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极AR现场直击:VR/AR游戏开发者沙龙


3月25日,由Top Show创业者俱乐部、北领地和创新秀场联合举办的VR/AR游戏开发者沙龙于北京中关村创业大街IC咖啡举行,诸多行业大咖参与了这次VR/AR行业的盛宴。下面就让我们一起来看看他们都带来了哪些干货吧!


(沙龙正式开始前,其实还有一个VR游戏互动体验的环节,碍于你们并没有什么办法能亲临体验,所以我们这次就直接略过了。)


(鉴于本次沙龙的内容和沙龙的主题有很大偏差,为了读者考虑,请快速拉到文章中部观看可能是唯一有点用处的“蓝色字体”。当然,出于严谨的态度。我们还是做了全程的报道。)



北领地文创孵化器秦超作为主持人开场。



秦超在介绍北领地文创科技孵化器。


北领地文创科技孵化器依托于中关村东升科技园,中关村创新性孵化器。是以文化科技领域已有的创意、技术、设计创业服务,主要文化创意产业运作孵化创客平台,孵化国际化一流文创科技公司运做平台。2016年重点在VR,AR内容创作领域开展创业服务,孵化,投资。



北领地文创科技孵化器定位于VR、AR领域垂直孵化创业服务。




目前体验馆已经基本建成,而占地58亩的VR基地计划五月份建设完工。



我们有5000万的种子基金,欢迎大家来找我洽谈~



目前,一家来自韩国的公司已经入驻。



希望大家与我们合作,共同打造VR生态!



HTC Vive VR行业应用负责人马杰思,而且是带病上阵!



HTC VIVE与商用虚拟现实体验。



首先需要先介绍一下我们的产品~



达到八十分和九十分的头显设备是什么样子的?


首先,远低于20ms的延时是必须的。因为这是导致头晕的主要原因。拖影问题,会让大家觉得不真实,这也是晕眩的另一个原因。


如果以上都可以做到的话,那可以得到60分!



HTC的无线控制器。



激光定位基站。



作为HTC的黑科技,其可实现房间级的定位。



从坐到站,从站到走,用户才能越来越感受到震撼!



之所以自由移动可以让人的感受更加震撼,是因为它实现了现实世界与虚拟世界1:1对应的交互。此外,自由移动可以给用户带来最大的沉浸感和最大的震撼感,只有1:1对应的交互,用户才不会导致眩晕。



而自由移动式VR才是商用场景的最佳选择!


实现此目的,有很多种方式,都各有优缺点:



方案1:蛋椅



方案2:光学运动捕捉


PS:该方案所提到的解决方案,我们之前曾对其做过专访,专访原文>>专访VRcade:面向商用客户的整套动作捕捉+无线传输+多人互联解决方案



方案3:HTC VIVE的房间级体验


而HTC的这种方式更适合VR体验店,目前最大的支持空间是5*5m。



图为常见的VR大型多人游戏思路。



图为HTC VIVE与多人游戏。大家的虚拟空间在一起就可以了,现实中并不一定要在一起。届时,两个人将在不同的房间内,而在虚拟中却是在一起作战。



目前,考虑到Steam在中国会受到政策的限制,所以HTC已经在中国推出了新的平台。



欢迎大家和HTC一起打造VR的未来!


现场观众提问:HTC是否支持手柄?


回答:支持!


带上头显后看不到真实世界,怎么知道外面有障碍物?


这个是HTC的黑科技,当你遇到墙比如,画面会出现一个网状墙来提示!另外HTC有外置摄像头,可以随时切换虚拟空间和现实空间画面!


两个人在虚拟游戏里可以交流吗?


可以沟通,我们实际上可以支持更多人!



极乐VR创始人、暴风魔镜合伙人崔海庆。



他的演讲题目是《深度理解虚拟现实开发技巧》。


我以前搞VR时候很多人都反对,那个时候很少人理解!不过我还是狠下心坚持了下来,体验过很多内容后,觉得VR只是这些吗?还有没有更大的空间吗?肯定不是!抛开硬件的限制,极乐王国单用户时长可以做到25分钟,以后做到5-10小时的时候,用户沉浸在虚拟世界中,工作生活都在虚拟现实中解决,人少了,环境好了,汽车少了,办公室都空了,卖电脑的可能也要关门了。所以大家都关注VR,因为不想被淘汰!


