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Lua源码分析(1)


Lua源码分析(1) -- 简介收藏

新一篇: Lua源码分析(2) -- 对象表示 | 旧一篇: Ruby 在 VC Express 2005 下的编译

 本文是我在阅读Lua源代码时的一些心得笔记, Lua的版本是5.1.1. 将主要关注Lua解释器的结构, 以及部分重要算法,并不针对每个细节进行说明. 希望本系列文章, 能够总体上说明Lua的实现的脉络, 在需要的时候能够进一步分析源码对Lua并做适当的定制.

将按以下顺序来说明Lua的实现:

首先, 将讨论Lua基本对象(空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数, 线程, 用户数据)的实现.

在了解了基本对象的实现之后, 将分析Lua虚拟机的指令系统; 以及虚拟机的实现, 即回答Lua指令(字节码)是如何得到执行的.

然后, 会对Lua的词法分析, 语法分析和指令生成做分析, 介绍Lua源代码到字节码的生成过程.

最后, 将做为分别的专题, 讨论一些特别的基本对象的实现特点(字符串与表, 函数与闭包, 协程coroutine与线程), 垃圾收集的实现等等.

自己是第一次写这样的文章,恐怕还会多有疏漏.

发表于 @ 2007年03月25日 11:52:00|评论(2)|编辑

新一篇: Lua源码分析(2) -- 对象表示 | 旧一篇: Ruby 在 VC Express 2005 下的编译


 Lua源码分析(2) -- 对象表示收藏

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Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:

lobject.h : 56
/*
** Union of all Lua values
*/
typedef union {
    GCObject *gc;
    void *p;
    lua_Number n;
    int b;
} Value;


/*
** Tagged Values
*/

#define TValuefields Value value; int tt

typedef struct lua_TValue {
    TValuefields;
} TValue;

lstate.h : 132

/*
** Union of all collectable objects
*/

union GCObject {
    GCheader gch;
    union TString ts;
    union Udata u;
    union Closure cl;
    struct Table h;
    struct Proto p;
    struct UpVal uv;
    struct lua_State th; /* thread */
};

lobject.h : 39
/*
** Common Header for all collectable objects (in macro form, to be
** included in other objects)
*/
#define CommonHeader GCObject *next; lu_byte tt; lu_byte marked


/*
** Common header in struct form
*/
typedef struct GCheader {
    CommonHeader;
} GCheader;

首先看到的一个TValue结构,它是由一个Value类型的字段value和int类型字段tt组成,它由于一个宏定义出来.很显然,这里的tt就是用于表示这个值的类型,这也是之前所说的,Lua的类型是附着于值上的原因.

接下来,再打量打量Value的定义,它被定义为union.这样做的目的是让这一个类型可以表示多个类型.从这个定义中可以看出这样一点:Lua的值可以分成两类,第一类是可以被垃圾回收机制回收的对象,它们统一使用GCObject的指针来表示;另一类是原始类型,直接使用C语言的类型来表示相应类型,如:用void *来表示lightuesrdata,用lua_Number来表示数值,用int来表示boolean.这里需要注意的是lua_Number是在如下两个文件定义出来的.由于Lua是易于嵌入的语言,在某些特定的环境下,所有数值都用双精度浮点来表示并不合适,因此,在Lua的配置文件上使用宏来定义数值类型.这使得要改变Lua的数值类型变得非常简单.


lua.h:98

/* type of numbers in Lua */
typedef LUA_NUMBER lua_Number;

luaconf.h:504
#define LUA_NUMBER double

接下来继续看GCObject的定义,这个类型中的字段在这里并不做详细展开,只是说明是用于表示什么类型的.TString,UData,Table,lua_State分别用于表示字符串,用户数据,表和协程.而Closure,Proto,UpVal都是用于表示第一类的函数的.基于栈的,词法定界的第一类函数在实现上是有一些难度的,看看如下代码:


function foo()
    local a
    return function() return a end
end


由于Lua是词法定界的,局部变量a只在函数foo中有效,所以它可以保存在foo的栈中,因此当foo执行完毕a而就随着栈的销毁而成为垃圾;但问题是foo返回的函数还在引用着它, 这个函数会在栈销毁后继续存在,当它返回a的时候又拿什么返回呢? 这个问题将在函数的实现中介绍.这也是为什么实现函数用了三个类型的原因.

