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Adobe Premiere Pro CC 中的颜色分级工作流程

Premiere Pro 为您提供专业质量的颜色分级和颜色校正工具,您可以直接在编辑时间轴上为素材分级。

这些颜色工具可在 Premiere Pro 的 Lumetri 颜色工作区获得。使用这些工具,您可以用具有创意的全新方式按序列调整颜色、对比度和光照。编辑和颜色分级可配合工作,这样,您可以在编辑和分级任务之间自由移动,而无需导出或启动单独的分级应用程序。

颜色工作区的设计不仅针对经验丰富的色彩师,还适合刚刚接触颜色分级的编辑人员。使用直观的滑块和控件,您可以应用简单的颜色校正或复杂的 Lumetri Looks。或者可使用曲线和色轮等高级颜色校正工具,轻松调整剪切或微调分级。 

设置颜色工作区

Premiere Pro 提供一个预设颜色工作区,使您的颜色分级任务更快速和高效。

选择“窗口”>“工作区”>“颜色”或从工作区切换器中选择“颜色”。颜色工作区在节目监视器的右侧打开“Lumetri 颜色”面板、在节目监视器的左侧打开“Lumetri 范围”面板。

设置颜色工作区

A. “Lumetri 范围”面板 B. 使用曲线、色轮和滑块调整功能的“Lumetri 颜色”面板 

“Lumetri 颜色”面板提供功能强大且易于使用的颜色工具,如曲线、色轮和滑块布局,分别布置在不同的部分中。“Lumetri 颜色”面板的每个部分侧重于颜色工作流程的特定任务。

“Lumetri 范围”面板根据您的调整将亮度和色度的不同分析显示为波形,从而让您在分级剪辑时进行评估。

常规的颜色校正工作流程

  1. 确保您设置了颜色工作区。

  2. 将播放指示器置于序列中所需的剪辑上。

    当“Lumetri 颜色”面板打开时,Premiere Pro 会从“序列”菜单中自动选择“选择跟随播放指示器”选项。剪辑的自动选择功能可确保您的所有颜色调整均应用于选定的剪辑。

    注意:

    甚至对于音频轨道中的链接的音频剪辑,也会应用自动剪辑选择。要让您的颜色调整仅针对视频剪辑,请关闭音频轨道目标定位。

  3. 使用“基本校正”部分开始进行颜色调整。

    “基本校正”部分中的控件引导您完成 LUT(查询表)的应用,并通过易于使用的控件对曝光度和光线进行其他技术校正。有关更多信息,请参阅基本颜色校正

  4. 使用“创意”部分应用 Look。随后可使用调整滑块做进一步的调整。

    有关更多信息,请参阅应用 Look

  5. 在“曲线”部分中,使用 RGB 曲线和色相饱和度曲线进一步优化外观。

    有关更多信息,请参阅曲线调整

  6. 要对不同光照条件下拍摄的各个镜头进行处理,使它们看起来像是在同一场景中拍摄的镜头,并使镜头的剪辑切换更加协调,可使用“颜色匹配”部分。

    有关更多信息,请参阅镜头颜色匹配

  7. 使用色轮调整阴影、中间调和高光,以进行更精确的颜色调整。

    有关更多信息,请参阅色轮调整

  8. 完成所有颜色调整后,创建一个高品质的晕影,让您的视频脱颖而出。

    有关更多信息,请参阅应用晕影

    注意:

    要快速切换更改前和更改后的效果,请单击“Lumetri 颜色”面板上的“打开或关闭绕过”或“效果控件”面板上的“fx”选项。

应用基本颜色校正

使用“基本校正”部分中的控件,可以修正过暗或过亮的视频,在您的剪辑中调整色相(颜色或色度)和明亮度(曝光度和对比度)。 

要调整控件,请拖动滑块,直至实现预期的效果。或者,可以在滑块旁边的框中设置特定值。要选择该框并键入新值,请单击当前值。

应用基本颜色校正之前(左)和之后(右)

应用 Look

调整颜色时,“创意”部分可让您进一步扩展您的创意范围。使用直观的滑块和控件,您可以轻松应用复杂的 Lumetri Looks 和调整自然饱和度和饱和度等其他参数。