大家对VR游戏是非常感兴趣的,今天我通过对极乐王国的研发来给大家做个分享~



这些都属于VR硬件。



(Oh,No!又是扫盲贴,我不要看!

作为老司机,真的想对崔老师说句贴心话,这个PPT用了好多遍了吧?该PPT的全程实录请参见我们之前的现场直击:点我点我也行



北京赛欧必弗科技有限公司CTO周晓瑞。



目前,VR技术已经开始渗透到多个领域,传统产业即将迎来升级。



而游戏,正成为VR发展中跑得最快的腿。我认为目前B端的应用是领跑的,PC端体验感要优于移动端。




消费级市场or企业级市场,向左还是向右?



我们选择的是向右!



周晓瑞正在介绍赛欧必弗的项目——主题公园之黑暗骑乘。


我们目前对这个项目的改造是用移动头显的,如果一辆车是6-9个人,那么这个车就需要6-9条线,这个是比较麻烦的,所以我们选用了移动VR头显设备作为用户的现实终端。


用头盔现实可以减少真实场景的布置于复杂的造型,只需要规划好轨道和起伏等设计就可以了。最重要的是可更换。这个是可以大大节省成本的!比如过山车,现实中的过山车是固定不变的,而且占地面积和维护都需要且不宜更换!VR就很好解决了这些问题。



凭借VR,硬件和内容将高度整合!



还可以根据人流参观动线大概设置一下功能区域。



随着VR技术的发展,VR+黑暗乘骑(前面刚说了是黑暗骑乘,现在为毛又变成乘骑了…)将成为未来的DARKRIDE的发展趋势。



图为成功案例。



下一位!



灵境VR CEO张书宾。


今天的主题是游戏,我以前也是做游戏的,对游戏比较了解。我们目前做的是基于游戏的硬件和硬件平台,目前行业还处在早期,国内看到的更多的是移动VR,PC的国外多一些,国内团队在PCVR游戏制作方面投入还是比较少的。但我们接触到的这些团队还是很多的,尤其是一些大的游戏公司,对这方面还是很关注的,这是个很好的现象!目前好的开发者还没有真正的进来,目前我接触过的还没有看到制作精良的游戏,预计下半年会出来一个好的东西。


我们下半年会出来一个好的VR设备,还会提供比较好的服务!我们灵境做的比较早!


目前投资人其实是看的多,出手的少,这还是需要一些时间的。这个时间和用户热起来有关,用户热起来了就会推动整个行业发展,我们后面要提供的服务会帮助开发者进入一个正向的良性循环。



LING VR - A Whole New World



关于灵境小黑,我们内部已经迭代了三代,关于大家关注的延迟问题我们早就做到了20毫秒以内!不过我们一直没用拿出来说,因为我们感觉是市场还不够。等合适的时间我们会扔出来!


我们目前也在储备一些好的IP,比如我叫MT,等时机恰当的时候我们会推出比较好的。



Ling SDK在双目摄像机、陀螺仪和反畸变算法上具备优势。


我们点对点的和开发者的测试,反馈很不错!国内的SDK,其实能用的并不多,我们会在能用和好用方面不断的努力。



关于开发者服务,从接入到支付,从技术到服务,已经全面领先于行业,且不会止步。



目前全球VR市场规模-头显。



感谢大家,希望大家多多对我们的产品保持关注~



暴风魔镜游戏开放、业务拓展总监梁文静。



暴风科技介绍。



暴风魔镜介绍。50万用户!暴风魔镜拥有着VR上面最大的用户数据。







(又来了一个介绍产品的……说好的游戏开发呢……并不针对谁,真心希望行业内多出一些实干家而不是政治家!)


我们和松和资本一起已经投了五六家VR游戏公司了,我们对优秀团队的支持是非常关注的!(说得好!)



为什么做VR游戏的原因。



目前平台共有100+款游戏,总下载量110万,日均下载3000。其中以社交、射击、竞速为主。


比起手游的下载量这个数据确实还是不够,但是我们会和开发者来分享和分析我们现有的数据!110万的下载量也是有一定的数据规律的!