另外, 这些类型的开头都是GCHeader, 它的所有字段由宏CommonHeader给出来了. 字段next说明可回收对象是可以放到链表中去的, 而marked是在GC中用于标记的. 具体的GC算法在这一章就不做介绍了.

值得注意是在CommonHeader中还有一个tt用于表示值的类型, 在TValue中不是有一个吗? 这样数据不是冗余了? 我是这样看这个问题的:
第一: TValue是所有值的集合, 而GC中如果每个对象都要判断是否是可回收的, 必然会非常影响效率, 因此将GCObject独立出来. 可以省去这一层判断.
第二: 对于基本类型来说, 所需要的空间相对较小, 如果将复杂的对象也做为一union放在一起, 就会使得空间效率低,因此在TValue中只使用了一个指针来表示GCObject.
这样在GC对看到的对象就不再是TValue了,所以对应的类型标识也不在了,所以在CommonHeader中加了一个字段来表示类型.

最后,给出一副图来表于Lua的内存表示:

发表于 @ 2007年03月25日 11:58:00|评论(0)|编辑

新一篇: Lua源码分析(3) -- 虚拟机 | 旧一篇: Lua源码分析(1) -- 简介



  Lua源码分析(3) -- 虚拟机收藏

 | 旧一篇: Lua源码分析(2) -- 对象表示

Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1].最初的Lua虚拟机是基于栈的.到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升,

体系结构与指令系统

与虚拟机和指令相关的文件主要有两个: lopcodes.c 和 lvm.c. 从名称可以看出来,这两个文件分别用于描述操作码(指令)和虚拟机.
首先来看指令:
Lua共有38条指令, 在下面两处地方分别描述了这些指令的名称和模式, 如下:

lopcodes.c:16
const char *const luaP_opnames[NUM_OPCODES 1] = {
  'MOVE',
  'LOADK',
  'LOADBOOL',
  'LOADNIL',
  'GETUPVAL',
  'GETGLOBAL',
  'GETTABLE',
  'SETGLOBAL',
  'SETUPVAL',
  'SETTABLE',
  'NEWTABLE',
  'SELF',
  'ADD',
  'SUB',
  'MUL',
  'DIV',
  'MOD',
  'POW',
  'UNM',
  'NOT',
  'LEN',
  'CONCAT',
  'JMP',
  'EQ',
  'LT',
  'LE',
  'TEST',
  'TESTSET',
  'CALL',
  'TAILCALL',
  'RETURN',
  'FORLOOP',
  'FORPREP',
  'TFORLOOP',
  'SETLIST',
  'CLOSE',
  'CLOSURE',
  'VARARG',
  NULL
};

#define opmode(t,a,b,c,m) (((t)<<7) | ((a)<<6) | ((b)<<4) | ((c)<<2) | (m))

const lu_byte luaP_opmodes[NUM_OPCODES] = {
/*       T  A    B       C     mode           opcode    */
  opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)         /* OP_MOVE */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_LOADK */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_LOADBOOL */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LOADNIL */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_GETUPVAL */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_GETGLOBAL */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)        /* OP_GETTABLE */
 ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_SETGLOBAL */
 ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_SETUPVAL */
 ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_SETTABLE */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_NEWTABLE */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)        /* OP_SELF */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_ADD */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_SUB */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_MUL */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_DIV */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_MOD */
 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_POW */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_UNM */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_NOT */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LEN */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgR, iABC)        /* OP_CONCAT */
 ,opmode(0, 0, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_JMP */
 ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_EQ */
 ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_LT */
 ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)        /* OP_LE */
 ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)        /* OP_TEST */
 ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)        /* OP_TESTSET */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_CALL */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_TAILCALL */
 ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_RETURN */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_FORLOOP */
 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)        /* OP_FORPREP */
 ,opmode(1, 0, OpArgN, OpArgU, iABC)        /* OP_TFORLOOP */
 ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_SETLIST */
 ,opmode(0, 0, OpArgN, OpArgN, iABC)        /* OP_CLOSE */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABx)        /* OP_CLOSURE */
 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)        /* OP_VARARG */
};


前面一个数组容易理解, 表示了每条指令的名称. 后面一个数组表示的是指令的模式. 奇怪的符号让人有些费解. 在看模式之前, 首先来看Lua指令的格式:

如上图, Lua的指令可以分成三种形式. 即在上面的模式数组中也可以看到的iABC, iABx 和 iAsBx. 对于三种形式的指令来说,前两部分都是一样的, 分别是6位的操作码和8位A操作数; 区别在于, 后面部是分割成为两个长度为9位的操作符(B,C),一个无符号的18位操作符Bx还是有符号的18位操作符sBx. 这些定义的代码如下:
lopcodes.c : 34
/*
** size and position of opcode arguments.
*/
#define SIZE_C        9
#define SIZE_B        9
#define SIZE_Bx        (SIZE_C SIZE_B)
#define SIZE_A        8

#define SIZE_OP        6

#define POS_OP        0
#define POS_A        (POS_OP SIZE_OP)
#define POS_C        (POS_A SIZE_A)
#define POS_B        (POS_C SIZE_C)
#define POS_Bx        POS_C


再来看指令的操作模式, Lua使用一个字节来表示指令的操作模式. 具体的含义如下:
1.使用最高位来表示是否是一条测试指令. 之所以将这一类型的指令特别地标识出来, 是因为Lua的指令长度是32位,对于分支指令来说,要想在这32位中既表示两个操作数来做比较, 同时还要表示一个跳转的地址, 是很困难的. 因此将这种指令分成两条, 第一条是测试指令,紧接着一条无条件跳转. 如果判断条件成立则将PC(Program Counter, 指示下一条要执行的指令)加一, 跳过下一条无条件跳转指令,继续执行; 否则跳转.
2. 第二位用于表示A操作数是否被设置
3. 接下来的二位用于表示操作数B的格式,OpArgN表示操作数未被使用, OpArgU表示操作数被使用(立即数?), OpArgR表示表示操作数是寄存器或者跳转的偏移量, OpArgK表示操作数是寄存器或者常量.

最后, 给出Lua虚拟机的体系结构图(根据源代码分析得出):


首先, 我们注意到, Lua的解释器还是一个以栈为中心的结构. 在lua_State这个结构中,有许多个字段用于描述这个结构.stack用于指向绝对栈底, 而base指向了当前正在执行的函数的第一个参数, 而top指向栈顶的第一个空元素.
我们可以看到,这个体系结构中并没有独立出来的寄存器. 从以下代码来看:


lvm.c:343
#define RA(i)    (base GETARG_A(i))
/* to be used after possible stack reallocation */
#define RB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base GETARG_B(i))
#define RC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base GETARG_C(i))
#define RKB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, /
    ISK(GETARG_B(i)) ? k INDEXK(GETARG_B(i)) : base GETARG_B(i))
#define RKC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, /
    ISK(GETARG_C(i)) ? k INDEXK(GETARG_C(i)) : base GETARG_C(i))
#define KBx(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, k GETARG_Bx(i))

当指令操作数的类型是寄存器时,它的内容是以base为基址在栈上的索引值.如图所示.寄存器实际是base之上栈元素的别名;当指令操作数的类型的常数时, 它首先判断B操作数的最位是否为零.如果是零,则按照和寄存器的处理方法一样做,如果不是零,则在常数表中找相应的值.
我们知道Lua中函数的执行过程是这样的. 首先将函数压栈,然后依次将参数压栈,形成图中所示的栈的内容.因此R[0]到R[n]也分别表示了Arg[1]到Arg[N 1].在第一个参数之下,就是当前正在执行的函数,对于Lua的函数(相对C函数)来说,它是指向类型为 Prototype的TValue,在Prototype中字段code指向了一个数组用来表示组成这个函数的所有指令,字段k指向一个数组来表示这个函数使用到的所有常量.最后,Lua在解释执行过程中有专门的变量pc来指向下一条要执行的指令.