“Lumetri 颜色”面板提供 Look 预设缩览图查看器,可让您在应用前单击浏览 Look 预设。如果您喜欢在预览中看到的效果,则可以向剪辑应用该 Look。

应用不同的 Look

使用颜色校正曲线调整颜色

选择性颜色分级(2 分钟)

编辑 RGB 曲线

RGB 曲线

借助 RGB 曲线,您可以使用曲线跨剪辑调整亮度和色调范围。 

  • 主曲线控制亮度。最初,主曲线表示为一条直的白色对角线。线条的右上角区域代表高光,左下角区域代表阴影。
  • 调整主曲线的同时会调整所有三个 RGB 通道的值。您还可以选择仅针对红色、绿色或蓝色通道选择性地调整色调值。要调整不同的色调区域,请直接向曲线添加控制点。
  • 在曲线上直接单击,然后拖动控制点来调整色调区域。向上或向下拖动控制点,使您要调整的色调区域变亮或变暗。向左或向右拖动控制点可增加或减小对比度。
  • 要删除控制点,请按 Ctrl (Windows) 或 Cmd (Mac OS) 并单击控制点。

色相、饱和度和亮度曲线

Premiere Pro 提供了以下颜色曲线,供用户用于对剪辑进行基于不同类型曲线的颜色调整。

  • 色相与饱和度 - 选择色相范围并调整其饱和度水平
  • 色相与色相 - 选择色相范围并将其更改至另一色相
  • 色相与亮度 - 选择色相范围并调整亮度
  • 亮度与饱和度 - 选择亮度范围并调整其饱和度
  • 饱和度与饱和度 - 选择饱和度范围并提高或降低其饱和度

使用控制点调整颜色等级

可使用控制点来调整颜色。此处提供了一些操控控制点以调整颜色的方式。

  • 直接单击曲线可逐一添加单个控制点。至少创建三个控制点,以将调整约束到确定的范围内。可添加控制点的数量无上限。
  • 使用滴管工具,可自动向曲线添加三个控制点。有关更多信息,请参阅颜色采样
  • 向上或向下拖动中心控制点,可提高或降低选定范围的输出值。例如,您可以使用“色相与饱和度”曲线选择绿色范围;向上拖动可增加视频中绿色范围的饱和度,而向下拖动则会降低其饱和度。
  • 按下 Shift 键可将 X 处的控制点锁定,使其只能上下移动。
  • 移动控制点时,会显示一个垂直条带,帮助您判断最终结果。对于难以判断其结果色相的“色相与色相”曲线,此功能尤为有用。例如:您想对一些肤色值进行微调,使其稍微偏红。您可以使用“色相与色相”曲线选择红色范围;选择中心点后,经度指示符可直观地显示向下拖动时红色向橙色转变的程度,非常适合用于肤色调整。
可辅助估算输出范围的经度指示符

删除控制点

  • 要删除单个控制点,请选中该控制点并按住 Command 单击 (Mac) 或按住 Control 单击 (Windows)。
  • 要删除所有控制点并重置曲线,请双击任意控制点。

颜色采样

打开其中一个颜色曲线选项卡,单击滴管工具以在节目监视器中对某种颜色进行采样。三个控制点被自动布置到曲线上。中心点对应于所选的颜色。对于三种色相曲线而言,此色相值针对的是选定像素。对于“亮度与饱和度”曲线,该点的放置位置对应于选定像素的亮度或饱和度值。

默认情况下,滴管工具会对 5 x 5 像素的区域进行采样,并取选定颜色的平均值。按下 Command (Mac) 或 Ctrl (Win) 键的同时使用滴管工具,可对更大的像素区域 (10 x 10) 进行采样。

Premiere Pro 处理曲线调整的方式

Premiere Pro 先处理在当前 Lumetri 效果之前应用的效果(包括更多 Lumetri 颜色效果),然后再对颜色进行采样。如果更早应用的效果会影响颜色,则会对更改后的颜色进行采样。对颜色进行采样时,不会考虑在当前 Lumetri 效果之后应用的效果。 

