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项目设计|20小时技能学习

20小时,或者叫21天技能学习项目,比较适合个人,如果组织得当,当然也适合组织学习。

Josh Kaufman总结自己20小时学习的方法,要点:

1、选择方向。也就是选择一个领域,比如体育锻炼、人工智能。

2、选择有且仅有一项技能。注意不是一个技能集合,是单一技能,比如胸肌塑形具体化学习成果。成果要非常具体,比如为故事配四个漫画图。

3、分解技能。特别是找出基石技能和关键流程步骤。

4、获取工具。这里的工具可以是一个技能的工具,也可以是一个环境,比如编程,除了语言工具外,也包含开发、运行环境。

5、扫清障碍。指干扰学习和练习的障碍。

6、充分训练。一次练习的时间大约是90分钟,多了和少了都不妥,另外还要做20分钟切片的计时。

7、获得反馈。反馈是学习纠偏和建立学习信心的主要方式。

8、保证练习量和练习时间。质量其次。

这个方法的应用对于个人学习者来说还是有难度的,主要的难度有四点:

1、学习内容的选择。对于个人学习者来说,是很难选择学习的合适方向,也很难区分技能集合和单一技能。比如学习前端,个人实际上最容易弄错的就是学习的方向。学习方向与技能集合、单一技能是关联的,如果方向正确,单一技能的学习是可以组合的,除非,个人只是学习一个单一技能。

2、分解技能。这里涉及到什么是最佳知识,实践的问题,例如渠道销售的最佳流程问题,涉及到最佳的知识、实践到底是什么?比如渠道销售最佳的流程是什么?这样的专业垂直领域的实践就很难取得,有些甚至没有结构化。

3、训练。练习需要进行专业设计,不像一些已经包含了很多练习资源的成熟技能,大部门的工作技能恰恰是缺乏练习资源和机会的。

4、反馈。没有反馈的学习可以说是一种试错式学习模式,会产生大量的时间浪费和无效行为,最终结果不了了之。

学习项目设计需要脱离匠人模式

以上四个方面都需要专业的设计,特别是专业能力、专业技能的发展方面,不要说个人,专业的学习机构的学习设计都有缺陷。以下是51CTO的深度学习专题的学习设计。

就技能学习而言,51CTO的设计缺陷有:

1、缺乏应用场景的设定。不符合用以致学的基本原则。

2、学习内容还是学科知识导向,看起来很像学校的课程。

3、缺乏练习环节。按学习设计的基本规律,练习环节应该是最主要的。

4、缺乏反馈的设计。只有单向的视频,没有跟踪学习的结果的设计,也没有评价纠偏的设计。

我们再看看秋叶PPT的学习设计。如下图:

这个明显就好很多了:

1、学习点基本围绕具体的应用场景技能点展开。

2、练习环节占整个学习项目的主体。

3、反馈环节有不少的设计两点,比如提交作业和批改作业等。

缺点还是有的:

1、内容的结构性不强,做PPT是可以按流程来结构化。

2、练习和内容学习混成一团,课程的学习内容和练习显得很凌乱。

3、反馈环节还是缺乏,特别是对学习者个体的反馈缺乏。

学习项目设计的一般过程

学习项目即是一个学习产品。设计的过程包括:

1、学习产品就需要面向客户和用户,给出明确的用户画像。

2、定义明确的应用场景。

3、定位最佳的学习内容。

4、设计学习内容的传递活动。

5、设计练习和实践活动。

6、设计反馈环节活动。

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