Premiere Pro 为您提供专业质量的颜色分级和颜色校正工具,您可以直接在编辑时间轴上为素材分级。
这些颜色工具可在 Premiere Pro 的 Lumetri 颜色工作区获得。使用这些工具,您可以用具有创意的全新方式按序列调整颜色、对比度和光照。编辑和颜色分级可配合工作,这样,您可以在编辑和分级任务之间自由移动,而无需导出或启动单独的分级应用程序。
颜色工作区的设计不仅针对经验丰富的色彩师,还适合刚刚接触颜色分级的编辑人员。使用直观的滑块和控件,您可以应用简单的颜色校正或复杂的 Lumetri Looks。或者可使用曲线和色轮等高级颜色校正工具,轻松调整剪切或微调分级。
Premiere Pro 提供一个预设颜色工作区,使您的颜色分级任务更快速和高效。
选择“窗口”>“工作区”>“颜色”或从工作区切换器中选择“颜色”。颜色工作区在节目监视器的右侧打开“Lumetri 颜色”面板、在节目监视器的左侧打开“Lumetri 范围”面板。
使用“基本校正”部分开始进行颜色调整。
“基本校正”部分中的控件引导您完成 LUT(查询表)的应用,并通过易于使用的控件对曝光度和光线进行其他技术校正。有关更多信息,请参阅基本颜色校正。
使用“创意”部分应用 Look。随后可使用调整滑块做进一步的调整。
有关更多信息,请参阅应用 Look。
在“曲线”部分中,使用 RGB 曲线和色相饱和度曲线进一步优化外观。
有关更多信息,请参阅曲线调整。
要对不同光照条件下拍摄的各个镜头进行处理,使它们看起来像是在同一场景中拍摄的镜头,并使镜头的剪辑切换更加协调,可使用“颜色匹配”部分。
有关更多信息,请参阅镜头颜色匹配。
使用色轮调整阴影、中间调和高光,以进行更精确的颜色调整。
有关更多信息,请参阅色轮调整。
完成所有颜色调整后,创建一个高品质的晕影,让您的视频脱颖而出。
有关更多信息,请参阅应用晕影。
注意:
要快速切换更改前和更改后的效果,请单击“Lumetri 颜色”面板上的“打开或关闭绕过”或“效果控件”面板上的“fx”选项。
使用“基本校正”部分中的控件,可以修正过暗或过亮的视频,在您的剪辑中调整色相(颜色或色度)和明亮度(曝光度和对比度)。
要调整控件,请拖动滑块,直至实现预期的效果。或者,可以在滑块旁边的框中设置特定值。要选择该框并键入新值,请单击当前值。
借助 RGB 曲线,您可以使用曲线跨剪辑调整亮度和色调范围。
Premiere Pro 提供了以下颜色曲线,供用户用于对剪辑进行基于不同类型曲线的颜色调整。
可使用控制点来调整颜色。此处提供了一些操控控制点以调整颜色的方式。
打开其中一个颜色曲线选项卡,单击滴管工具以在节目监视器中对某种颜色进行采样。三个控制点被自动布置到曲线上。中心点对应于所选的颜色。对于三种色相曲线而言,此色相值针对的是选定像素。对于“亮度与饱和度”曲线,该点的放置位置对应于选定像素的亮度或饱和度值。
默认情况下,滴管工具会对 5 x 5 像素的区域进行采样,并取选定颜色的平均值。按下 Command (Mac) 或 Ctrl (Win) 键的同时使用滴管工具,可对更大的像素区域 (10 x 10) 进行采样。
Premiere Pro 先处理在当前 Lumetri 效果之前应用的效果(包括更多 Lumetri 颜色效果),然后再对颜色进行采样。如果更早应用的效果会影响颜色,则会对更改后的颜色进行采样。对颜色进行采样时,不会考虑在当前 Lumetri 效果之后应用的效果。
Lumetri 面板内各个部分按照从上到下的顺序进行处理,因此会先处理所有“基本曲线”、“创意曲线”和“RGB 曲线”,然后再进入“色相饱和度曲线”处理。对颜色进行采样时,不会考虑在曲线之后应用的各个 Lumetri 部分(色轮、HSL Secondary、晕影)。
色相饱和度曲线本身是并行处理的,因此所有曲线都会在进入“色相饱和度曲线”部分进行处理时对颜色值进行采样。
下方提供了此行为的图示样例:
如果使用“色相与色相”曲线将绿色变为蓝色,然后使用“色相与亮度”曲线对生成的蓝色进行采样,则 Premiere Pro 会向曲线的绿色部分(原始颜色)而不是蓝色部分添加控制点。
如果要在编辑“色相与亮度”曲线时忽略“色相与色相”的变更,可取消勾选“色相与色相”曲线上的复选框。
利用此曲线,可将一种色相变成另一种色相。在上例中,此颜色曲线被用于更改女孩裙子的色相。
还可使用此曲线快速微调颜色,使其更加生动。例如,您可以选择树叶中变黄的叶片,将它们的颜色变为绿色,从而让树叶看起来更加健康。
注意:
Adobe 建议将此曲线用于高画质的素材,因为如果原始图像画质不佳,使用此功能可能导致出现马赛克或伪影。
利用此曲线,可选择性地操纵图像饱和度。在上例中,此曲线被用于降低过饱和蓝色墙体的饱和度,而不会影响图像中具有相同的蓝色色彩但饱和度较低的海豚的颜色。
此曲线的另一大用途是将所有内容的饱和度降低 75% 以上,以满足广播法规的饱和度水平要求。
注意:
如果剪辑上现有 Lumetri 效果的参数发生了改变,则部分设置必须重置。
使用色轮调整阴影、中间调和高光的强度。您还可以使用附带的滑块而不是滚轮进行这些调整。
可调整阴影或高光细节,在亮度不适宜的剪辑中使区域变亮或变暗。可以隔离需要校正的区域并应用这些调整。使用中间调色轮调整剪辑的总体对比度。
Lumetri 面板的 HSL 部分与现有工具相结合,可为您提供更精细地控制镜头。通常用在主颜色校正完成后。
目标是对特定颜色(而不是整幅图像)进行控制。例如,整体色相饱和度曲线达到其限值时,控制单种颜色的功能非常有用。然后,降低曲线以满足广播安全限制的要求。另一种典型场景包括增强特定颜色,方法是使其从背景中突出显示,或对特定明亮度范围(例如,天空)进行抠像。
此外,您可以使用“效果控件”面板中的蒙版工具绘制自由形状的蒙版和形状蒙版。使用“基本校正”颜色工具,可以绘制蒙版来校正剪辑中的特定区域。或者也可使用反转蒙版选区,将蒙版区域排除在剪辑其余部分所应用的颜色校正之外。此外,您还可以添加多个形状蒙版,其中不同的颜色调整已应用于剪辑的不同区域。