指令解释器

有了前面对指令格式和体系结构的介绍,现在我们可以进入正题, 来看看Lua的指令是如何执行的了.主函数如下:
lvm.c:373
void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {
  LClosure *cl;
  StkId base;
  TValue *k;
  const Instruction *pc;
 reentry:  /* entry point */
  lua_assert(isLua(L->ci));
  pc = L->savedpc;
  cl = &clvalue(L->ci->func)->l;
  base = L->base;
  k = cl->p->k;
这是最开始的初始化过程.其中, pc被初始化成为了L->savedpc,base被初始化成为了L->base,即程序从L->savedpc开始执行 (在下一篇专题中,将会介绍到L->savedpc在函数调用的预处理过程中指向了当前函数的code),而L->base指向栈中当前函数的下一个位置.cl表示当前正在执行闭包(当前可以理解成为函数),k指向当前闭包的常量表.
接下来(注意,为了专注主要逻辑, 我将其中用于Debugger支持,断言等代码省略了):
  /* main loop of interpreter */
  for (;;) {
    const Instruction i = *pc ;
    StkId ra;
    /* 省略Debugger支持和Coroutine支持*/
    /* warning!! several calls may realloc the stack and invalidate `ra' */
    ra = RA(i);
    /* 省略断言 */
    switch (GET_OPCODE(i)) {

进入到解释器的主循环,处理很简单,取得当前指令,pc递增,初始化ra,然后根据指令的操作码进行选择. 接下来的代码是什么样的,估计大家都能想到,一大串的case来指示每条指令的执行.具体的实现可以参考源码, 在这里不对每一条指令展开,只是对其中有主要的几类指令进行说明:

传值类的指令,与MOVE为代表:
lvm.c:403
      case OP_MOVE: {
        setobjs2s(L, ra, RB(i));
        continue;
      }
lopcodes:154
OP_MOVE,/*    A B    R(A) := R(B)                    */
lobject.h:161
#define setobj(L,obj1,obj2) /
  { const TValue *o2=(obj2); TValue *o1=(obj1); /
    o1->value = o2->value; o1->tt=o2->tt; /
    checkliveness(G(L),o1); }


/*
** different types of sets, according to destination
*/

/* from stack to (same) stack */
#define setobjs2s    setobj
从注释来看, 这条指令是将操作数A,B都做为寄存器,然后将B的值给A. 而实现也是简单明了,只使用了一句. 宏展开以后, 可以看到,R[A],R[B]的类型是TValue, 只是将这两域的值传过来即可.对于可回收对象来说,真实值不会保存在栈上,所以只是改了指针,而对于非可回收对象来说,则是直接将值从R[B]赋到R[A].

数值运算类指令,与ADD为代表:
lvm.c:470
      case OP_ADD: {
        arith_op(luai_numadd, TM_ADD);
        continue;
      }

lvm.c:360
#define arith_op(op,tm) { /
        TValue *rb = RKB(i); /
        TValue *rc = RKC(i); /
        if (ttisnumber(rb) && ttisnumber(rc)) { /
          lua_Number nb = nvalue(rb), nc = nvalue(rc); /
          setnvalue(ra, op(nb, nc)); /
        } /
        else /
          Protect(Arith(L, ra, rb, rc, tm)); /
      }

lopcodes.c:171
OP_ADD,/*    A B C    R(A) := RK(B) RK(C)                */
如果两个操作数都是数值的话,关键的一行是:
setnvalue(ra,op(nb,nc));
即两个操作数相加以后,把值赋给R[A].值得注意的是,操作数B,C都是RK, 即可能是寄存器也可能是常量,这最决于最B和C的最高位是否为1,如果是1,则是常量,反之则是寄存器.具体可以参考宏ISK的实现.
如果两个操作数不是数值,即调用了Arith函数,它尝试将两个操作转换成数值进行计算,如果无法转换,则使用元表机制.该函数的实现如下:
lvm.c:313
static void Arith (lua_State *L, StkId ra, const TValue *rb,
                   const TValue *rc, TMS op) {
  TValue tempb, tempc;
  const TValue *b, *c;
  if ((b = luaV_tonumber(rb, &tempb)) != NULL &&
      (c = luaV_tonumber(rc, &tempc)) != NULL) {
    lua_Number nb = nvalue(b), nc = nvalue(c);
    switch (op) {
      case TM_ADD: setnvalue(ra, luai_numadd(nb, nc)); break;
      case TM_SUB: setnvalue(ra, luai_numsub(nb, nc)); break;
      case TM_MUL: setnvalue(ra, luai_nummul(nb, nc)); break;
      case TM_DIV: setnvalue(ra, luai_numdiv(nb, nc)); break;
      case TM_MOD: setnvalue(ra, luai_nummod(nb, nc)); break;
      case TM_POW: setnvalue(ra, luai_numpow(nb, nc)); break;
      case TM_UNM: setnvalue(ra, luai_numunm(nb)); break;
      default: lua_assert(0); break;
    }
  }
  else if (!call_binTM(L, rb, rc, ra, op))
    luaG_aritherror(L, rb, rc);
}

