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Flash 入门(详细内容看软件帮助)

Flash 入门

介绍

欢迎使用 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8。Flash 为您提供了创建并生成丰富的 Web 内容和强大的应用程序所需的一切资源。无论您是要设计动画图形还是要构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳效果并获得完美的用户体验所需的工具。

本指南旨在向您介绍 Flash。本指南中的教程将引导您完成创建一个简单的 Flash 应用程序的过程。

本章包含下列各部分:

什么是 Flash

使用 Flash 可以做什么

制作简单的 Flash 文档

关于 Flash Player

Flash 新增功能

安装 Flash


学习 Flash

Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 包含多种不同的工具,它们具有极其广泛的用途。因此,"Flash 帮助"也包含了大量的书籍和资源。本章旨在帮助您确定"Flash 帮助"的哪些部分适合于您当前的水平及您的开发需要。通过了解 Flash 帮助的内容及其用途,您将能够胸有成竹地开始学习过程。

本章包含下列各部分:

从何处入手

从何处入手

由于 Flash 包含多本手册,涵盖各种各样的主题,因此在学习 Flash 的过程中知道从何处入手是很有帮助的。本部分帮助您根据自己的背景和要使用 Flash 实现的目标确定如何参考文档。


如果您完全不了解 Flash:
请首先阅读"Flash 入门"指南。

Flash 基础提供了 Flash 用户界面的简单说明,教程:构建您的第一个 Flash 应用程序包含一个教程,指导您完成创建实际 Flash 应用程序的整个过程。


通读"使用 Flash",其中提供了 Flash 中的功能及其用法的详细描述,包括与各种媒体类型一同使用、创建动画和发布作品。

"使用 Flash"还介绍了如何使用"脚本助手"模式。在此模式下,您可以在几乎不了解 ActionScript 语言的情况下创建 ActionScript 代码。


如果您需要创建包含更复杂 ActionScript 代码的 Flash 项目,可以继续阅读"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。

该书向您介绍 ActionScript 语言的结构和使用技巧,且包含大量示例。每部分都介绍了 ActionScript 的一个关键概念,随后提供了关于如何在 ActionScript 中完成特定任务的详细信息以及您能够使用的实用代码范例。


熟悉 ActionScript 工作原理的基础知识后,您就可以使用"ActionScript 2.0 语言参考"查找完成您的项目所需的特定术语和定义。

该书为 ActionScript 语言中的每个术语都提供了字典样式的条目。

Flash 文档的教程 部分包含许多详细的教程,指导您逐步完成在 Flash 中创建各种类型的项目和效果的过程。

范例 部分包含 FLA 文件示例及其描述,您可以研究它们来了解如何在实际项目中实现特定功能。


您是希望学习 Flash(但不是 ActionScript)的 Web 或图形设计人员:
请继续阅读该"Flash 入门"指南。

Flash 基础提供了 Flash 用户界面的简单说明,教程:构建您的第一个 Flash 应用程序包含一个教程,指导您完成创建实际 Flash 应用程序的整个过程。


通读"使用 Flash",其中提供了 Flash 中的功能及其用法的详细描述,包括与各种媒体类型一同使用、创建动画和发布作品。

"使用 Flash"还介绍了如何使用"脚本助手"模式,在此模式下,您可以在几乎不了解 ActionScript 语言的情况下创建 ActionScript 代码。

文档的教程 部分包含许多详细的教程,指导您逐步完成在 Flash 中创建各种类型的项目和效果的过程。范例 部分包含 FLA 文件示例及其描述,您可以研究它们来了解如何在实际项目中实现特定功能。


如果您是希望将 ActionScript 作为您的第一脚本语言的 Web 或图形设计人员:
请通读"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"指南。

该指南将帮助您熟悉所有脚本语言共有的基本概念以及 ActionScript 的基本原理。它包括许多帮助您完成特定任务的真实代码示例。


基本了解 ActionScript 的原理后,您就可以使用"ActionScript 2.0 语言参考"了。

该参考是 ActionScript 的字典,提供 ActionScript 2.0 语言中每个术语的用法和语法的详细说明。

文档的范例 和教程 部分提供 ActionScript 具体用法的其它示例。


如果您具有使用 ActionScript 之外的某种语言进行编码的经验,并且希望了解 Flash 开发环境:
请通读"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"指南。

本指南向您介绍 ActionScript 和 Flash"动作"面板的约定。


然后,您可以使用"ActionScript 2.0 语言参考"来获得关于 ActionScript 语言中每个元素的详细信息。

参考指南中的每个条目都包含关于该术语的语法和用法的信息,以及可以复制并粘贴到 Flash"动作"面板中然后执行的代码示例。

文档的范例 和教程 部分提供 ActionScript 具体用法的其它示例。


如果您具有 ActionScript 经验,只是想掌握 Flash 的图形设计和动画工具:
请通读该"Flash 入门"指南的第 3 章和第 4 章。

Flash 基础将介绍包括绘图工具在内的 Flash 用户界面。教程:构建您的第一个 Flash 应用程序包括一个教程,指导您完成创建实际 Flash 应用程序的整个过程。


请通读"使用 Flash"。

该指南包括的章节涉及您将在 Flash 中执行的每个常用工作流程,以及您将在 Flash 中使用的各种主要媒体类型。


处理颜色、笔触和填充介绍了在 Flash 中使用颜色的详细信息。
绘制描述了如何在 Flash 中使用各种绘图工具。
使用滤镜和混合(仅限 Flash Professional)描述了如何对您的 Flash 文档中的图形对象应用各种特殊效果。
创建动画教您如何在 Flash 中创建和控制动画。

文档的范例 和教程 部分提供特定的 Flash 功能和工作流程的其它示例。


如果您对 Flash 有基本的了解,想要了解对用户界面或 ActionScript 做了哪些更改:
有关 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中的新功能详细列表,请参阅"使用 Flash"中的Flash 新增功能
阅读"使用 Flash"中的使用"脚本助手"编写 ActionScript中关于新增"脚本助手"模式的信息。
阅读"使用 Flash"中的绘制中关于新增基于对象的绘制模式的信息。
阅读"使用 Flash"中的使用滤镜和混合(仅限 Flash Professional)中关于新增图形效果功能的信息。
阅读"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的动画、滤镜和绘画中关于如何使用 ActionScript 控制新的图形效果功能的信息。
阅读"使用 Flash"中的处理颜色、笔触和填充中关于新增颜色渐变控制的信息。
阅读"使用 Flash"中的使用文本中关于 FlashType 以及 Flash 中改进的消除锯齿和文本呈现的信息。
请参阅"Flash 帮助"中"Flash 教程"一书中的"创建图形"下列出的教程。

