本帖最后由 duanyu47 于 2016-5-23 17:59 编辑 引用: 当然如果显卡性能足够,帧数通过垂直同步被完美固定在显示器刷新率的情况下,有没有G-SYNC都一样,因为这时候已经是G-SYNC工作时的状态——刷新率和帧数同步。
这种情况不可能。
没有g-sync/freesync的话。即使用性能很强的高端卡运游戏。也无法避免偶尔掉帧。
每miss掉一个刷新点。frame-pacing就瞬间翻倍,从16.67ms跳到33.33ms。58,59fps这种偶尔掉一两帧这种卡顿很难受。只有可变刷新率能解决这个问题。
引用: ”自适应垂直同步“的折衷方案以消除延迟。即帧数高于60时锁定为60,掉下60时自动关闭垂直同步。听起来很美消除了卡顿,但是帧数掉下60以后的撕裂依然存在。
自适应垂直同步也没有办法消除这个卡顿,这个卡顿个根源在于帧间隔突变。你的显示器只能间隔16.67或者33.33ms刷新一次(整数倍),跳掉一帧就顿卡一下。
引用: 144Hz和60Hz的流畅度差别真的非常大
这句话是对的,144比60流畅太多了。
引用: 144Hz的显示器刷新周期仅有7ms,即使有撕裂也会最多存在7ms,即使有延迟也只会延迟14ms。这个时间已经几乎不影响体验了。
这句话是错的,从7ms跳到7.2ms或者8.1ms可能不会被明显感知,但是从7ms跳到14ms绝对感觉的出来卡。