Lumetri 面板内各个部分按照从上到下的顺序进行处理,因此会先处理所有“基本曲线”、“创意曲线”和“RGB 曲线”,然后再进入“色相饱和度曲线”处理。对颜色进行采样时,不会考虑在曲线之后应用的各个 Lumetri 部分(色轮、HSL Secondary、晕影)。

色相饱和度曲线本身是并行处理的,因此所有曲线都会在进入“色相饱和度曲线”部分进行处理时对颜色值进行采样。

下方提供了此行为的图示样例:

如果使用“色相与色相”曲线将绿色变为蓝色,然后使用“色相与亮度”曲线对生成的蓝色进行采样,则 Premiere Pro 会向曲线的绿色部分(原始颜色)而不是蓝色部分添加控制点。

如果要在编辑“色相与亮度”曲线时忽略“色相与色相”的变更,可取消勾选“色相与色相”曲线上的复选框。

示例:色相与饱和度

色相与饱和度

利用此曲线,可选择性编辑图像内任意色相的饱和度。在本例中,此曲线被用于提升图像的饱和度水平,让女孩看上去不那么苍白。同时还增加了蓝天和光线的饱和度,从而让图像的整体感觉更加温暖。

示例:色相与色相

色相与色相

利用此曲线,可将一种色相变成另一种色相。在上例中,此颜色曲线被用于更改女孩裙子的色相。

还可使用此曲线快速微调颜色,使其更加生动。例如,您可以选择树叶中变黄的叶片,将它们的颜色变为绿色,从而让树叶看起来更加健康。

示例:色相与亮度

色相与亮度

利用此曲线,可提高或降低特定颜色的亮度。在上例中,调低了淡蓝色天空及其水中倒影的亮度,从而让图像更加生动。

注意:

Adobe 建议将此曲线用于高画质的素材,因为如果原始图像画质不佳,使用此功能可能导致出现马赛克或伪影。

示例:亮度与饱和度

亮度与饱和度

利用此曲线,可根据图像的色调(而非色相)调整图像的饱和度。在本例中,此曲线被用于略微增加对应亮度范围内的蓝色色调。

示例:饱和度与饱和度

饱和度与饱和度

利用此曲线,可选择性地操纵图像饱和度。在上例中,此曲线被用于降低过饱和蓝色墙体的饱和度,而不会影响图像中具有相同的蓝色色彩但饱和度较低的海豚的颜色。

此曲线的另一大用途是将所有内容的饱和度降低 75% 以上,以满足广播法规的饱和度水平要求。

镜头颜色匹配

您可以使用“颜色匹配”选项比较整个序列中两个不同镜头的外观,确保一个场景或多个场景中的颜色和光线外观匹配。

颜色匹配的镜头

要匹配“当前镜头”(播放指示器下的所选剪辑),请执行以下操作:

  1. 在“Lumetri 颜色”面板(或“效果控件”面板)中,单击“色轮与匹配”选项卡。要在节目监视器中启用“比较视图”中,请单击“比较视图”。使用此视图,您可以选择并显示参考帧,对镜头的颜色进行比较。

    “色轮与匹配”选项卡
  2. 从其他镜头中选择一个视频帧作为参考。

  3. (可选)如果镜头中未拍摄到人脸,则可禁用“人脸检测”。

    注意:

    默认启用“人脸检测”,如果“自动色调”在参考帧或当前帧中检测到人脸,将侧重匹配面部颜色。 

    此功能可大幅提高皮肤颜色匹配质量,在背景颜色分散的情况下表现尤为突出;但是,如果要均衡评估整体帧,则可禁用这项功能。 

    如果使用人脸检测,计算匹配所需的时间量会略有增加。如果使用不含人脸的素材,则禁用人脸检测可加快颜色匹配速度。

  4. 单击“应用匹配”。

    Premiere Pro 使用“色轮”和“饱和度”控件自动应用 Lumetri 设置,匹配当前帧与参考帧的颜色。

    “色轮”(如有必要,还包括“饱和度”滑块)更新,以反映自动颜色匹配算法应用的调整。

  5. 如果对结果不满意,您可以使用另一个镜头作为参考并再次匹配颜色。Premiere Pro 将覆盖先前所做的更改,与新参考镜头的颜色进行匹配。

注意:

如果剪辑上现有 Lumetri 效果的参数发生了改变,则部分设置必须重置。

    调整中间调、阴影和高光

    调整中间调、阴影和高光

    使用色轮调整阴影、中间调和高光的强度。您还可以使用附带的滑块而不是滚轮进行这些调整。

    可调整阴影或高光细节,在亮度不适宜的剪辑中使区域变亮或变暗。可以隔离需要校正的区域并应用这些调整。使用中间调色轮调整剪辑的总体对比度。

    • 空心轮表示未完成任何调整。在轮的中间单击并拖动光标来填充各轮,并根据需要进行调整。
    • 如果使用滑块控件,向下拖动滑块可增加值,向下拖动滑块可减小值。例如,向上拖动阴影滑块使阴影变亮,向下拖动高光阴影使高光变暗。

    HSL Secondary 控件

    Lumetri 面板的 HSL 部分与现有工具相结合,可为您提供更精细地控制镜头。通常用在主颜色校正完成后。

    目标是对特定颜色(而不是整幅图像)进行控制。例如,整体色相饱和度曲线达到其限值时,控制单种颜色的功能非常有用。然后,降低曲线以满足广播安全限制的要求。另一种典型场景包括增强特定颜色,方法是使其从背景中突出显示,或对特定明亮度范围(例如,天空)进行抠像。

    要应用 HSL Secondary 效果,您必须设置抠像,对其进行优化并应用颜色校正。

    1. 从应用程序顶部的工作区栏中选择“颜色”工作区。屏幕上会显示“Lumetri 颜色”面板。

    2. 单击“Lumetri 颜色”面板中的“HSL Secondary”选项卡,打开 HSL Secondary 控件。

    3. 依次选择“文件”>“新建”>“调整图层”,添加并调整图层。有关详细信息,请参阅调整图层

    4. 要只修饰剪辑的一部分,请使用“键”下的选项。

      要拾取目标颜色,请单击“设置颜色”滴管工具,然后再次单击剪辑中的某个颜色。使用“加号”和“减号”滴管可添加或删除选区中的像素。选择剪辑的某个部分后,“色相”、“饱和度”和“亮度”范围会反映您的颜色选择。

      设置颜色

      注意:

      在使用滴管选择颜色时,您可以按 Ctrl/Cmd 修饰符键切换到较大的样本大小。

      或者,不从图像中拾取颜色,而是单击色卡中的一个颜色。此过程会选择一种预设颜色作为起始点。

    5. 要在操作颜色时仅查看受影响的范围,请勾选“彩/灰”旁边的复选框。使用下拉列表,还可选择“彩/黑”或“白/黑”选项。

      “彩/灰”视图
    6. 使用 H/S/L 滑块可调整和优化您的选区。

      使用滑块顶部的三角块,可扩展或限制范围。调整底部的三角块,可使选定像素和非选定像素之间的过渡更加平滑。要移动整个范围,请单击所需滑块的中心并移动该滑块。

      H/S/L 滑块
    7. 要重置范围,请单击滑块下方的“重置”按钮或双击范围滑块。

    8. 调整范围,直到蒙版覆盖整个所需区域为止。要优化选区,请使用“优化”下的选项:

      • 降噪:使用降噪滑块可平滑颜色过渡,并移除选区中的所有杂色。操作图像时,颜色会进行统一调整。
      • 模糊:使用“模糊”滑块可柔化蒙版的边缘,以混合选区。
      优化
    9. 拥有明确定义的抠像之后,可使用“校正”部分中的分级工具对抠像应用独立的颜色校正。取消选中“彩/灰”旁边的复选框,可查看更改。

      默认情况下,会显示中间色调色轮,但您可以通过单击色轮上方的图标切换到传统的 3 向色轮。

      中间色调色轮
      3 向色轮

      色轮下方提供了“色温”、“色调”、“对比度”、“锐度”和“饱和度”的滑块,可用于精确控制校正。

      之前
      之后

    应用晕影

    应用晕影以实现在边缘逐渐淡出、中心处明亮的外观。

    应用晕影之前(左)和之后(右)