目前我们下载量最高的游戏是社交方面的,是极乐王国,目前平均在线时长已经突破了33分钟!很多人都说VR游戏不需要运营但是极乐王国是在很认真的运营的,他们非常认真的呵护着第一批的VR用户。


下载量最低的是头控类的,我非常惊讶,头控玩的游戏确实是比较低,应该是头控会比较晕,另外就是用户的手不知道做什么,我们观察过用户,他们的手不知所措,所以这也是我们暴风魔镜配送蓝牙手控设备的原因。



3D手游直接转是否可行?我们认为中国人很聪明,目前现成的游戏直接做分屏就行,不过从下载量上看,这类游戏的下载量非常低!(事实证明这是聪明反被聪明误!)


系统方面选择轻度还是重度的这个问题,我认为设备方面是不存在竞争的,跨平台问题已经被解决了,我们不需要在意做内容是做移动还是PC!这是我之前问Oculus的八大创始人之一的,他脱离Oculus独立创业做内容了!我认为做加法从轻开始不断迭代会比较容易,做重度入手减法会比较难!从移动轻度入手会比较简单!做主机游戏的话,希望大家先考量一下自己的技术团队是否在国际市场上够分量!


支付问题如何解决呢?大家不必担心,平台方会帮忙解决的,直接调用平台的支付系统就好!建议大家选择带有支付功能的平台!


那游戏怎么变现呢?目前有付费下载的模式,还有内付费,我们平台上有魔豆虚拟货币,如果在国内我不建议大家做付费下载,因为这样会挡掉很多用户!付费下载也不会让你一夜暴富,还损失了想体验的用户!建议做免费下载内付费!可以做章节式的付费购买,免费体验几个章节,喜欢就继续购买!或者是FPS类的比如购买枪和子弹也是可行的!


引擎方面Unity是个不错的选择!Unreal的游戏我们也上线了,不过不能支撑较低端的手机!Cocos的也可以是个不错的选择!另外也有一些比较重的引擎,效果会很惊艳,多用于PC端,移动端这边可能需要更多的优化!


画面怎么做?首先画面需要3D的,特别鲜艳的颜色在VR里会很刺眼,所以画面方面要非常留意,目前VR画面大场景大气氛的比较多,另外VR游戏也注重音效!多实验,多验证画面色彩是否舒适!


舒适感和酷炫哪一个重要?舒适度目前是最重要的!我去年带朋友体验过某个品牌头盔的一个游戏,当时排队的人很多想着应该不错,那些人带上一分钟就跑去吐,我的朋友还说那些人不行,结果我的朋友带上以后啊得一声立马摘下头盔去扶墙,满头冒汗!所以说,舒适度最重要!


设备聚焦那种?我认为应该绑定一个平台深度的和这个设备平台合作,这样也会有更多的资源,共同成长!


另外还需要注意视角问题,在移动端完全的第一视角不一定是最好的选择!



暴风魔镜的资源接入流程。



竞技时代COO于洋。



VR电竞+泛娱乐的经营模式。



北京竞技时代科技有限公司,致力于打造一个全球最有影响力的VR游戏竞技平台。WVA就是在VR领域的NBA!









去年的冠军奖金是6W!





决赛将在日韩电竞邮轮上举行!




四月将有更多消息发布。



已经开机。





我们计划在全国建500个体验中心,这个体验中心在未来也会成为我们的俱乐部。目前我们第一家俱乐部已经签约,即将公布!





下一位!



魔多游戏测评宋磊。



我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家。



上面是两年前的帕胖,下面是现在。事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业。包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤!




Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍。


我推荐这三款游戏!第一款是有挂机系统,下线后资源会增加!以此来吸引用户坚持登陆!第二款是免费的,注重剧情,其中还有国产的英文配音,可以提高听力水平;第三款采用第三人称视角,飞行跑酷类,用触摸板进去后通过头部追踪来控制飞行方向,缺点是玩法单一!



手柄是Oculus必不可少的,因为进到虚拟环境中会缺乏安全感,手里有拿着手柄,体验会很好!必不可少的就是第一人称射击游戏,使用头部瞄准还是使用手柄?是否需要抬枪动作?如何更加真实模拟射击动作非常重要!然后是准星,在VR游戏是否还需要准星?或者用红外线?这些都是值得大家去探讨的!很对大佬都在说现在VR游戏缺少一款杀手级游戏!推荐一款游戏 异形隔离!他们自己为这个游戏独立设计的引擎,只适配Oculus,这款游戏大小30G,时长超过30小时,包括射击揭秘对话交互等,满足对VR全部的体验!这款游戏的体验,我用了两个月,因为我害怕,前半个小时腿软后半个小时冒汗,带上耳机后沉浸感很强!我随时担心异形出来把我干掉!断断续续我用了二十小时!大家可以下载破解版尝试一下,不要错过!