这些教程演示如何使用诸如颜色渐变、补间动画和图形滤镜等功能。


如果您主要对使用视频感兴趣:
通过阅读此"Flash 入门"指南的其余部分来了解 Flash 用户界面。

第 5 章包含一个关于在 Flash 中使用视频的教程。


阅读"使用 Flash"中的使用视频,了解在 Flash 文档中使用视频的各种方法的详细信息。
阅读"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的使用图像、声音和视频,了解关于如何在 ActionScript 中使用视频文件的信息。

如果您是不具备移动电话或设备开发经验的 Flash 开发人员:
阅读"开发 Flash Lite 应用程序",了解关于为移动设备创建应用程序和内容的特殊要求及工作流程的信息。

因为这些设备运行 Flash Lite 播放器,您为之开发的内容需要与用于 Flash Player 8 的内容稍有不同。本书描述这些不同之处,包括屏幕尺寸、字体、性能和文件大小等注意事项。


阅读"学习 Flash Lite 1.x ActionScript",了解为 Flash Lite 播放器编写 ActionScript 代码时必须了解的特定技术差异。
参考"Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考",了解 Flash Lite 播放器上运行的应用程序可用的所有 ActionScript 元素的字典样式条目。

如果您是不具备 Flash 经验的移动电话或设备开发人员:
完成阅读该"Flash 入门"指南。

该指南将向您介绍 Flash 界面,并提供一个教程,描述在 Flash 中构建和发布应用程序的过程。


阅读"Flash Lite 入门"。

该指南简要介绍了创建 Flash Lite 内容的特定创作过程。


查看"开发 Flash Lite 应用程序"一书中的关键主题列表。

如果您是需要了解 Flash Professional 8 工作流程的 Flash Lite 1.1 开发人员:
学习 Flash > 使用 LiveDocs 讨论 Flash 文档

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Flash 基础

Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 工作区由以下内容组成:一个用于放置媒体对象的舞台,一个用于组织和修改媒体资源的"属性"检查器,一个包含用于创建和修改图形内容的工具的"工具"面板,以及许多用于访问 Flash 中多种功能的其它面板。有关工作区的详细信息,请参阅以下各部分:

使用"开始"页

使用舞台

使用时间轴

使用帧和关键帧

使用图层

关于主工具栏和编辑栏

使用"工具"面板

使用网格、辅助线和标尺

使用面板和"属性"检查器

您可以选择首选参数来修改默认 Flash 工作区。上下文菜单和快捷键为您提供了轻松浏览 Flash 创作环境的方式。特殊的工作区辅助功能提供了附加的快捷键,使您可以不使用鼠标即可浏览面板和对话框。有关更多信息,请参阅以下各部分:

设置 Flash 中的首选参数

自定义键盘快捷键

使用上下文菜单

Flash 创作环境中的辅助功能

有关 Flash Basic 8 工作区的在线介绍,请参阅 Flash Basic 8 系列:工作区教程位于 Macromedia On Demand,网址为 www.macromedia.com/macromedia/events/online/ondemand/index.html

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关于 Flash 文件

主要的 Flash 文件类型为 FLA 文件,它包含组成 Flash 文档的三种基本类型的信息。这些类型包括:

媒体对象,它们是组成 Flash 文档内容的各种图形、文本、声音和视频对象。通过在 Flash 中导入或创建这些元素,然后在舞台上和时间轴中排列它们,您可以定义它们在文档中的显示内容和显示时间。

时间轴,它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。时间轴类似于一个时间从左向右推移的电子表格,它用列表示时间,用行表示图层。在舞台上,较高图层中的内容显示在较低图层中的内容的上面。

ActionScript 代码 是一种编程代码,可以将其添加到 Flash 文档中,以便这些文档响应用户的交互行为并更好地控制 Flash 文档的行为。在不使用 ActionScript 的情况下,也能完成 Flash 中的大部分任务,但使用 ActionScript 带来了更多的可能性。

Flash 可与多种文件类型一起使用。每种类型都具有不同的用途。下表描述了每种文件类型及其用途:

  • FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件。
  • SWF 文件是 FLA 文件的压缩版本。它们是在 Web 页中显示的文件。
  • AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件。这些文件有助于代码的管理,此外,如果有多人为 Flash 内容的不同部分而工作,这些文件也很有帮助。
  • SWC 文件包含可重新使用的 Flash 组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其它资源。
  • ASC 文件是用于存储将在运行 Flash Communication Server 的计算机上执行的 ActionScript 的文件。这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。
  • JSFL 文件是可用于向 Flash 创作工具添加新功能的 JavaScript 文件。有关更多信息,请参阅"扩展 Flash"。
  • FLP 文件指 Flash 项目文件(仅对于 Flash Professional )。您可以使用 Flash 项目在一个项目中管理多个文档文件。Flash 项目可让您将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。
  • 在 LiveDocs 中查看评论


了解工作区

以下部分详细介绍了 Flash 工作区的工具、面板和其它元素。


使用"开始"页

只要在不打开文档的情况下运行 Flash,便会显示开始页。通过开始页,可以轻松地访问常用操作。

开始页包含以下四个区域:

打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击"打开"图标显示"打开文件"对话框。

创建新项目,它列出了 Flash 文件类型,如 Flash 文档和 ActionScript 文件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。

从模板创建,它列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以通过单击列表中所需的模板创建新文件。

扩展,它链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,您可以在其中下载 Flash 的助手应用程序、Flash 扩展功能以及相关信息。

"开始"页还提供对"帮助"资源的快速访问。您可以浏览 Flash、学习有关 Flash 文档的资源以及查找 Macromedia 授权的培训机构。


要隐藏"开始"页:
在"开始"页上,选择"不再显示此对话框"。
要再次显示开始页,请执行以下操作之一:

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使用舞台

舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器窗口中在回放期间显示 Flash 文档的矩形空间。您可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。

网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地定位内容。有关更多信息,请参阅使用网格、辅助线和标尺

本部分包含以下主题:


缩放
移动舞台视图
缩放

要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为 8%。舞台上的最大放大比率为 2000%。


要放大或缩小舞台的视图,请执行以下操作之一:
移动舞台视图

放大了舞台以后,您可能无法看到整个舞台。手形工具使您可以移动舞台,从而不必更改缩放比率即可更改视图。


若要移动舞台视图,请执行以下操作:


使用时间轴

时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。

时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。

注意

在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。

可以更改帧在时间轴中的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容的缩略图。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。有关动画的更多信息,请参阅"使用 Flash"中的创建动画

时间轴的图层部分中的控件使您可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,以及将图层内容显示为轮廓。有关更多信息,请参阅编辑图层和图层文件夹

可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧。也可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。有关更多信息,请参阅在时间轴中处理帧

本部分包含以下主题:


更改时间轴的外观
移动播放头
更改时间轴中的帧显示
更改时间轴的外观

默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。要更改其位置,可以将时间轴停放在主应用程序窗口的底部或任意一侧,或在单独的窗口中显示时间轴。也可以隐藏时间轴。

可以调整时间轴的大小,从而更改可以显示的图层数和帧数。如果有许多图层,无法在时间轴中全部显示出来,则可以通过使用时间轴右侧的滚动条来查看其它的图层。


移动停放在应用程序窗口的时间轴:
拖动面板标题栏中时间轴 这个词左边的抓手。


若要停放未停放的时间轴,请执行以下操作:
将时间轴标题栏拖动到应用程序窗口的一个边缘。按住 Control 键拖动时将禁止时间轴停放。
若要增长或缩短图层名字段,请执行以下操作:

拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏。
要调整时间轴的大小,请执行以下操作之一:

移动播放头

文档播放时,播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。

如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻松显示特定帧。


若要转到某帧,请执行以下操作:
单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。


若要使时间轴以当前帧为中心,请执行以下操作:


更改时间轴中的帧显示

您可以更改时间轴中帧的大小,以及向帧序列添加颜色以加亮显示它们。还可以在时间轴中包括帧内容的缩略图预览。这些缩略图是动画的概况,因此非常有用,但是它们需要额外的屏幕空间。

"帧视图"弹出菜单


 

"短"和"正常"帧视图选项


更改时间轴中的帧显示:


使用帧和关键帧

关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。

帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。


在时间轴中处理帧

在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。

可以对帧或关键帧进行如下修改:


插入、选择、删除和移动帧或关键帧
将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中
复制和粘贴帧和关键帧
将关键帧转换为帧
从"库"面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中

时间轴提供动画中补间帧的视图。有关编辑补间帧的信息,请参阅"使用 Flash"中的创建动画

Flash 提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。可以在 Flash 首选参数中指定基于整体范围的选择。


若要指定基于整体范围的选择,请执行以下操作:
选择"编辑">"首选参数"。
选择"常规"类别。
在"时间轴"部分,选择"基于整体范围的选择"。
单击"确定"。

有关更多信息,请参阅设置 Flash 中的首选参数


要在时间轴中插入帧,请执行以下操作之一:
要插入新帧,请选择"插入">"帧"。
要创建新关键帧,请选择"插入">"关键帧",或者右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择"插入关键帧"。
要创建新的空白关键帧,请选择"插入">"空白关键帧",或者右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择"插入空白关键帧"。
若要选择时间轴中的一个或多个帧,请执行以下操作:

要选择一个帧,请单击该帧。如果在"首选参数"对话框中启用了"基于整体范围的选择",则单击某个帧将会选择两个关键帧之间的整个帧序列。有关更多信息,请参阅设置 Flash 中的首选参数
要选择多个连续的帧,请按住 Shift 键并单击其它键。
要选择多个不连续的帧,请按住 Control 键单击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 其它帧。
要选择时间轴中的所有帧,请执行以下操作:

选择"编辑">"时间轴">"选择所有帧"。
要删除或修改帧或关键帧,请执行以下操作之一:

使用图层

图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。

当创建了一个新的 Flash 文档之后,它仅包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的 SWF 文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。可以隐藏、锁定或重新排列图层。

还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。这有助于在需要编辑这些项目时快速地找到它们。

另外,使用特殊的引导层可以使绘画和编辑变得更加容易,而使用遮罩层可以帮助您创建复杂的效果。

有关在 Flash 中使用图层的交互式介绍,请选择"帮助">"Flash 教程">"基本任务">"使用图层"。

本部分包含以下主题:


创建图层和图层文件夹
查看图层和图层文件夹
编辑图层和图层文件夹
组织图层和图层文件夹
使用引导层
创建图层和图层文件夹

在创建了一个新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上面。新添加的图层将成为活动图层。


若要创建图层,请执行以下操作之一:
单击时间轴底部的"插入图层"按钮。
选择"插入">"时间轴">"图层"。
右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择"插入图层"。
若要创建图层文件夹,请执行以下操作之一:

查看图层和图层文件夹

在工作过程中,可能需要显示或隐藏图层或文件夹。时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色 X 表示它处于隐藏状态。在发布 Flash SWF 文件时,FLA 文档中的任何隐藏图层都会保留,并可在 SWF 文件中看到。

为了帮助您区分对象所属的图层,可以用彩色轮廓显示图层上的所有对象。您可以更改每个图层使用的轮廓颜色。

可以更改时间轴中图层的高度,从而在时间轴中显示更多的信息(例如声音波形)。还可以更改时间轴中显示的图层数。


要显示或隐藏图层或文件夹,请执行以下操作之一:
单击时间轴中图层或文件夹名称右侧的"眼睛"列,可以隐藏该图层或文件夹。再次单击它可以显示该图层或文件夹。
单击眼睛图标可以隐藏时间轴中的所有图层和文件夹。再次单击它可以显示所有的层和文件夹。
在"眼睛"列中拖动可以显示或隐藏多个图层或文件夹。
按住 Alt 键单击 (Windows) 或按住 Option 键单击 (Macintosh) 图层或文件夹名称右侧的"眼睛"列可以隐藏所有其它 图层和文件夹。再次按住 Alt 键单击或按住 Option 键单击可以显示所有的图层和文件夹。
若要查看图层上的内容的轮廓,请执行以下操作之一:

单击图层名称右侧的"轮廓"列可以显示该层上所有对象的轮廓。再次单击它可以关闭轮廓显示。
单击轮廓图标可以显示所有图层上的对象的轮廓。再次单击它可以关闭所有图层上的轮廓显示。
按住 Alt 键单击 (Windows) 或按住 Option 键单击 (Macintosh) 图层名称右侧的"轮廓"列可以将所有其它 图层上的对象显示为轮廓。再次按住 Alt 键单击或按住 Option 键单击它可以关闭所有图层的轮廓显示。
若要更改图层的轮廓颜色,请执行以下操作:

执行下列操作之一:
双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。
右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 该图层名称,然后从上下文菜单中选择"属性"。
在时间轴中选择该图层,然后选择"修改">"图层"。
在"图层属性"对话框中,单击"轮廓颜色"框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击"颜色选择器"按钮然后选择一种颜色。
单击"确定"。
若要更改时间轴中的图层高度,请执行以下操作:

执行下列操作之一:
双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。
右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 该图层名称,然后从上下文菜单中选择"属性"。
在时间轴中选择该图层,然后选择"修改">"时间轴">"图层属性"。
在"图层属性"对话框中,选择一个"图层高度"选项,然后单击"确定"。
若要更改时间轴中显示的图层数,请执行以下操作:


编辑图层和图层文件夹

可以重命名、复制和删除图层及文件夹。还可以锁定图层和文件夹,以防止对它们进行编辑。

默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的:第 1 层、第 2 层,依此类推。可以重命名图层以更好地反映它们的内容。


要选择图层或文件夹,请执行以下操作之一:
单击时间轴中图层或文件夹的名称。
在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。
在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。
要选择两个或多个图层或文件夹,请执行以下一个操作:
要选择连续的几个图层或文件夹,请按住 Shift 键在时间轴中单击它们的名称。
要选择几个不连续的图层或文件夹,请按住 Control 键单击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 时间轴中它们的名称。
要重命名图层或文件夹,请执行以下操作之一:

双击时间轴中图层或文件夹的名称,然后输入新名称。
右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择"属性"。在"名称"文本框中输入新名称,然后单击"确定"。
在时间轴中选择该图层或文件夹,然后选择"修改">"时间轴">"图层属性"。在"图层属性"对话框中,在"名称"文本框中输入新名称,然后单击"确定"。
要锁定或解锁一个或多个图层或文件夹,请执行下列操作之一:

单击图层或文件夹名称右侧的"锁定"列可以锁定它。再次单击"锁定"列可以解锁该图层或文件夹。
单击挂锁图标可以锁定所有的图层和文件夹。再次单击它可以解锁所有的图层和文件夹。
在"锁定"列中拖动可以锁定或解锁多个图层或文件夹。
按住 Alt 键单击 (Windows) 或按住 Option 键单击 (Macintosh) 图层或文件夹名称右侧的"锁定"列,可以锁定所有其它 图层或文件夹。再次按住 Alt 键单击或按住 Option 单击"锁定"列可以解锁所有的图层或文件夹。
若要复制图层,请执行以下操作之一:

单击时间轴中的图层名称可以选择整个图层。
选择"编辑"> "时间轴">"复制帧"。
单击"添加图层"按钮可以创建新层。
单击该新图层,然后选择"编辑">"时间轴">"粘贴帧"。
若要复制图层文件夹的内容,请执行以下操作:

如果需要,单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形可以折叠它。
单击文件夹名称可以选择整个文件夹。
选择"编辑"> "时间轴">"复制帧"。
选择"插入">"时间轴">"图层文件夹"以创建新文件夹。
单击该新文件夹,然后选择"编辑">"时间轴">"粘贴帧"。
若要删除图层或文件夹,请执行以下操作:

组织图层和图层文件夹

可以在时间轴中重新安排图层和文件夹,从而组织文档。

图层文件夹使您可以将图层放在一个树形结构中,这样有助于管理工作流程。可以扩展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的图层,而不会影响在舞台中哪些图层可见。文件夹中可以包含图层,也可以包含其它文件夹,这使得组织图层的方式很像组织计算机中的文件的方式。

时间轴中的图层控制将影响文件夹中的所有图层。例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有图层。


将图层或图层文件夹移动到图层文件中:
将该图层或图层文件夹名称拖到目标图层文件夹名称中。

该图层或图层文件夹将出现在时间轴中的目标图层文件夹中。


更改图层或文件夹的顺序:
将时间轴中一个或多个图层或文件夹拖动到时间轴中其它图层上方或下方的所需位置。
展开或折叠文件夹:

单击文件夹名称左侧的三角形。
展开或折叠所有文件夹:

使用引导层

为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。然后可以将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。可以将任何图层用作引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。

还可以创建运动引导层,用来控制运动补间动画中对象的移动情况。有关详细信息,请参阅"使用 Flash"中的沿着路径补间动画

注意

将一个常规图层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。为了防止意外转换引导层,可以将所有的引导层放在图层顺序的底部。


将图层指定为引导层:

关于主工具栏和编辑栏

Flash 应用程序窗口顶部的菜单栏显示包含用于控制 Flash 功能的命令的菜单。这些菜单包括"文件"、"编辑"、"查看"、"插入"、"修改"、"文本"、"命令"、"控制"、"窗口"和"帮助"。

时间轴顶部的编辑栏包含用于编辑场景和元件以及用于更改舞台的缩放比率级别的控件和信息。

有关更改舞台缩放比率级别的信息,请参阅缩放。有关编辑元件的信息,请参阅"使用 Flash"中的使用元件、实例和库资源。有关在场景中工作的详细信息,请参阅"使用 Flash"中的使用场景

使用"工具"面板

使用"工具"面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。"工具"面板分为四个部分:


"工具"区域包含绘图、上色和选择工具。
"视图"区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 
"颜色"区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。
选项区域显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。

使用"自定义工具面板"对话框,可以指定要在 Flash 创作环境中显示哪些工具。有关更多信息,请参阅自定义工具面板

有关使用绘图和上色工具的信息,请参阅"使用 Flash"中的关于 Flash 绘画和涂色工具。有关使用选择工具的信息,请参阅"使用 Flash"中的选取对象。有关使用视图修改工具的信息,请参阅移动舞台视图


显示或隐藏"工具"面板:
选择"窗口">"工具"。

本部分包含以下主题:


选择工具
自定义工具面板
选择工具

可以通过在"工具"面板中单击或使用快捷键来选择工具。


要选择工具,请执行以下操作之一:
自定义工具面板

您可以自定义"工具"面板,以便指定在创作环境中显示哪些工具。使用"自定义工具面板"对话框在工具栏中添加或删除工具。

可以在一个位置显示多个工具。如果某个位置中显示多个工具,则组中的顶层工具(最近使用的工具)会在其图标的右下角显示一个箭头。在该图标上按下鼠标按钮时,组中的其它工具将出现在弹出菜单中。然后可以从菜单中选择一个工具。


自定义"工具"面板:
要显示"自定义工具面板"对话框,请执行以下操作之一:
(Windows) 选择"编辑">"自定义工具面板"。
(Macintosh) 选择"Flash">"自定义工具面板"。

"可用工具"菜单指示 Flash 中当前可用的工具。"当前选择"菜单指示当前为"工具"面板中的选定位置分配的工具。

注意

如果为"工具"面板中的某个位置分配了多个工具,则工具的右下角会显示一个小箭头。该箭头指示弹出菜单中有其它工具。弹出菜单中的所有工具均使用相同的快捷键功能。


单击"工具"面板图像中的某个工具或使用箭头在工具中循环选择,以指定要分配其它工具的位置。
要将某个工具添加到所选位置,请在"可用工具"列表中选择该工具,然后单击"添加"按钮。可以将一个工具分配给多个位置。
要从所选位置中删除某个工具,请在"当前选择"滚动列表中选择该工具,然后单击"删除"按钮。
单击"确定"应用您所做的更改并关闭"自定义工具面板"对话框。
恢复默认"工具"面板布局:

使用网格、辅助线和标尺

Flash 可以显示标尺和辅助线,以帮助您精确地绘制和安排对象。您可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。

注意

您也可以将对象与其它对象或像素贴紧,或者使用指定的贴紧容差范围来对齐对象。有关更多信息,请参阅"使用 Flash"中的贴紧

本部分包含以下主题:


使用标尺
使用辅助线
使用网格
使用标尺

当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。


显示或隐藏标尺:
选择"视图">"标尺"。
指定文档的标尺度量单位:

使用辅助线

如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差(对象与辅助线必须有多近才能贴紧至辅助线)。Flash 允许您创建嵌套时间轴。仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。

您可以在当前编辑模式(文档编辑模式或元件编辑模式)下清除所有辅助线。如果在文档编辑模式下清除辅助线,则会清除文档中的所有辅助线。如果在元件编辑模式下清除辅助线,则会清除所有元件中的所有辅助线。

要创建自定义辅助线或不规则辅助线,您需要使用引导层。有关更多信息,请参阅使用引导层


显示或隐藏绘画辅助线:
选择"视图">"辅助线">"显示辅助线"。

注意

如果在创建辅助线时网格是可见的,并且打开了"贴紧至网格",则辅助线将与网格对齐。


若要打开或关闭"贴紧至辅助线",请执行以下操作:

选择"视图">"贴紧">"贴紧至辅助线"。

注意

当辅助线处于网格线之间时,贴紧至辅助线优先于贴紧至网格。


若要移动辅助线,请执行以下操作:

选择"视图">"标尺"以确保显示标尺。
使用选择工具,单击标尺上的任意一处,将辅助线拖至舞台上需要的位置。
若要删除辅助线,请执行以下操作:

在辅助线处于解除锁定状态时,使用选择工具将辅助线拖到水平或垂直标尺。有关锁定和解锁辅助线的信息,请参阅下面的过程。
要锁定辅助线,请执行以下操作:

选择"视图">"辅助线">"锁定辅助线"。

注意

也可以使用"编辑辅助线"("视图">"辅助线">"编辑辅助线")对话框中的"锁定辅助线"选项。有关详细信息,请参阅以下过程。


若要设置辅助线首选参数,请执行以下操作:

选择"视图">"辅助线">"编辑辅助线",然后执行以下任意操作:
对于"颜色",请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择辅助线的颜色。默认的辅助线颜色为绿色。
选择或取消选择"显示辅助线"可以显示或隐藏辅助线。
选择或取消选择"贴紧至辅助线"可以打开或关闭贴紧至辅助线。
选择或取消选择"锁定辅助线"可以锁定或解锁辅助线。
对于"对齐精确度",请从弹出菜单中选择一个选项。
如果想删除所有的辅助线,请单击"全部清除"。
"全部清除"命令将从当前场景中删除所有的辅助线。
如果想将当前设置保存为默认值,请单击"保存默认值"。
单击"确定"。
若要清除辅助线,请执行以下操作:

使用网格

当在文档中显示网格时,将在所有场景中的插图之后显示一系列的直线。您可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。


要显示或隐藏绘画网格,请执行以下操作之一:
选择"视图">"网格">"显示网格"。
按 Ctrl+'' 组合键(引号)(Windows) 或 Command+'' 组合键(引号)(Macintosh)。
打开或关闭贴紧至网格线:

选择"视图">"贴紧">"贴紧至网格"。
若要设置网格首选参数,请执行以下操作:

使用面板和"属性"检查器

Flash 提供了许多种自定义工作区的方式,以满足您的需要。使用面板和"属性"检查器可以查看、组织和更改媒体和资源及其属性。可以显示、隐藏面板和调整面板的大小。还可以将面板组合在一起并保存自定义面板设置,以使工作区符合您的个人偏好。"属性"检查器会发生改变,以反映您正在使用的工具或资源,从而能够快速地访问常用功能。

本部分包含以下主题:


关于"属性"检查器
关于"库"面板
关于"动作"面板
使用面板
关于"属性"检查器

使用"属性"检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。您可以在"属性"检查器中更改对象或文档的属性,而不用访问也用于控制这些属性的菜单或面板。

取决于当前选定的内容,"属性"检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,"属性"检查器会显示选定对象的总数。

显示文本工具的属性的"属性"检查器


要显示"属性"检查器,请执行以下操作之一:


关于"库"面板

"库"面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。 "库"面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。有关更多信息,请参阅"使用 Flash"中的用库管理媒体资源

显示影片剪辑元件的"库"面板


要显示"库"面板,请执行以下操作之一:
关于"动作"面板

"动作"面板使您可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活"动作"面板。取决于所选的内容,"动作"面板标题也会变为"按钮动作"、"影片剪辑动作"或"帧动作"。

有关使用"动作"面板和编写 ActionScript 代码(包括切换编辑模式)的更多信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的使用"动作"面板和"脚本"窗口

在帧中显示一个
stop()
动作的"动作"面板


要显示"动作"面板,请执行以下操作之一:
使用面板

Flash 中的各种面板可帮助您查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。您可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来自定义 Flash 界面。

面板使您可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用"混色器"面板创建颜色,并使用"对齐"面板将对象彼此对齐或与舞台对齐。要查看 Flash 中可用面板的完整列表,请查看"窗口"菜单。

大多数面板都包括一个带有附加选项的弹出菜单。此弹出菜单由面板标题栏右侧末尾的控件指示。(如果没有显示弹出菜单控件,该面板就没有弹出菜单。)

默认情况下,面板以组合的形式显示在 Flash 工作区的底部和右侧。


要打开面板,请执行以下操作:
从"窗口"菜单选择所需的面板。
要关闭面板,请执行以下操作之一:

从"窗口"菜单选择所需的面板。
右击 (Windows) 或按 Ctrl 键并单击 (Macintosh) 面板标题栏,然后从上下文菜单中选择"关闭面板组"。
使用面板的弹出菜单:

单击面板标题栏中最右边的控件以查看弹出菜单。
单击该菜单中的一个项目。

单击面板的弹出菜单


若要调整面板大小,请执行以下操作:
拖动面板的边框 (Windows) 或拖动面板右下角的大小框 (Macintosh)。
若要展开面板或将面板折叠为其标题栏,请执行以下操作:

单击标题栏上的折叠箭头。再次单击折叠箭头会将面板展开到它以前的大小。

单击面板的折叠箭头


要关闭所有面板:
选择"窗口">"隐藏面板"。
排列面板

在 Flash 中,可以将面板组织到组中。您可以重新排列各面板在面板组内出现的顺序。也可以创建新的面板组,以及将面板放入现有的面板组。如果您希望面板脱离其它面板组单独显示,可以将该面板浮动。这对于您一直需要访问的面板(例如"帮助"面板和"动作"面板)尤为有用。


