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3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具

  本节为大家介绍3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧。

1.连接:连接工具可以在两个物体对应的删除面之间创建封闭的表面。使用连接工具不但可以将两个物体连接到一起,还可以产生光滑的过渡,如图3-177所示。连接操作最好在两个多边形物体之间进行,使用NURBS模型可能会产生错误。连接工具的使用方法是在场景中创建两个多边形物体,然后在两个物体上各删除一些面。选中其中一个物体后单击创建命令面板中的Geomexry按钮,然后进入复合物体卷展栏,并按下Connect按钮。单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体。Connect(连接)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Operands(运算物体列表):在列表中显示了所有能够进行连接操作的物体名称。Name(名称):为选择的操作物体重新命名。Delete Operand(删除运算物体):将列表中选择的操作物体删除。Extract Operand(提取运算物体):将列表中选择的运算物体重新提取到场景中.Segments(片段数):设置连接过渡物体的分段数,段数越多过渡物休就越精细。Tension(张力):控制连接桥的曲率,数值越大则弯曲程度越大。Bridge(过渡):勾选后可以在过渡物体表面之间进行光滑处理。Ends(末端):勾选后可以对过渡物体与源物体的连接部分进行表面光滑处理。

2.形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面,常用于制作物体表面的花纹效果,如图3-179所示。并且产生相加或相减的效果。ShapeMerge(形体合并)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Cookie Cutter(饼切):切除样条投影到网格物体上的部分,如果勾选下方的Invert复选框,将切除样条与网格物体相交部分以外的所有网格。Merge(合并):将投影与网格物体合并。None/ Edge/Face/Vertex(无/边/面/顶点):以4种不同的子物体级发送到修改命令面板的修改堆钱中。本节内容为3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧讲解。

(责任编辑:admin)

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