为什么你要花钱买一款游戏?我只是想做一个游戏玩家,不想做一个玩游戏的!游戏玩家愿意为自己喜欢的游戏买单!距离HTC Vive发货还有十几天,他的控制器非常牛逼,因为他让你在游戏里有了双手!这是非常重要的,建议开发游戏时做小物件的交互!顺从,是半条命2的一个成就!


你们谁玩游戏花过钱?看,大家都安静了!



大多数人肯定不理解为什么要花钱玩游戏!




HTC Vive推荐游戏。



虚拟不是一个形容词而是一个动词!游戏做的好玩一定是无限模拟的现实。我有很多非常多的游戏可以推荐给大家,相信我,我对游戏的评价和看法还是比较令人信服的。


圆桌对话阶段




首先,九又VR CEO王付义介绍了一下爱客科技。


王付义:欢迎适合转化成VR游戏的厂商找到我们,把适合VR游戏转化的游戏转化成VR游戏。


宋磊:我们不仅有媒体部还有技术部,如果只做自媒体,一个人都可以做,我们已经拿到了天使轮,且数目不低!这说明投资人和行业对我们的认可!希望VR越来越好玩!


秦超:今天很多人报名来参加我们的活动,感觉都不一定是行业内的人,对VR也不太了解!希望嘉宾可以给我们讲一下VR的体验和感受!


宋磊:我们现在了VR游戏体验有点望梅止渴,不过梅子和饼很快就到了,大家不用担心,还差三天就发货了!体验很快就到了!我首先会打开他的控制台看一下有多少针多少延迟,如果不能达到要求我都不用体验了,流畅度是最重要的!AR游戏我接触的比较少,阿里投资的一个做AR的第一轮就拿八亿,把我吓哭了!AR是可以在这里看到别的东西!VR游戏就是把你带到虚拟世界!希望大家在日后体验VR/AR游戏时候有个基本的了解。目前很多平台上的游戏还是处于Demo阶段,包括体验店的那个蛋,体验其实也不是很好!我个人建议家里有PS4的朋友可以入手一下PSVR,体验感应该不错!


张硕:我近期体验了一款游戏非常棒,我和他们负责人聊了一下,他们说 我们是从用户角度去开发的这个游戏,注重用户体验,他们在每一个场景和每一个细节都花费了很多,我希望国内开发者可以踏踏实实的做游戏,一定比国外做得好!如果现阶段想体验,建议体验国外游戏!


王付义:我做游戏比较早,目前VR游戏还处于初级阶段,大家不要着急,VR基于陀螺仪的技术,随着经验的累积可以把特性发挥到极致,相信要不了多久就会有好的游戏出现!我不认为三年之内就能像智能手机的生态,但一定会有发展!


观众提问:VR和AR除了游戏之外还能有什么场景能用?


秦超:我们一月份做的是影视加VR,这次是游戏加VR,以后我们会做旅游加VR等等,更多行业都可以和VR结合。


王付义:我认为VR是一个泛娱乐的,我们做VR一体机我们就做泛娱乐的入口,我们在做的消防演习教育方面还有装修装饰,都已经形成订单了。最近我们在做的医疗方面的!可以用三维建模直接看到。另外我们也在和文物保存方面合作!做文物交易方面的平台,未来的机会肯定会更多也希望大家在大潮中找到自己的机会。


许京凯:首先是家装样板间方面的应用,会比较方便,另外就是教育方面,比如模拟飞行,现实中要是搭建一个模拟飞行台成本很高,在虚拟现实中就会很容易应用!还有就是医疗!


宋磊:我认为VR在色情行业会有爆发,目前爆出来的消息,全球最大的成人网站已经在做VR的视频!在这方面一定是有很大的应用!


观众提问:现在VR的定位是低频次的,但售价又很高,这要作何解释?


许京凯:目前用户本来就比较少,带上比较晕,内容比较少……等等。这些问题是我们全行业都在努力解决的,比如我们从影院入手,我们会有独立的片源,让用户可以有很好的体验,看一两个小时!大家都在做,相信一两年以后我们会有很多内容。


秦超:不管VR未来路有多长,我们都是出于最前沿的!感谢大家支持我们的活动,谢谢!


至此结束!




还没读爽?看看这些!







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