    晕影控件可控制边缘的大小、形状以及变亮或变暗量。

    数量

    沿图像边缘设置变亮或变暗量。在框中键入数字,或移动滑块逐渐对剪辑着色。

    中点

    指定“量”滑块影响的区域的宽度。移动滑块或输入较小的数字,以影响图像的更多部分。输入较大的值可限制图像边缘的效果。

    圆度

    指定晕影的大小(圆度)。负值可产生夸张的晕影效果,正值可产生较不明显的晕影。

    羽化

    定义晕影的边缘。较小的值可创建更硬、更清晰的边缘,而较大的值表示更柔和、更宽的边缘。

    优化、重置和蒙版

    您可以使用“Lumetri 颜色”面板中的“重置效果”选项或从“效果控件”面板重置所做的所有颜色更改。

    此外,您可以使用“效果控件”面板中的蒙版工具绘制自由形状的蒙版和形状蒙版。使用“基本校正”颜色工具,可以绘制蒙版来校正剪辑中的特定区域。或者也可使用反转蒙版选区,将蒙版区域排除在剪辑其余部分所应用的颜色校正之外。此外,您还可以添加多个形状蒙版,其中不同的颜色调整已应用于剪辑的不同区域。

    创建并编辑多个 Lumetri 颜色效果

    可在“Lumetri 颜色”面板中创建多个 Lumetri 颜色效果,然后对它们进行堆叠或分层。

    1. 在“Lumetri 颜色”面板上,单击“Lumetri 颜色”选项卡。

      在 fx 下拉列表中,选择“添加 Lumetri 颜色效果”以创建新效果。添加新效果后,Premiere Pro 会创建一个名为“Lumetri 颜色”的新“Lumetri 颜色”。

      Lumetri 实例的放置顺序与“效果控件”面板中相同(从上至下)。当前选中的实例以蓝色突出显示,且左侧会显示一个复选标记。

    2. 为更好地管理这些效果,可对它们进行重命名。要重命名某个效果。请从 fx 下拉列表中选择“重命名”

      要删除某个效果,请选中要删除的效果(以蓝色突出显示)并单击 fx 下拉列表中的“清除”。

      如果不存在任何 Lumetri 实例,则只有“添加 Lumetri 颜色效果”选项会被启用。

      注意:

      删除某个效果时,Premiere Pro 会直接删除该效果,而不会提示您进行确认。

    导出 Look、LUT 并保存预设

    单击几下即可保存 Look、LUT 和预设

    借助 Premiere Pro,您可以在不同的项目或应用程序中轻松保存和重复使用颜色调整。您可以将所有颜色分级信息导出为 .Look 文件或 LUT 文件,以便在 Adobe Premiere Pro 或第三方应用程序中使用。

    选择“Lumetri 颜色”弹出式菜单,然后选择:

    导出 .look

    将颜色调整导出为 .look 格式的 Lumetri Look 预设文件。

    导出 .cube

    导出 .cube 格式的查询表,以导入到其他颜色分级应用程序中。

    也可以自定义单独的颜色效果设置并将它们另存为预设。

    选择“Lumetri 颜色”弹出式菜单,然后选择“保存预设”。在“保存预设”对话框中,指定预设的名称。如果需要,输入说明。有关更多信息,请参阅此帮助文章

    安装自定义 LUT 文件

    您可以安装自定义 LUT 文件并使其显示在“Lumetri 颜色”面板中。
    要安装自定义 LUT 文件,请先创建如下所列的一个或多个目录,然后将您的自定义 LUT 文件复制到该文件夹。
    自定义 LUT 目录macOSWindows
    仅适用于本地用户/Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative
    /Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
    C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Creative
    C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Technical
    适用于所有用户/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative
    /Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
    C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Creative
    C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Technical

