位设置

  • 系统单位设置系统单位比例(1单位=1毫米)

  • 显示单位比例:公制(毫米)

  • 照明单位:国际

首选项

  • 常规:场景撤消(推荐设置为 100),场景选择(按方向自动切换窗口/交叉)

  • 文件:文件处理(保存时压缩),备份间隙(推荐设置为30)

  • 视口:重影(轮廓)

03

基本操作

1、视图区

(1)视图切换

  • 顶视图:T

  • 前视图:F

  • 左视图:L

  • 透视图:P

  • 最大化视口:Alt+W

(2)模型控制

  • 放大:滑动鼠标中键

  • 平移:按住鼠标中键

  • 旋转:Alt+鼠标中键

  • 最大化模型:Z

  • 模型半透明:Alt+X

(3)视图显示设置

  • F3:默认明暗处理/线框覆盖(实体/线框)

  • F4:默认明暗处理/边面(实体/实体+线框)

  • G:栅格(背景栅格)

2、主工具栏

(1)选择功能区

  • 选择过滤器

  • 选择对象(Q)

  • 按名称选择(H)

  • 选择区域(连续按Q键进行切换)

  • 窗口/交叉:跟首选项里的功能一样(场景选择-按方向自动切换窗口/交叉)

(2)模型操控区

  • 移动(W)

  • 旋转(E)

  • 缩放(R):可配合 “使用轴点中心” 使用

  • 放置:表面吸附

(3)捕捉(可配合“使用轴点中心”使用)

  • 捕捉开关(S)

  • 角度捕捉(A)

  • 轴约束:X/Y/Z轴(F5/F6/F7),XY/YZ/ZX轴(F8)

(4)镜像

  • 变换(可设置“偏移”值)

  • 几何体(可调整“镜像”坐标轴)

(5)对齐

  • 快速对齐:轴点对轴点(中心点对齐中心点)

  • 法线对齐:按法线方向对齐

  • 视图对齐:向视图窗口对齐

(6)其它

克隆:Shift+拖拽

  • 复制:两个模型不关联

  • 实例:基中一个发生改变另一个也会改变(仅对参数修改有效)

  • 参考:两个模型为父子关系(仅对参数修改有效)

阵列:Alt+A+T

3、命令面板

(1)创建

  • 几何体:创建三维模型(标准基本体、扩展基本体、复合对象)

复合对象(以下几个命令常用,通常用来对模型进行二次修改)

  • 布尔:对模型进行布尔运算

  • ProBoolean:超级布尔

  • 图形合并:饼切(镂空)、合并(仅合并)、反转(实现跟镂空相反的效果)

  • 散布:在模型表面散布排列另一组模型

  • 图形:创建二维图形(注意是否勾选“开始新图形”)

  • 灯光:安装 “V-Ray渲染器” 后可使用 vray 灯光

  • 摄像机:安装 “V-Ray渲染器” 后可使用 vray 摄像机

(2)修改

对创建的物体进行修改(点击“配置修改器集”可将“修改器列表”改为“显示按钮”)

  • 挤出:将二维图形挤出成三维模型

  • 弯曲:将模型进行弯曲

  • 车削:截面沿轴线旋转生成模型

  • 扫描:截面沿路径生成模型

  • 倒角剖面:跟扫描功能类似(区别:截面/剖面删除后生成的模型会发生改变)

  • 放样:跟扫描功能类似(区别:在路径不同位置可产生不同形状)

  • :为二维图形增加厚度,再实现跟扫描/放样类似的功能

  • 编辑多边形:分别对顶点、边、边界、多边形、元素(对应快捷键为1/2/3/4/5)进行编辑

  • 晶格:通常用来制作钢架结构(支柱)、水晶灯(节点)等

  • 噪波:通常用来制作流动的水面

  • Cloth:布料效果

  • FFD:自由变形

(3)层次

  • :对轴进行控制

  • IK:制作动画时使用

  • 链接信息:操控模型时锁定指定轴

(4)运动

制作动画时使用

(5)显示

控制模型颜色、线框、形状等是否显示

(6)实用程序

塌陷、图形检查、位图/光度学路径、资源收集器(这几个用得比较多)