要移动面板:
用面板的抓手(在标题栏的左边)拖动面板。
向现有面板组添加面板:

拖动面板的抓手将它放到另一个面板上。目标面板旁边显示一条黑线,以显示面板将放置到的位置。
若要在一个面板窗口中显示多个面板,请执行以下操作:

单击面板的弹出菜单。
选择"将面板名称 组合至"选项。
从子菜单中选择另一个要将当前面板添加到的面板。

第一个面板作为选项卡添加到第二个面板。

显示"库"面板和"影片浏览器"面板的选项卡式面板


若要使面板浮动,请执行以下操作:
拖动面板的抓手,将它与其它面板分开。
若要创建新的面板组,请执行以下操作:

拖动面板的抓手,使之离开其它面板组。向第一个面板添加其它面板以构成一个新组。
使用面板设置

您可以创建自定义面板排列方式,并将它们保存为自定义面板设置。您可以将面板显示切换为默认布局(显示"混色器"、"动作"、"属性检查器"和"库"面板)或切换为您以前保存的自定义布局。


保存自定义面板设置:
选择"窗口">"工作区布局">"保存当前"。
输入布局名称,然后单击"确定"。
若要选择面板布局,请执行以下操作:

选择"窗口">"工作区布局"。
从子菜单选择"默认布局"将面板重置为默认布局,或选择以前保存的自定义布局。
若要删除自定义布局,请执行以下操作:


设置 Flash 中的首选参数

Flash 使您可以设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的首选参数。有关绘画首选参数的更多信息,请参阅"使用 Flash"中的指定绘画设置

"首选参数"对话框中的"常规"类别


若要设置首选参数,请执行以下操作:
选择"编辑">"首选参数"(Windows) 或"Flash">"首选参数"(Macintosh)。
在"类别"列表中,选择以下选项之一:
常规
ActionScript
自动套用格式
剪贴板
绘画
文本
警告
从相应的选项中进行选择,如随后的步骤所述。有关 ActionScript 编辑器首选参数的更多信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的关于 ActionScript 首选参数
要设置"常规"首选参数,请从以下选项中进行选择:

对于"启动时"选项,请选择其中一个选项以指定在启动 Flash 时该应用程序打开哪个文档。选择"显示开始页"以显示"开始"页面。选择"新建文档"可打开一个新的空白文档。选择"打开上次使用的文档"可打开上次退出 Flash 时打开的文档。选择"不打开任何文档"可启动 Flash 而不打开文档。
对于"撤消",请输入一个 2 到 300 之间的值,从而设置撤消/重做的级别数。撤消级别需要消耗内存;使用的撤消级别越多,占用的系统内存就越多。默认值为 100。接下来选择"文档层级撤消"或"对象层级撤消"。"文档层级撤消"维护一个列表,其中包含您对整个 Flash 文档的所有动作。"对象层级撤消"为您针对 Flash 文档中每个对象的动作单独维护一个列表。"对象层级撤消"提供了更大的灵活性,因为您可以撤消针对某个对象的动作,而无需另外撤消针对修改时间比目标对象更近的其它对象的动作。
对于"打印选项"(仅限 Windows),如果要在打印到 PostScript 打印机时禁用 PostScript 输出,请选择"禁用 PostScript"。在默认情况下,此选项处于取消选择状态。如果打印到 PostScript 打印机有问题,请选择此选项,但是请记住这将减慢打印速度。
对于"测试影片"选项,请选择"在选项卡中打开测试影片",使 Flash 在您选择"控制">"测试影片"时在应用程序窗口中打开一个新的文档选项卡。默认情况是在其自己的窗口中打开测试影片。
对于"选择选项",选择或取消选择"使用 shift 键连续选择"可以控制 Flash 如何处理多个元素的选择。如果没有选择"使用 shift 键连续选择",单击附加元素即可将它们添加到当前选择中。如果打开了"转换选择",单击附加元素将取消选择其它元素,除非您按住 Shift 键。

选择"显示工具提示"可以在指针停留在控件上时显示工具提示。如果您不想看到工具提示,请取消选择此选项。


选择"接触感应"后,当使用"选择"工具或"套索"工具进行拖动时,如果矩形框中包括了对象的任何部分,则对象将被选中。默认情况是仅当工具的矩形框完全包围对象时,对象才被选中。
对于时间轴选项,选择"基于整体范围的选择",以便在时间轴中使用基于整体范围的选择,而不是使用默认的基于帧的选择。有关基于整体范围和基于帧的选择的更多信息,请参阅在时间轴中处理帧

选择"场景上的命名锚记"可以让 Flash 将文档中每个场景的第一个帧作为命名锚记。命名锚记使您可以使用浏览器中的"前进"和"后退"按钮从 Flash 应用程序的一个场景跳到另一个场景。有关更多信息,请参阅使用时间轴


对于"加亮颜色",可以从面板中选择一种颜色,或选择"使用图层颜色"以使用当前图层的轮廓颜色。
对于"项目",选择"随项目一起关闭文件"可以使项目中的所有文件在关闭项目文件时关闭。

选择"在测试项目或发布项目上保存文件",可以使得只要测试或发布项目,便保存项目中的每个文件。

有关更多信息,请参阅"使用 Flash"中的创建和管理项目(仅限于 Flash Professional)


设置 ActionScript 首选参数:
请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的关于 ActionScript 首选参数
设置 ActionScript 的"自动套用格式"首选参数:

选择任意复选框。要查看每个选择的效果,请看"预览"窗格。
要设置"剪贴板"首选参数,请从以下选项中进行选择:

对于"位图"(仅限 Windows),选择"颜色深度"和"分辨率"选项可以指定复制到剪贴板的位图的这些参数。选择"平滑"可以应用消除锯齿功能。在"大小限制"文本框中输入值可以指定将位图图像放在剪贴板上时所使用的内存量。在处理大型或高分辨率的位图图像时,请增加此值。如果计算机的内存有限,请选择"无"。
对于"渐变质量"(仅限 Windows),选择一个选项可以指定在 Windows 元文件中放置的渐变填充的质量。选择较高的品质将增加复制插图所需的时间。使用此设置可以指定将项目粘贴到 Flash 外的位置时的渐变色品质。如果粘贴到 Flash 内,则无论"剪贴板上的渐变色"设置如何,所复制数据的渐变质量将完全保留。
对于"PICT 设置"(仅限 Macintosh),就"类型"而言,选择"对象"可以将复制到剪贴板的数据保留为矢量插图,或者,选择其中一种位图格式可以将复制的插图转换为位图。输入一个分辨率值。选择"包含 PostScript"可以包含 PostScript 数据。对于"渐变",选择一个选项可以指定 PICT 中的渐变色品质。选择较高的品质将增加复制插图所需的时间。使用"渐变"设置可以指定将项目粘贴到 Flash 外的位置时的渐变色品质。如果粘贴到 Flash 内,则无论"渐变"设置如何,所复制数据的渐变质量将完全保留。
对于"FreeHand 文本",选择"保持文本为块"可以确保粘贴的 FreeHand 文件中的文本是可编辑的。
若要设置绘画首选参数,请执行以下操作:

有关"钢笔工具"选项的详细信息,请参阅"使用 Flash"中的设置钢笔工具首选参数
有关"绘画设置"的详细信息,请参阅"使用 Flash"中的指定绘画设置
要设置文本首选参数,请选择以下选项之一:

对于"字体映射默认设置",选择在 Flash 中打开文档时替换缺失字体所使用的字体。有关更多信息,请参阅"使用 Flash"中的替换缺少的字体
对于"垂直文本"选项,选择"默认文本方向"可以将默认文本方向设置为垂直,这对于某些亚洲语言字体非常有用。在默认情况下,此选项处于取消选择状态。

选择"从右至左的文本流向"可以翻转默认的文本显示方向。默认情况下,此选项处于取消选择状态。

选择"无字距微调"可以关闭垂直文本字距微调。默认情况下,此选项处于取消选择状态,但是它对改善某些使用字距微调表的字体的间距质量非常有用。


对于"输入方法",选择适当的语言。

要设置警告首选参数,请选择以下选项之一:
自定义键盘快捷键

您可以在 Flash 中选择快捷键,以便与您在其它应用程序中所使用的快捷键一致,或使 Flash 工作流程更为流畅。默认情况下,Flash 使用的是 Flash 应用程序专用的内置键盘快捷键。您也可以选择几种常用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键,这些应用程序包括 Macromedia Fireworks、Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop。

要创建自定的键盘快捷键设置,可以复制现有的设置,然后在新设置中添加或删除快捷键。还可以删除自定快捷键设置。


查看或打印当前的快捷键设置:
选择"编辑">"快捷键"。
在"快捷键"对话框中,从"当前设置"弹出菜单中选择您要查看的快捷键设置。
单击"将设置导出为 HTML"按钮。

"将设置导出为 HTML"按钮


在显示的"另存为"对话框中,为导出的 HTML 文件选择一个名称和位置。默认文件名为所选快捷键设置的名称。
单击"保存"。
在您选择的文件夹中找到导出的文件,然后在 Web 浏览器中打开此文件。
要打印此文件,请使用浏览器的"打印"命令。

选择快捷键设置:
选择"编辑">"快捷键"(Windows) 或"Flash">"快捷键"(Macintosh)。
在"快捷键"对话框中,从"当前设置"弹出菜单中选择一种快捷键设置。
创建新的快捷键设置:

按照前面过程中所述方法选择一个快捷键设置。
单击"直接复制设置"按钮。
输入新键盘快捷键设置的名称,然后单击"确定"。
重命名自定义的快捷键设置:

在"快捷键"对话框中,从"当前设置"弹出菜单中选择一种快捷键设置。
单击"重命名设置"按钮。
在"重命名"对话框中,输入新名称,然后单击"确定"。
添加或删除快捷键:

选择"编辑">"快捷键"(Windows) 或"Flash">"快捷键"(Macintosh),然后选择想要修改的设置。
从"命令"弹出菜单中选择"绘画菜单命令"、"绘画工具"、"测试影片菜单命令"或"工作区辅助功能命令",以便查看所选类别的快捷键。
在"命令"列表中,选择要为其添加或删除快捷键的命令。

所选命令的说明将显示在对话框的描述区域中。


执行下列操作之一:
要添加快捷键,请单击"添加快捷键"(+) 按钮。
要删除快捷键,请单击"删除快捷键"(-) 按钮,然后继续执行第 6 步。
如果要添加快捷键,请在"按键"文本框中输入新的快捷键组合。

注意

要输入组合键,只需在键盘上按下这些键即可。不必拼出键名称,例如 Control、Option 等等。


单击"更改"。
重复此过程,添加或删除其它快捷键。
单击"确定"。
要删除快捷键设置:


使用上下文菜单

上下文菜单包含与当前选择内容相关的命令。例如,当您在"时间轴"窗口选择一个帧时,上下文菜单包含的是用于创建、删除和修改帧和关键帧的命令。许多项目和控件在许多位置上(包括舞台上、时间轴内、"库"面板上以及"动作"面板上)都有上下文菜单。


要打开上下文菜单:
Flash 创作环境中的辅助功能

Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件(包括面板、"属性"检查器、对话框、舞台和舞台上的对象)的快捷键,因此您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。

注意

某些键盘控件只能在 Windows 中使用。有关更多信息,请参阅关于 Macintosh 上的 Flash 创作辅助功能

您可以使用"快捷键"对话框的"工作区辅助功能命令"部分自定义用于创作环境中的辅助功能的快捷键。有关更多信息,请参阅自定义键盘快捷键

某些创作环境辅助功能不能在 Macintosh 上使用。有关更多信息,请参阅关于 Macintosh 上的 Flash 创作辅助功能

本部分包含以下主题:


关于 Macintosh 上的 Flash 创作辅助功能
使用快捷键选择面板或"属性"检查器
使用快捷键选择面板或"属性"检查器中的控件
使用快捷键定位对话框控件(仅限 Windows)
使用快捷键选择舞台或舞台上的对象
使用快捷键定位树形控件
使用快捷键处理库项目

关于 Macintosh 上的 Flash 创作辅助功能

Macintosh 上的 Flash 创作环境辅助功能具有以下限制:

  • "属性"检查器不支持面板焦点快捷键 (Command+Option+Tab)。
  • 只有"时间轴"面板才支持面板控件焦点快捷键 (Tab),其它面板或"属性"检查器均不支持。

使用快捷键选择面板或"属性"检查器

可以通过使用快捷键 Control+Alt+Tab (Windows) 或 Command+Option+Tab (Macintosh) 来选择面板或"属性"检查器(也称为把焦点 放到面板或"属性"检查器上)。

只有在面板或"属性"检查器在 Flash 应用程序窗口中可见时,才能将焦点放到面板或"属性"检查器上。面板可以处于展开或折叠状态。

当使用快捷键选择面板时,系统使用以下条件将焦点放到面板上:


停放的面板将首先获得焦点。
如果已显示和停放"时间轴",则当您第一次按 Control+Alt+Tab (Windows) 或 Command+Option+Tab (Macintosh) 时,"时间轴"将获得焦点。
如果未显示和停放"时间轴"或再次按下该快捷键,则焦点将移到最右边和最上面停放的面板上。重复按该快捷键,则焦点会在工作区其它停放的面板之间按从右至左和从上至下的顺序来回移动。
如果在所有停放的面板之间来回移动焦点,或者未显示停放的面板,则焦点将移到最右边和最上面的浮动面板上。重复按该快捷键,则焦点会在工作区其它的浮动面板之间按从右至左和从上至下的顺序来回移动。

要使用快捷键来选择或取消选择、展开或折叠面板或"属性"检查器:
要在工作区中当前显示的面板之间来回移动焦点,请按 Control+Alt+Tab (Windows) 或 Command+Option+Tab (Macintosh)。当前具有焦点的面板的标题周围将显示一条虚线。
要将焦点移到上一个选定的面板上,请按 Control+Shift+Alt+Tab (Windows) 或 Command+Shift+Option+Tab (Macintosh)。
要取消选择某个面板,请按 Escape 键或者移动、停放或取消停放该面板。
要将焦点移到面板组中当前面板上方或下方的面板上,请按向上箭头或向下箭头键。
使用快捷键展开或折叠面板或"属性"检查器:

按住 Ctrl+Alt+Tab 组合键 (Windows) 或 Command+Option+Tab 组合键 (Macintosh),直到您希望展开或折叠的面板具有焦点。当前具有焦点的面板的标题周围将显示一条虚线。
按空格键即可展开或折叠当前选定的面板。
隐藏所有面板和"属性"检查器:

使用快捷键选择面板或"属性"检查器中的控件

如果焦点当前在面板或"属性"检查器上,则可以使用 Tab 键在面板控件之间来回移动焦点。可以使用空格键来激活当前拥有焦点的控件(也就是说,按空格键等效于在面板中单击控件)。

当您使用面板控件的快捷键时,焦点已放到控件上,并且系统使用以下条件激活控件:


要使用 Tab 键选择面板中的控件,当前拥有焦点的面板必须处于展开状态。如果面板处于折叠状态,则按 Tab 键没有效果。
如果当前具有焦点的面板处于展开状态,则第一次按 Tab 键会将焦点移到面板的弹出菜单上。
可以使用向右箭头键和向左箭头键在弹出菜单和面板标题栏之间移动焦点。
如果焦点位于弹出菜单上,则再次按 Tab 键会在面板中的其它控件之间来回移动焦点。再次按 Tab 键将不会使焦点返回到面板的弹出菜单。
当弹出菜单具有焦点时,可以按 Enter 键(仅限 Windows)以显示弹出菜单项。
在分组的面板中,可以使用向上箭头键和向下箭头键在组中面板的弹出菜单之间移动焦点。
只有在面板控件处于活动状态时,您才能将焦点移到该控件上。如果控件变暗(非活动状态),则无法将焦点放到该控件上。

要将焦点从面板标题栏移到面板的弹出菜单上,请执行以下操作之一:
按 Tab 键。
按向右箭头键。按向左箭头键或 Shift+Tab 键将焦点返回到面板标题栏。
如果面板位于组中,则按向上箭头键会将焦点移到当前具有焦点的面板正上方的面板弹出菜单上。按向下箭头键会将焦点移到当前具有焦点的面板正下方的面板弹出菜单上。
在面板弹出菜单中的菜单项之间来回移动焦点:

在焦点当前位于面板的弹出菜单上的情况下,按空格键显示弹出菜单项。
按向下箭头键在弹出菜单中的菜单项之间来回移动。
按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Macintosh) 即可激活当前选定的弹出菜单项。
若要在面板的控件之间来回移动焦点,请执行以下操作:

使用快捷键定位对话框控件(仅限 Windows)

在 Windows 操作系统中,可以使用快捷键在对话框中定位控件。您可以从一个控件移到另一个控件、应用控件或者取消并退出对话框。


若要使用快捷键定位对话框控件,请执行以下操作:
使用快捷键选择舞台或舞台上的对象

您可以使用快捷键选择舞台或舞台上的对象。使用快捷键选择舞台等效于在舞台上单击。当选择舞台时,当前选定的任何其它元素将变为取消选择状态。

选择舞台之后,即可使用 Tab 键在所有层上的所有对象之间来回定位(一次定位一个)。可以选择实例(包括图形元件、按钮、影片剪辑、位图、视频或声音)、组或文本字段。除非形状是元件的实例,否则不能选择那些形状(如矩形)。不能使用快捷键一次选择多个对象。系统使用以下条件选择舞台上的对象:


如果某个对象当前处于选定状态,按 Shift+Tab 键将选择上一个对象。
第一次按 Tab 键将会选择在活动层中的活动帧上创建的第一个对象。如果顶层上的最后一个对象处于选定状态,则按 Tab 键将会移到它下面的下一个层上,并选择该层中的第一个对象,依此类推。
如果最后一个层上的最后一个对象处于选定状态,按 Tab 键将会移到下一个帧,并选择该帧顶层上的第一个对象。
无法使用 Tab 键选择层上隐藏或锁定的对象。

注意

如果当前正在文本框中键入文本,则无法使用键盘焦点来选择对象。必须先将焦点改变到舞台上,然后才能选择对象。


若要选择舞台,请执行以下操作:

按下 Control+Alt+Home (Windows) 或 Command+Option+Home (Macintosh)。
若要选择舞台上的对象,请执行以下操作:

使用快捷键定位树形控件

您可以使用快捷键定位树形结构,即某些 Flash 面板中的文件结构的分层结构显示。您可以展开和折叠树形控件中的文件夹,并在父文件夹和子文件夹之间上下移动。


要使用快捷键定位树形控件,请执行以下任意操作:
使用快捷键处理库项目

可以使用快捷键来剪切、复制和粘贴库项目。您可以从"库"面板中剪切或复制项目,然后将其粘贴到舞台或另一个库中,或者将文件夹粘贴到另一个库中。如果粘贴文件夹,则会包括文件夹中的每个项目。

可以使用快捷键来选择库项目。有关更多信息,请参阅使用快捷键定位树形控件

系统使用以下条件剪切、复制和粘贴项目:


可以剪切或复制一个或多个项目。
不能将形状从舞台粘贴到库中。
不能将库项目粘贴到公用库中,因为公用库无法修改。但是,您可以创建新的公用库。有关详细信息,请参阅"使用 Flash"中的处理公用库
将库项目粘贴到舞台上时,项目将显示在中间。
要将库项目粘贴到目标库中的某个文件夹内,可以在粘贴之前单击该文件夹。
可以将库项目粘贴到其来源的同一个库中的其它位置。
如果尝试将库项目粘贴到包含名称相同的另一项目的位置中,则可以选择是否替换现有项目。

要使用快捷键剪切、复制和粘贴库项目:

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