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【建模技巧】如何用3DMAX制作悬浮球体艺术造型雕塑

http://www.3dxy.com/3dmax/112.html

无意中在网上看到宝马博物馆中的悬浮球体动态雕塑,让人眼前一亮,感叹设计师惊人的想象力和富有创意的想法.它的原理是由机电独立控制714个金属球,动画与机电的一体化,创建了一个动感雕塑的形式在不同变化过程中寻找艺术的可视化。现在我就带大家一起来用3DMAX制作悬浮球体吧。

本教程讲述了如何用3DMAX来制作悬浮球体的效果,在这过程中可以学习到复合对像命令中的“一致”和”散布“的基础知识。本教程用的是MAYA2009里边所用的基本上在其他版本都可以找到。很适合3DMAX的初学者。

1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一辆汽车。

2.把下载好的模型在3DMAX中打开。

3.把所选的模型进行解组,全选,然后选择工具中的塌陷进行塌陷选定对像。

4.在顶视图建一个平面,平面的大小覆盖过汽车模型,如图:

5.把plane平面移到汽车模型的上面来,这样是为了更好的拾取汽车模型,参数可以根据所做的外形大小来定,我这里的长度分段30,宽度分段20,在这里分段数很重要,决定悬浮球体的个数和形态样式。

6.先在顶视图里选择平面,然后, —(几何体)—(复合对像)—点先(一致),打开一致后点取“拾取包裹对像 。把刚才“汽车模型”拾取。

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