在上面call_binTM用于调用到元表中的元方法,因为在Lua以前的版本中元方法也被叫做tag method, 所以函数最后是以TM结尾的.
lvm:163
static int call_binTM (lua_State *L, const TValue *p1, const TValue *p2,
                       StkId res, TMS event) {
  const TValue *tm = luaT_gettmbyobj(L, p1, event);  /* try first operand */
  if (ttisnil(tm))
    tm = luaT_gettmbyobj(L, p2, event);  /* try second operand */
  if (!ttisfunction(tm)) return 0;
  callTMres(L, res, tm, p1, p2);
  return 1;
}

在 这个函数中,试着从二个操作数中找到其中一个操作数的元方法
(第一个操作数优先), 这里event表示具体哪一个元方法,找到了之后,再使用函数callTMres()去调用相应的元方法. callTMres()的实现很简单,只是将元方法,第一,第二操作数先后压栈,再调用并取因返回值.具体如下:
lvm.c:82
static void callTMres (lua_State *L, StkId res, const TValue *f,
                        const TValue *p1, const TValue *p2) {
  ptrdiff_t result = savestack(L, res);
  setobj2s(L, L->top, f);  /* push function */
  setobj2s(L, L->top 1, p1);  /* 1st argument */
  setobj2s(L, L->top 2, p2);  /* 2nd argument */
  luaD_checkstack(L, 3);
  L->top = 3;
  luaD_call(L, L->top - 3, 1);
  res = restorestack(L, result);
  L->top--;
  setobjs2s(L, res, L->top);
}


逻辑运算类指令,与EQ为代表:
lvm.c:541
      case OP_EQ: {
        TValue *rb = RKB(i);
        TValue *rc = RKC(i);
        Protect(
          if (equalobj(L, rb, rc) == GETARG_A(i))
            dojump(L, pc, GETARG_sBx(*pc));
        )
        pc ;
        continue;
      }

lopcodes.c:185
OP_EQ,/*    A B C    if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc         */
在这条指令实现的过程中,equalobj与之前的算术运算类似,读者可以自行分析.关键看它是如果实现中跳转的,如果RK[B]==RK[C]并且A为1的情况下(即条件为真),则会使用pc取出下一条指令,调用dojump进行跳转,否则pc ,挂空紧接着的无条件跳转指令.dojump的实现如下:
lvm.c:354
#define dojump(L,pc,i)    {(pc) = (i); luai_threadyield(L);}
luai_threadyield只是顺序地调用lua_unlock和lua_lock,这里为释放一次锁,使得别的线程可以得到调度.

函数调用类指令,与CALL为代表:
lvm.c:582
      case OP_CALL: {
        int b = GETARG_B(i);
        int nresults = GETARG_C(i) - 1;
        if (b != 0) L->top = ra b;  /* else previous instruction set top */
        L->savedpc = pc;
        switch (luaD_precall(L, ra, nresults)) {
          case PCRLUA: {
            nexeccalls ;
            goto reentry;  /* restart luaV_execute over new Lua function */
          }
          case PCRC: {
            /* it was a C function (`precall' called it); adjust results */
            if (nresults >= 0) L->top = L->ci->top;
            base = L->base;
            continue;
          }

          default: {
            return;  /* yield */
          }
        }
      }

lopcodes.c:192
OP_CALL,/*    A B C    R(A), ... ,R(A C-2) := R(A)(R(A 1), ... ,R(A B-1)) */
这一条指令将在下一个介绍Lua函数调用规范的专题中详细介绍.在这里只是简单地说明CALL指令的R[A]表示的是即将要调用的函数,而B和C则分别表示参数个数加1,和返回值个数加1.之所以这里需要加1,其原因是:B和C使用零来表示变长的参数和变长的返回值,而实际参数个数就向后推了一个.

指令的介绍就先到此为止了, 其它的指令的实现也比较类似.仔细阅读源码就可很容易地分析出它的意义来. 下一篇将是一个专题, 详细地介绍Lua中函数的调用是如何实现的.

发表于 @ 2007年03月28日 23:43:00|评论(1)|编辑

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