    Premiere Pro 将在启动时扫描文件夹,并从这些目录加载 LUT 文件。Creative 目录中的 LUT 显示在“Creative Looks”下拉列表中,Technical 目录中的 LUT 显示在“输入 LUT”下拉列表中。

    高动态范围控制

    利用“Lumetri 颜色”面板中的高动态范围控制,可访问更广范围的各种阴影和高光细节。使用下列工具可对 HDR 视频素材进行精确的颜色调整,以显示丰富的细节:

    • HDR 切换:将 Lumetri 面板中的分级功能从默认的 SDR 模式(适用于 0-100 的范围)切换为 HDR 模式。
    • HDR 白点选择:设置一个大于 100 的白点范围(与 HDR 兼容)。
    • 镜面白点控制:以给定的 HDR 白点值调整色调。例如,如果白点设置为 200,则调整 HDR 镜面控制时,大于 200 的所有值都必须更改。
    • 可调整的 RGB 曲线范围控制:调整阴影/中间调/高光的范围,允许的 HDR 范围为 0-10000 尼特。
    可调整的 RGB 曲线范围控制

    HSL Secondary

    HSL Secondary 提供更多颜色工具,可隔离颜色/亮度抠像并向其应用辅助颜色校正。 

    如何查找 HSL 控件

    要查找 HSL 控件,请打开 Lumetri 面板并选择“HSL Secondary”部分。或:

    • 添加“Lumetri 颜色 ”效果。
    • 打开“效果控件”面板。
    • 向下旋转 Lumetri 效果并选择“HSL Secondary” 部分。

    如何设置抠像

    要设置目标范围,请单击“抠像”在范围选择器控件中向下旋转。 

    1. 您可以使用吸管选择/添加/排除目标范围。选择滴管工具(例如“设置颜色”),在要取样的颜色范围上移动,然后单击以应用该范围。如果将鼠标指针悬停在节目监视器上方时按住 Cmd/Ctrl 修饰键,则可以将吸管设置为 5x5 像素选区。 
    2. 从颜色范围预设中选择一个颜色范围 (C/M/Y/R/G/B)。

    使用范围选择器工具微调范围。要移动整个范围,请执行以下操作:

    1. 单击所需的 H/S/L 滑块,在按住鼠标键的同时将其移动到左侧/右侧。
    2. 使用滑块顶部的三角形来展开/限制范围,使用底部的三角形来羽化选区。 
    3. 取消选择整个色相、饱和度、亮度范围。若取消选择,整个范围将包括在抠像中。 
    4. 通过取消选择 H、S 范围,您可以快速调整亮度范围,以应用亮度抠像。
    5. 拖动来设置或将颜色添加到 HSL 范围。

    要重置范围,请单击滑块下的“重置”按钮或双击相应范围来重置一个范围。使用滑块控件下的抠像选项(彩色/黑色、彩色/灰色或白色/黑色),查看图像的选定范围。使用它旁边的“反转”按钮来反转抠像。

    注意:

    • 当调整 HSL 滑块、降噪器和模糊控件时,预览会自动切换开/关状态。这可让调整抠像时的抠像预览工作流程更加轻松。 
    • 使用拾色器时,以前应用的外观效果仍会显示在节目监视器中,以确保用户可以管理这些已经被拾色的颜色。

    更正

    使用“校正”区域中提供的分级工具,如色轮。默认色轮显示在中间色调控件中。要切换到三向控件(如 Lumetri 滚轮部分),请单击顶部的手风琴按钮。

    HSL Secondary

    对“Lumetri 颜色”的操纵面支持

    Lumetri 面板分级控件现在可以映射到操纵面设备(如 Tangent 设备 - Elements/Wave/Ripple)。

    要设置 Tangent 操纵面设备,请执行以下操作:

    1. 安装 Premiere Pro 和 Tangent Hub 软件(请参阅 Tangent 设备支持网站了解详细信息)。
    2. 在 Premiere Pro 中,单击“打开首选项 - 操纵面”。
    3. 单击“添加”并选择 Tangent,然后保存 PR 项目。