借助 Premiere Pro,您可以在不同的项目或应用程序中轻松保存和重复使用颜色调整。您可以将所有颜色分级信息导出为 .Look 文件或 LUT 文件,以便在 Adobe Premiere Pro 或第三方应用程序中使用。
选择“Lumetri 颜色”弹出式菜单,然后选择:
也可以自定义单独的颜色效果设置并将它们另存为预设。
选择“Lumetri 颜色”弹出式菜单,然后选择“保存预设”。在“保存预设”对话框中,指定预设的名称。如果需要,输入说明。有关更多信息,请参阅此帮助文章。
自定义 LUT 目录 | macOS | Windows |
仅适用于本地用户 | /Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative /Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical | C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Creative C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Technical |
适用于所有用户 | /Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative /Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical | C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Creative C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Technical |
Premiere Pro 将在启动时扫描文件夹,并从这些目录加载 LUT 文件。Creative 目录中的 LUT 显示在“Creative Looks”下拉列表中,Technical 目录中的 LUT 显示在“输入 LUT”下拉列表中。
利用“Lumetri 颜色”面板中的高动态范围控制,可访问更广范围的各种阴影和高光细节。使用下列工具可对 HDR 视频素材进行精确的颜色调整,以显示丰富的细节:
要查找 HSL 控件,请打开 Lumetri 面板并选择“HSL Secondary”部分。或:
要设置目标范围,请单击“抠像”在范围选择器控件中向下旋转。
使用范围选择器工具微调范围。要移动整个范围,请执行以下操作:
要重置范围,请单击滑块下的“重置”按钮或双击相应范围来重置一个范围。使用滑块控件下的抠像选项(彩色/黑色、彩色/灰色或白色/黑色),查看图像的选定范围。使用它旁边的“反转”按钮来反转抠像。
注意:
Lumetri 面板分级控件现在可以映射到操纵面设备(如 Tangent 设备 - Elements/Wave/Ripple)。
要设置 Tangent 操纵面设备,请执行以下操作:
PR 安装了预配置的 Tangent 控制映射布局,从而为控制 PR/Lumetri 提供了一个良好的起点。默认映射具有以下模式:[编辑]、[Lumetri - 基本]、[Lumetri - 创意]、[Lumetri - 曲线]、[Lumetri - 滚轮]、[Lumetri - HSL]、[Lumetri - 晕影]。每种模式都有一组预配置的命令。可以根据需要在 Tangent HUB 软件中手动更改命令的映射(请参阅 Tangent 支持网站了解详细信息)。
注意:
通过从第三方网站安装增效工具,还支持第三方操纵面。
要在 Premiere Pro 中进入相应的分级模式,请在 Lumetri 面板中选择一个部分。例如,在 Lumetri 面板中选择“滚轮”部分可将操纵面硬件映射至“滚轮”模式,选择“创意”可更改该模式并映射相应的滚轮和滑块。如果已映射模式(即 Elements),您也可以从操纵面设备中手动选择模式。如果该面板可见,Lumetri 面板 UI 则会显示相应的部分。上次使用的模式仍处于活动状态,直到手动切换至另一模式。
“Lumetri 范围”面板(“窗口”>“Lumetri 范围”)显示一组可调整大小的内置视频范围:矢量示波器、直方图、分量和波形。这些范围可帮助您准确地评估剪辑并进行颜色校正。在任何给定点上,可以在“Lumetri 范围”面板中显示全部五个范围。
根据您要分析的范围的性质,可以在“Lumetri 范围”面板右下角的下拉列表中选择 8 位、浮点或 HDR。例如,当您选择 HDR 时,示波器会更改为高动态数据范围,示波器刻度显示的范围为 0-10000 尼特。
分量
显示表示数字视频信号中的明亮度和色差通道级别的波形。您可以从 RGB、YUV、RGB-白色和 YUV-白色分量类型中进行选择。
例如,如果您习惯查看 YUV 波形,在调整颜色和明亮度时,则可以使用 YUV 分量范围。另一方面,如果要比较红色、绿色和蓝色通道之间的关系,请使用 RGB 分量示波器,它显示代表红色、绿色和蓝色通道级别的波形。
波形
可以从下列可用的波形范围中进行选择:
Lumetri Creative Look 预设已替换为一个名为 SpeedLooks Studio Linear 的新软件包。这些预设已针对 Rec709/DSLR 素材进行了优化。要查找新预设,请执行以下操作:
注意:
先前的 SpeedLooks Log 捆绑包(摄像机补丁 + 创意 Look)已从 Lumetri 面板中移除。Adobe 支持旧项目中的这些预设,但它们仍可用作 Lumetri 效果预设。
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