04

石墨工具

石墨工具(也称“多边形石墨工具”)中许多功能跟【命令面板-修改-多边形编辑】中的功能相同,也可以理解为 “多边形编辑升级版” 或 “高级建模工具”。

Tips:点击【主工具栏-显示功能区】可调出石墨工具面板

1、建模

  • 多边形建模:对多边形的点、边、边界、多边形、元素分别进行细节编辑

  • 修改选择:命令面板中循环/环形的升级版

  • 编辑:对边/面进行细节编辑

  • 几何体:对几何体模型进行细节编辑

  • :功能跟命令面板中功能基本类似

  • 循环:循环的高级用法

  • 三角剖分: 跟命令面板中的 “编辑三角形” 功能相似

  • 细分:其中的 “细化” 类似于为模型添加更多分段

  • 可见性:控制模型的边/点/面是否显示

  • 对齐:其中对齐某个轴/面的 “生成平面”

  • 属性:让模型变平滑或棱角分明

2、自由形式

  • 多边形绘制:在模型上绘制多边形

  • 绘制变形:将绘制的多边形进行二次修改

3、其它

  • 选择:更细致的选择功能

  • 对象绘制:将指定模型当作笔刷来使用

  • 填充:如,在路面上添加人物

05

动画制作

时间配置

  • 帧速率:国内通常使用 PAL 制

  • 动画:开始时间-结束时间(时长)

设置关键点(用来打关键帧)

  • 起始帧:将时间滑块拖拽至动画播放起始处,并点击 “设置关键点”

  • 结束帧:(设置好模型变换后)将时间滑块拖拽至动画播放结束处,再次点击 “设置关键点”

创建预览动画:导出动画

06

渲染

1、渲染设置

主工具栏 - 渲染设置(F10)

PS:由于 max 内置渲染器的功能过于简约,这里主要介绍 V-Ray 渲染器

(1)渲染器

选 V-Ray x,update x.x(需要先安装)

(2)公用

  • 公用参数:单帧图片/动画

  • 要渲染的区域:全部/局部

  • 输出大小:宽高

  • 选项:是否渲染隐藏模型

  • 渲染输出:保存路径

  • 指定渲染器:上面选好了这里就不用设置了

(3)V-Ray

  • 帧缓冲区:不勾选会默认使用 max 内置窗口渲染

  • 全局开关:切换到高级/专家模式可选择是否渲染灯光/折射/反射/覆盖材质等

  • 图像采样器:渲染块(逐区域渲染),渐进式(逐层渲染)

  • 图像过滤器:渲染方式(保持默认即可)

  • 颜色映射:类型通常选 “指数”;切换到高级模式,选 “颜色贴图和伽玛” 可让渲染出来的图噪点更少

  • 相机:渲染普通图片默认即可;渲染全景图选 “类型-球形”,覆盖视野设为 360,宽高比设为 2:1(在公用面板中设置)

(4)GI

如果没设置灯光,则不要启用 “全局光照” ,否则渲染结果会是一片黑

  • 首次引擎:选 “发光贴图”(推荐设置:当前预设-中)

  • 二次引擎:选 “灯光缓存”(推荐参数:细分-1500~2000)

(5)设置

系统切换到 “高级” 模式,序列通常选择 “上->下”

(6)Render Elements

渲染元素,可添加 Vray折射、Vray反射等效果

2、材质编辑器

主工具栏 - 材质编辑器(M)

  • 点击 “模式-精简材质编辑器” 可切换至精简模式

  • 打开材质 “背景” 可以更直观观察到材质的反射、折射情况

(1)基本参数

  • 漫反射:模型颜色/纹理

  • 反射:反射强烈程度

  • 折射:模型透明度

(2)VRay 灯光材质

通常用来模拟外部环境

3、VRay 灯光

命令面板 - 修改 - 灯光 - VRay

  • VRay 灯光:普通灯光(平面/球体/网格)

  • VRay IES:光域网(装饰性筒灯、补光)

  • VRay 太阳光:灯光位置决定天空颜色/亮度及太阳光颜色

4、摄影机

命令面板 - 创建 - 摄影机

  • 标准(普通相机):功能简单,操控容易

  • 物理相机:模拟真实世界相机,更专业

5、灯光布置

由外到内:

  • 外部:外部环境(VRay灯光材质)、天光(VRay太阳光/VRay灯光)

  • 内部:装饰性灯光(吊灯/筒灯/台灯/壁灯,VRay灯光)

  • 补光:IES(通常用“平均光)

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