    PR 安装了预配置的 Tangent 控制映射布局,从而为控制 PR/Lumetri 提供了一个良好的起点。默认映射具有以下模式:[编辑]、[Lumetri - 基本]、[Lumetri - 创意]、[Lumetri - 曲线]、[Lumetri - 滚轮]、[Lumetri - HSL]、[Lumetri - 晕影]。每种模式都有一组预配置的命令。可以根据需要在 Tangent HUB 软件中手动更改命令的映射(请参阅 Tangent 支持网站了解详细信息)。

    注意:

    通过从第三方网站安装增效工具,还支持第三方操纵面。

    如何使用 Lumetri 操纵面

    要在 Premiere Pro 中进入相应的分级模式,请在 Lumetri 面板中选择一个部分。例如,在 Lumetri 面板中选择“滚轮”部分可将操纵面硬件映射至“滚轮”模式,选择“创意”可更改该模式并映射相应的滚轮和滑块。如果已映射模式(即 Elements),您也可以从操纵面设备中手动选择模式。如果该面板可见,Lumetri 面板 UI 则会显示相应的部分。上次使用的模式仍处于活动状态,直到手动切换至另一模式。

    查看“Lumetri 范围”

    “Lumetri 范围”面板(“窗口”>“Lumetri 范围”)显示一组可调整大小的内置视频范围:矢量示波器、直方图、分量和波形。这些范围可帮助您准确地评估剪辑并进行颜色校正。在任何给定点上,可以在“Lumetri 范围”面板中显示全部五个范围。

    根据您要分析的范围的性质,可以在“Lumetri 范围”面板右下角的下拉列表中选择 8 位、浮点或 HDR。例如,当您选择 HDR 时,示波器会更改为高动态数据范围,示波器刻度显示的范围为 0-10000 尼特。 

    “Lumetri 范围”面板
    “Lumetri 范围”面板

    矢量示波器

    您可以从可用的两个矢量示波器中进行选择:

    • 矢量示波器 HLS:一目了然地显示色相、饱和度、亮度和信号信息
    • 矢量示波器 YUV:显示一个圆形图(类似于色轮),用于显示视频的色度信息

    直方图

    显示每个颜色强度级别上像素密度的统计分析。

    直方图可以帮助您准确评估阴影、中间调和高光,并调整总体的图像色调等级。

    分量

    显示表示数字视频信号中的明亮度和色差通道级别的波形。您可以从 RGB、YUV、RGB-白色和 YUV-白色分量类型中进行选择。

    例如,如果您习惯查看 YUV 波形,在调整颜色和明亮度时,则可以使用 YUV 分量范围。另一方面,如果要比较红色、绿色和蓝色通道之间的关系,请使用 RGB 分量示波器,它显示代表红色、绿色和蓝色通道级别的波形。

    波形

    可以从下列可用的波形范围中进行选择:

    • RGB 波形:显示被覆盖的 RGB 信号,以提供所有颜色通道的信号级别的快照视图
    • 亮度波形:显示介于 -20 到 120 之间的 IRE 值,可让您有效地分析镜头的亮度并测量对比度比率
    • YC 波形:显示剪辑中的明亮度(在波形中表示为绿色)和色度(表示为蓝色)值
    • YC 无色度波形:仅显示剪辑中的明亮度值

    亮度

    可以从下列可用的亮度设置中进行选择:

    • 明亮 = 125%
    • 正常 = 100%
    • 暗淡 = 50%

    SpeedLooks Studio Linear Look 捆绑包

    Lumetri Creative Look 预设已替换为一个名为 SpeedLooks Studio Linear 的新软件包。这些预设已针对 Rec709/DSLR 素材进行了优化。要查找新预设,请执行以下操作:

    1. 打开 Lumetri 面板,然后选择“创意”部分。
    2. 在“创意”部分中,选择“Look”下拉列表或使用缩览图预览来浏览预安装的 Look 预设。
    3. 新预设将标有“SL”。例如,“SL - Clean Fuji A HDR”。

    注意:

    先前的 SpeedLooks Log 捆绑包(摄像机补丁 + 创意 Look)已从 Lumetri 面板中移除。Adobe 支持旧项目中的这些预设,但它们仍可用作 Lumetri 效果预设。

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